Camera Blend コンポーネントは、複数のCamera コンポーネントのトランスフォームや表示設定をブレンドするコンポーネントです。親子関係を柔軟に設定することができます。複数の入力を受け取り、それらを1つの出力にブレンドまたはスイッチするという点では、Switch SOPおよびSequence Blend SOPと同様の動作をします。
Camera Blend COMPは、カメラのパラメータや位置を様々なカメラ間でアニメーションさせることができます。
設定は、Camera COMPの下部コネクタをCamera Blend COMPの上部コネクタに接続します。次に、別のCamera COMPの下側コネクタをCamera Blend COMPの上部コネクタに接続します。その後、Camera Blend COMPのWeightパラメータを調整します。
Camera Blend COMPにカメラ以外のCOMPが接続されている場合、ViewおよびBackgroundパラメータページがカメラパラメータとして使用されます。
Blend COMPの章も参照してください。
Method in which parent transforms (i.e. Translate, Rotate, Scale) are combined to produce a unique blended transform.
親となるトランスフォーム(例:Translate、Rotate、Scale)を組み合わせて、独自のブレンドトランスフォームを作成する方法を設定します。
- Blend / blend
TypeがBlendに設定されている場合、Weight[1-4]とMask[1-4]パラメータを使用して、最初の4つの入力までがブレンドされます。
- Sequence / sequence
タイプがSequenceに設定されている場合、この値はどの入力親が子の位置に寄与するかを制御します。これは、子をある親から別の親へとアニメーションさせるために使用できます。入力の範囲外のシーケンス値は、子の親を解除したと解釈されます。
- Constrain / constrain
Sequence」または「Constraint」に設定されている場合、どの入力をポジションに使用するかを選択します。
Type = Constainの場合、このフレームを通過するとリセットされます。
これらのウェイトは対応する各入力親の重み付けに使用されます。
これらのマスクは、それぞれの親のどのコンポーネントをブレンド処理に使用するかを選択するために使用されます。
これらのウェイトは対応する各入力親の重み付けに使用されます。
これらのマスクは、それぞれの親のどのコンポーネントをブレンド処理に使用するかを選択するために使用されます。
これらのウェイトは対応する各入力親の重み付けに使用されます。
これらのマスクは、それぞれの親のどのコンポーネントをブレンド処理に使用するかを選択するために使用されます。
これらのウェイトは対応する各入力親の重み付けに使用されます。
これらのマスクは、それぞれの親のどのコンポーネントをブレンド処理に使用するかを選択するために使用されます。
ちょうど3つの親が入力されている場合、子の位置は、それらが形成する三角形の平面に垂直な方向にオフセットされることがあります。
ちょうど3つの親が入力されている場合、子の位置は、それらが形成する三角形の平面に垂直な方向にオフセットされることがあります。
- First Parent: 軸のセンター
- Second Parent: 軸の+X方向
- Third Parent: 軸の +Y 方向
2つの入力がブレンドされている場合、クオータニオンブレンドを行います。
COMP共通- Xformページの章を参照して下さい。
COMP共通- Pre-Xformページの章を参照して下さい。
Camera COMPのViewページの項を参照して下さい。
Camera COMPのSettingページの項を参照して下さい。
COMP共通- Renderページの章を参照して下さい。
COMP共通- Extensionページの章を参照して下さい。