Game Papers

今年はゲームに関する論文がカテゴライズされています。

ゲームデザイン、開発と研究での最新の情報

●Supporting Social and Persuasive Play
Tuesday, 4 August | 8:30 – 10:15 am 
社会的で説得力ある遊びの支援

  • 歴史のデザイン:関係国への経路
  • シリアス・ゲームの認識を上げることの社会影響:FloodSimのケース
  • プレイヤー経験を形成するための感化と説得
  • 集産主義の説得力に対するゲームデザイン戦略      


●Game Mechanics and Design Projects
Tuesday, 4 August | 3:45 – 5:30 pm
ゲーム力学とデザイン・プロジェクト

  • 魅力的な協力プレイのためのゲームデザインの原則:ファイアー・エマージェンシー・レスポンスの非模擬シミュレーションのためのコア力学とインターフェース
  • テレビゲームの回帰を教える試験的な評価
  • カードボード記号論:ゲームデザインの物語のプロトタイピングのための再構成可能なシンボル


●Kinesthetic Movement in Games I 
Wednesday, 5 August | 8:30 – 10:15 am
ゲーム・キネマティック・ムーブメント1

  • ゲームのためのハイパフォーマンス・ビジュアル・プロフィーラー
  • 存在感の強化 ファースト・パーソン・ゲームのためのウォーキング・ユーザー・インターフェース
  • 次世代のダンス・ベースのリズム・ゲームのための視覚認識インターフェース
  • ロック・バンド:具体化されたインターフェース体験のデザイン事例


●Kinesthetic Movement in Games II
Thursday, 6 August | 1:45 – 3:30 pm
ゲーム・キネマティック・ムーブメント2

  • アート・オブ・ディフェンス:コラボレート、携帯端末、AR、ボードゲーム
  • 距離をこえる運動インタラクションに対するフレームワーク
  • フィジカル・ベース・シミュレーションと触覚レンダリングのための統一アプローチ
  • ゲームにあなた自身を示す:プレーヤーの自身の行動を現実のインターフェースを使用しているアバターから転送すること


●3D and the Cinematic in Games
Thursday, 6 August | 3:45 – 5:30 pm
3Dとゲームのシネマティック

  • 推量照明:不透明と半透明の物のための速いダイナミック・ライティングとシャドー
  • 日本の凧を飛ばす双方向シミュレーション
  • 3DUI XNAフレームワーク:ゲームの3D立体インターフェースのプロトタイピングための低コスト・プラットホーム
  • 映画のコンピュータ・グラフィックス・シーンの連続性編集のためのヒューリスティック