Engine COMP

概要

Engine COMPは、.toxファイル(コンポーネント)を別のプロセスで実行します。TouchEngine API を使用してこれらのプロセスを管理し、ロードされたコンポーネントとメイン プロジェクトの間でデータを渡します。
Ins and Outs 選択されたコンポーネントのトップレベルの Ins and Outs は、Engine COMP 上の Ins and Outs として公開されます。
カスタム パラメーター トップレベルのコンポーネントのカスタム パラメーターは、エンジン COMP のパラメーターに追加されます。読み取り専用のパラメーターは追加されません。
パラメータは一方向にしか機能しません。ロードされた .tox の中からパラメータを設定することはできません。
制限事項
現在のところ、以下の制限事項があります。

– TOP、CHOP、DATの入出力のみサポートしています。

パラメータ – Engine ページ
Tox File / file

TouchEngineはTouchDesignerの一部としてインストールされ、指定された.toxをロードするには現在実行中のバージョンが使用されます。別のバージョンのTouchEngineを使用したい場合は、.toxと一緒に`TouchEngine`という名前のフォルダに入れてください(別のインストール先へのリンクを使用することもできますので、リンクの名前を`TouchEngine`にしてください)。

Reload / reload

.toxファイルをリロードし、TouchEngineインスタンスを再起動します。

Keep Alive / keepalive

何らかの理由でTouchEngineインスタンスが終了した場合は、再起動します。

Clock / clock

TouchEngineインスタンスへの一時的な接続を設定します。

  • Synchronized / synced
    タイムはEngine COMPとTouchEngineインスタンスの間で厳密に同期されます。
  • Independent / independent
    TouchEngineインスタンスは、自分の内部時計に従って動作します。
Wait for Render / wait

Engine COMPはTouchEngineから遅いフレームをドロップするのではなく、cook中に待機します。

Power / power

TouchEngineインスタンスでのcookをON/OFFします。

In Buffer Auto / inauto

キューイングされた入力フレームの数を自動的に管理することができます。

In Buffer Frames / inframes

TouchEngine インスタンスに渡す以前にキューに入れておく入力フレームの数です。
TouchEngineインスタンスのタイムスライスの潜在的な変動に対応するために、CHOP入力は事前にいくつかのフレームを送信する必要があります。

Out Buffer Auto / outauto

キューイングされた出力フレームの数を自動的に管理します。

Out Buffer Frames / outframes

TouchEngine インスタンスからの受信以降にキューに入れる出力フレームの数。
Engine COMPのタイムスライスの潜在的な変動に対応するために、CHOP出力は先にいくつかのフレームを送信する必要があります。

パラメータ – Extensions ページ

COMP共通- Extensions ページの章を参照して下さい。

パラメータ – Common ページ

COMP共通- Common ページの章を参照して下さい。