Talks

学術的発表からプロダクション事例、メディアアート、教育関連まで、Talkセッションは今年も幅広いテーマを扱っています。例年と異なった趣向、テーマもいくつかあるので興味深いです。時間のコマ割りが柔軟に対応している点も例年にない構成です。

SIGGRAPH 2009 Talksは、コンピュータ・グラフィックのすべての領域の最近の功績と芸術、デザイン、アニメーション、視覚効果、インタラクティブ音楽、研究、対話性とエンジニアリングを含むインタラクティブ技術に関する広い範囲のプレゼンテーションを提供します。

●Designing Interactions
Monday, 3 August | 8:30 – 10:15 am
インタラクション・デザイン

  • well-formed.eigenfactor:デザインとデータ分析の考慮すべき問題
  • 1つのフラットな物体の同期の対象、再生
  • GreenLite Dartmouth:アンプラグしなければ、北極グマはそれを得る。

●Visual Music
Monday, 3 August | 1:15 – 5:30 pm
ビジュアル・ミュージック

  • ピタゴラスからピクセルまで:ビジュアル・ミュージックの軌跡
  • 抽象的な視覚即の興演奏ための道具のデザイン
  • 調整されたフィードバック:オーディオ・ビジュアル構成 “Mercurius”
  • ビジュアル・ミュージックと芸術形式とアーティストの真のコラボレーション
  • 色はどんな音をたてるのか?
  • 状況変化の調査:実験的なアニメーションとオーディオのクリエイティヴな共通部分

●Splashing in Pipelines
Monday, 3 August | 1:45 – 3:30 pm
パイプラインではね返す

  • 圧縮できない自由な表面流体のための無反射境界条件
  • ビジュアルエフェクツのための効率的なレベル・セット・ツールキット
  • “Madagascar: Escape 2 Africa”のための水面アニメーション
  • “Land of the Lost”のための地下洞穴シーケンス

●See What You Feel: A Study in the Visual Extension of Music 
Monday, 3 August | 6 – 8 pm
感じたものを見る:音楽視覚の拡張の研究

●Making It Move
Monday, 3 August | 3:45 – 5:30 pm
それを動かす

  • “Bolt”の幾何学的破砕のモデリング
  • “Up”の風船キャノピーのシミュレーション

●Art and Interaction
Tuesday, 4 August | 8:30 – 10:15 am
アートとインタラクション

  • サイエンス・ビジュアライゼーションの作成へのカラー理論の応用
  • GPSFilm:ロケーション・ベースの移動映画館
  • Karma Chameleon:ジャガード紋織りを編まれたフォトニック・ファイバー・ディスプレー
  • マルチ・タッチ操作の一般化
  • BiDiスクリーン

●Education: Learning and the Studio 
Tuesday, 4 August | 8:30 – 10:15 am
教育:学問とスタジオ

  • アニメーション革新:コンフォート・ゾーンからの脱出
  • 教育者の教育:Rhythm & Huesスタジオの能力教育プログラムから学ばれるレッスン
  • キャンパスにスタジオを持ってくる:産学で成功したコラボレーションの事例研究
  • 建築した橋は倒れない:我々が10年、オーストラリアでのデジタル・ビッジュアルエフェクツ・トレーニングシップで学んだこと

●Taking Care of Your Pet
Tuesday, 4 August | 6:15 – 8 pm
ペットの世話をする

  • 想像上の鳥を孵化させる
  • Rhino-Palooza:手続きアニメーションとメッシュ・スムージング
  • アルファであることはよい
  • “Australia”のための悪意に満ちた牛たち

●Painterly Lighting
Wednesday, 5 August | 8:30 – 10:15 am
絵画的な照明

  • CG映画の絵画的なコンセプトの使用
  • ポリゴンによる絵画
  • よりスムーズなサブサーフェース・スキャッタリング
  • 放射状に相称的な反射マップ

●Building Story in Games: No Cut Scenes Required
Wednesday, 5 August | 10:30 am – 12:15 pm
ゲームにおいて物語を造ること:必要とされるいかなるカットされた場面もない

●Two Bolts and a Button
Wednesday, 5 August | 1:45 – 3:30 pm
2つのボルトとバトン

  • ライト・キット:“The Curious Case of Benjamin Button”のためのHDRIベースのエリア・ライト・システム
  • “Bolt”のポイント・クラウドを使用したエフェクトのインタラクティブ・ライト
  • “Bolt”で使用した、毛皮と入り組んだオブジェクトのためのコンポジット・ベースの屈折表現

●Capture and Display
Wednesday, 5 August | 1:45 – 3:30 pm
キャプチャとディスプレー

  • ジェームズ・ボンド映画“Quantum of Solace”の緻密なステレオ・イベント・キャプチャ
  • 光度測定の調整を経た2Dと3Dフェイシャル調和
  • ILMのマルチトラック:ハイエンドのVFXプロダクションのための新しいビジュアル・トラッキング・フレームワーク
  • 偏光するセカンド・オーダー球面勾配照明からスペキュラ・ラフネスを測定する

●Explorations in Art and Design
Wednesday, 5 August | 3:45 – 5:30 pm
芸術とデザインの探究

  • プログラミングとアルゴリズム芸術を通しての計算思考
  • ユニバーサル・パノラマ:物語、インターネットのインタラクティブで、パノラマ的な宇宙
  • 遺伝子の階段

●See, Hear, Make, and Play
Wednesday, 5 August | 3:45 – 5:30 pm
見て、聞いて、作って、遊ぶ

  • ブルース・マシン
  • コンピューターを媒介としたパフォーマンスと拡張した器具デザイン
  • InTune:音楽家のイントネーション視覚化システム

●Effects Omelette
Thursday, 6 August | 10:30 am – 12:15 pm
エフェクト・オムレツ

  • MonoscopicとStereoscopicの平行アニメ映画制作
  • “Up”のキャラクタ設計を強化する製作技術
  • ネット・エフェクト:“Up”のシミュレーションによる鳥のキャッチ
  • エッフェル塔の破壊:モジュラーFXパイプライン

●Music as Multi Sense
Thursday, 6 August | 3:45 – 5:30 pm
マルチ・センスとしての音楽

  • 熱中するコンピュータ制御の音声サウンド・シアター:歴史と現在の傾向
  • あらゆる所でマルチ・タッチ!
  • サウンド・スコープ・ヘッドホン

●Immersive and Impressive: The Impressionistic Look of Flower on the PS3 
Thursday, 6 August | 3:45 – 5:30 pm
夢中にさせる、感動的な:PS3の花の印象派ルック

●Rendering
Friday, 7 August | 8:30 – 10:15 am
レンダリング

  • “Cloudy With a Chance of Meatballs”のためのレイ・トレーサ
  • マルチ・レイヤ、デュアル・レゾルーション・スクリーン・スペース・アンビエント・オクリュージョン
  • RACBVHs:ランダム・アクセス可能な、圧縮した制限用ボリューム・ヒエラルキー
  • Microvoxelsによるレンダリング・ボリューム

●Doing It With Game Engines
Friday, 7 August | 8:30 – 10:15 am
ゲーム・エンジンを使う

  • “Free”のためにビデオ・ゲームで30~60FPSを得る方法
  • ゲーム・エンジンで長編のアニメ映画を製作する
  • オープンソースの3Dマルチレイヤーを地理学フレームワークを使用した、稲妻予測

●Real Fast Rendering
Friday, 7 August | 10:30 am – 12:15 pm
リアル・ファースト・レンダリング

  • ボリュームメトリック・シャドウ・マッピング
  • バケット・デプス・ピーリング
  • GPU上の動的なメタボールの効率的なRaytracingレイトレーシングのためのBVH
  • 低周波の事前計算された視度によるノーマル・マッピング

●Character Animation and Rigging
Friday, 7 August | 3:45 – 5:30 pm
キャラクタ・アニメーションとリギング

  • “Night at the Museum 2”のオクトパス・アームのアニメーションとシミュレーション
  • 速いスケルトン・スケッチの方法
  • アニメーターのための実用的なキャラクタ物理学
  • 3Dビデオからのキャラクタ・アニメーションのためのサーフェース・モーション・グラフ