POPs Intoroduction とりあえずパーティクルを出してみる

最もシンプルなパーティクルを発生させるために、パーティクルソースにVelecity(速度)の設定を行う。Source_POPはシーンのオブジェクトをパーティクルソースとしてPOPSに読み込み、パーティクルを発生させるためのVelocityの設定を行うPOPオペレータだ。

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