ted_kanakubo について

TouchDesignereエバンジェリスト。 刻々と変化し時にインタラクションするリアルタムCGという表現が好きです。アートとテクニカルを融合したロジックをノードを繋いで生み出すプロシージャルツールTouchDesignerを使用しています。 本業のでゲーム開発にシニアテクニカルアニメーターとして携わるの傍ら、勉強会を企画したりワークショップ、創作活動のお手伝等で活動しています。

Noise Texture Animation

Noise TOPは、イメージにノイズを加えたり、そのものを絵素材として使用することが多いと思いますが、ノイズをアニメーションさせて映像データを生成することもできます。貼り付けたムービーはパッキリとしたノイズイメージをいくつかレイヤードさせて複雑さを加えていますが、ノイズの種類とパラメータの組み合わせ、コンポジット方法でガラリと違った映像を生成することもできます。いろいろ組み合わせて試行錯誤していると、時間がすぎるのを忘れてしまします。w

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WiredParticle

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これもTouchDesigner勉強会で出た質問です。パーティクルのコリジョン設定、パーティクルをポイントではなく別のジオメトリに置き換えられないかということと、パーティクルをワイヤー状に繋げた表現の方法です。
パーティクルを他のジオメトリに置き換える方法は以前に紹介したインスタンスで行います。ワイヤーの場合は各ポイントを繋げて線ポリゴンを生成します。これらのロジックを紹介します。

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muTEK Japan ワークショップで知ったちょっといい操作TIPS

mutec TouchDesigner Workshop

11月3日〜5日の3日間、お台場の未来科学館で開催されたmutec JapanでDerivative企画のTouchDesignerワークショップが開催されました。自分はワークショップ受講者のフォローや随時翻訳などでサポート役として参加したのですが、ビギナー向けワークショップで、ちょっといい操作TIPSがいくつかあったのでご紹介します。

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