パラメータ- Render ページ
コンポーネントのマテリアルとレンダリング設定を制御します。
Material / material
ジオメトリに適用するMATを選択します。
Render / render
コンポーネントのジオメトリがRender TOPに表示されるかどうか。 このパラメーターは、コンポーネントのRenderフラグと連動(論理AND)します。
Draw Priority / drawpriority
コンポーネントが描画される順序を決定します。 大きな値の後に(上に)小さな値が描画されます。
Pick Priority / pickpriority
Render Pick CHOPまたはRender Pick DATを使用する場合、Search Areaを設定するオプションがあります。 Search Area内で複数のオブジェクトが見つかった場合、pick priorityを使用して、あるオブジェクトを別のオブジェクトよりも優先して選択させることができます。 低い値よりも高い値が選択されます。 これは、描画順序、または同じピクセル上で互いに描画されるオブジェクトには影響しません。 ピクセルごとに1つのピックのみが表示されます。
Wireframe Color / wcolor
R、G、Bフィールドを使用して、ワイヤフレームシェーディングモードで表示されるときのコンポーネントの色を設定します。
- Red / wcolorr
- Green / wcolorg
- Blue / wcolorb
Light Mask / lightmask
デフォルトでは、Render TOPで使用されるすべてのライトはジオメトリレンダラーに影響します。 このパラメーターを使用して、この特定のジオメトリに使用するライトのサブセットを指定できます。 ライトは、Render TOPにリストする必要があります。