Panels

ゲームに関するディスカッションがいくつかあります。ゲーム・アートに関するディスカッションは興味深いです。基本的に何人かのパネラーがディスカッションを行って行くといった進行なので、会話について行けないとしんどいところがありますが、正に「今」の現場の生の声が聞けるという点で面白いです。

パネルは、長く年次SIGGRAPHのカンファレンスにおいて、コンピュータ・グラフィックとインタラクティブ技術の専門家と経験、専門家の意見、洞察、推測、意見の相違、議論と聴衆との対話をコミュニティで共有するためのフォーラムを提供することで重要な部分でした。

●Getting a Job in CG for Entertainment: Visual Effects, Animation, and Games 
Monday, 3 August | 1:45 – 3:30 pm
エンターテイメントCGの仕事の取得:視覚効果部門、アニメーションとゲーム

●Keeping a Job in CG for Entertainment: Visual Effects, Animation, and Games 
Monday, 3 August | 3:45 – 5:30 pm
エンターテイメントCGの仕事の継続:視覚効果部門、アニメーションとゲーム

●The State of Aesthetic Computing or Info-Aesthetics
Monday, 3 August | 3:45 – 5:30 pm
コンピューティング美学あるいは情報美学の国

●Building Digital Cities
Tuesday, 4 August, | 9:30 – 10:15 am
デジタル都市建造

●The Visual in New Interfaces for Musical Expression
Tuesday, 4 August | 10:30 am – 12:15 pm
音楽の表現のための新しいインターフェースのビジュアル

●The Future of Teaching Computer Graphics for Students in Engineering, Science, and Mathematics 
Wednesday, 5 August | 8:30 – 10:15 am
エンジニアリング、科学、数学における学生へのコンピュータ・グラフィック教育の将来

●Instigating Change: Models for Positive Games 
Wednesday, 5 August | 1:45 – 3:30 pm
変化の扇動:建設的ゲームの模範

●The Art History of Games
Thursday, 6 August | 8:30 – 10:15 am
ゲーム・アートの歴史

●BioLogic and Generative Fabrication
Thursday, 6 August | 10:30 am – 12:15 pm
生物学的で産出力のある製造

●Simulated Physics in Games
Thursday, 6 August | 10:30 am – 12:15 pm
ゲームのシミュレーション物理学

●Short-Cuts to Reality: The Art and Compromise of Software Development for Physics-Based VFX 
Thursday, 6 August | 3:45 – 5:30 pm
現実への近道:物理学ベースのVFXのためのソフトウェア開発のアートと歩み寄り