WiredParticle

image171227_08

これもTouchDesigner勉強会で出た質問です。パーティクルのコリジョン設定、パーティクルをポイントではなく別のジオメトリに置き換えられないかということと、パーティクルをワイヤー状に繋げた表現の方法です。
パーティクルを他のジオメトリに置き換える方法は以前に紹介したインスタンスで行います。ワイヤーの場合は各ポイントを繋げて線ポリゴンを生成します。これらのロジックを紹介します。

続きを読む

ノーマルベクターから回転値を生成

浮き輪の動きを面のポイント位置とノーマルベクターからCHOPで自動生成しています。

続きを読む