POPs Intoroduction NormalをVelocityとして使用する

ソースオブジェクトに法線(Normal)が設定されている場合は、これをVelocityとしてパーティクルを発生させる事が出来る。ただし、Velocityが設定されていない状態にしなければならない。

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オブジェクトのセットアップ
ソースオブジェクトとして、Sphereを用意する。Primitive TypeをPolygonに設定する。

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Facet_SOPを追加してPre-Compute Normalsをチェックする。

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POPsのセットアップ
POPネットワークに移動して、Source POPで作成したオブジェクトをパーティクルソースとして設定する。
アニメーションを再生すると、ソースオブジェクトのNormalの設定をVelosityとしてパーティククルが発生する。

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ソースオブジェクトの各ポイントからまっすぐ四方に発生する。パーティクルが飛んでいく方向はは各ポイントのNormalの方向になっている。Viewポートのdisplay optionでPoint normalのDisplay設定をOnにすると、ノーマルの方向を見る事が出来る。パーティクルの飛んでゆく方向はこのノーマルの方向と一致している。

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