ジーディーシー日記 2012 6日目

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2週間の視察の旅もいよいよ帰路につく日となりました。帰りはBartで空港まで移動しようということになりました。滞在していたホテルの目の前が丁度駅なので移動も楽ですが、ゴツい切符販売機の前でどうやって買うんじゃ??と慣れないUI(いやあれはUIデザインがなっていないと言いたいw)に四苦八苦したり、目当ての行き先の列車はどれだとかドキドキしましたが、慣れれば非常に簡単、乗り換えも無いし、料金もタクシーより安いです。

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ジーディーシー日記 2012 5日目

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最終日です。やはり2週間の視察はジリジリとダメージが来ていますw セッションの開場はこんな感じです。私が参加していなかった2年間、Westでのカンファレンスが無かった年もあったそうですが、今年はWestとNorthに分かれていて、自分にはおなじみの感じとなっています。一部会場が狭い部屋があって、一杯になる事もありますが、大体座ることが出来ました。ちょっと薄暗い部屋でずっと英語を聞いていると睡魔に襲われますw

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ジーディーシー日記 2012 4日目

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会場内のGDCストアではGDCグッズの他にプログラミング、アートワーク等ゲーム開発に関連する書籍が販売されています。画集等も取り扱っているので、英語がダメでも結構楽しめます。今回はUNCHARTED3のメイキング本を購入。キャプチャーシーンがほぼ全ページ、カラーで掲載されているので、MOCAP関係者にはたまらない1冊。写真をみながらどんなシステムを使っているのか妄想してニヤニヤしますw

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ジーディーシー日記 2012 3日目

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今回宿泊しているホテルにコンチネンタル・ブレックファーストというサービスが付いているのですが、いわゆるあま〜い菓子パンとコーヒー、紅茶、ジュース類以上!という簡単な朝食です。アメリカに来てからずっとそんな感じの朝食だったのですが、元々、朝ごはんガッツリ派なので、TADステーキに朝食を取りに行きました。目玉焼きにソーセージ、トースト、ジャガイモ山盛りな内容です。目玉焼きに醤油が合ったら良かったかも。。。

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ジーディーシー日記 2012 2日目

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今日はOpenNI Motion Games Developer Dayを中心にパートタイムでつまみ食いをします。Open Niはアーティスト系ではなじみの無いトピックかもしれませんが、Kinectのセンサー部を開発したPrimeSence社が中心となって開発したオープンソースのライブラリです。いまさら、モーションコントロールか?というのもありますが、すみません、自分的にはこのジャンルのゲームタイトルの開発に携わった事が無いのと、動きの表現、動作入力という点で非常に興味のある分野なので。。。チュートリアルレベルがオーガナイズされるという事はそれなりに体系付けがされているのでチェックしても良いと思いました。

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