ソースオブジェクトに法線(Normal)が設定されている場合は、これをVelocityとしてパーティクルを発生させる事が出来る。ただし、Velocityが設定されていない状態にしなければならない。
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POPs Intoroduction ソースオブジェクトでVelocityを設定する
パーティクルを発生するためにはVelocity(速度)が必要だが、Source_POPでVelocityを設定する以外にソースオブジェクトでVelocityを設定する方法がある。
POPs Intoroduction 速度、方向、拡散を変えてみる
パーティクルの速度と方向、拡散を設定してパーティクルの動きを変えてみよう。「とりあえずパーティクルを出してみる」で作成したシンプルなパーティクルでSource_POPのAttributesタブのVelocityとVarianceを調整する。
POPs Intoroduction 発生部分の設定を変えてみる
パーティクルソースのどの部分からパーティクルを発生させるかSource POPのEmission Typeで変更することが出来る。SourceタブにあるEmission Typeには以下の種類が用意されている。
POPs Intoroduction とりあえずパーティクルを出してみる
最もシンプルなパーティクルを発生させるために、パーティクルソースにVelecity(速度)の設定を行う。Source_POPはシーンのオブジェクトをパーティクルソースとしてPOPSに読み込み、パーティクルを発生させるためのVelocityの設定を行うPOPオペレータだ。