Timeコンポーネントは、各コンポーネントが独自のタイムライン(クロック)を持つことを可能にします。Timeコンポーネントには、タイムラインを動かすことができるオペレーターのネットワークが含まれており、Animation COMPのアニメーションを動かしたり、カスタムタイムベースのシステムを動かすために使用することができます。Timeコンポーネントのパラメータは、タイムシステムの速度、範囲、様々なオプションを設定します。
TouchDesignerでは、Timeコンポーネントを使用して、コンポーネントが独自のタイムラインやクロックを持つことができます。これをコンポーネントタイムと呼びます。システムの一部を静止させ、他の部分を再生させる場合に便利です。Timeコンポーネントがコンポーネントタイムを作成するには、Timeコンポーネントの場所がコンポーネントの *plocal ネットワーク内にある必要があります。
コンポーネントにコンポーネントタイムを追加するには、コンポーネントを右クリックして、ポップアップメニューからAdd Component Time…を選択します。これにより、次のタイムコンポーネント /comppath/local/time が追加されます。
このタイムコンポーネントの定義済みネットワークは、マスターコンポーネント/sys/local/time からクローンされます。Cloneパラメータのパスを削除すると、タイムコンポーネントのネットワークを変更することができます。
Time コンポーネントの再生をコントロールします。0 = 停止、1 = 再生。
Time コンポーネントの1秒あたりのフレーム数を設定します。
Time コンポーネントのスタート フレームを設定します。Start/Endパラメータは、Time コンポーネントの全体の長さを決定します。
Time コンポーネントのエンド フレームを設定します。Start/Endパラメータは、Time コンポーネントの全体の長さを決定します。
このメニューは再生のループ性をコントロールします。
- Loop / loop
Range Endフレームに到達するとタイムラインがループします。
- Hold / hold
Range Endフレームに到達するとタイムラインが停止(ホールド)します。
ワーキング・レンジのスタート フレームを設定します。ワーキング・レンジは、スタート/エンド レンジのサブセットで、時間のより小さな部分に集中して動作するために使用できます。プレイヘッドは、このワーキング・レンジにあるフレームやビートのみを再生します。
ワーキングレンジのエンドフレームを設定します。ワーキング・レンジは、スタート/エンド レンジのサブセットで、時間のより小さな部分に集中して動作するために使用できます。プレイヘッドは、このワーキングレンジにあるフレームやビートのみを再生します。
拍子を設定します。最初の数字は1小節あたりの拍数、2番目の数字は1拍を構成する音符の種類を示しています。追加情報は、WikipediaのTime Signature(拍子記号)を参照してください。
– signature1
– signature2
Time コンポーネントのbpmを設定します。
オンにすると、このTime COMPの時間は、ネットワーク階層にある親Time COMPに依存しません。例えば、階層の上位にある他のTime COMPを開始/一時停止しても、Run IndependentlyパラメータがオンのTime COMPを開始/一時停止することはありません。
COMP共通- Extensions ページの章を参照して下さい。
COMP共通- Common ページの章を参照して下さい。