POPs Intoroduction 発生部分の設定を変えてみる

パーティクルソースのどの部分からパーティクルを発生させるかSource POPのEmission Typeで変更することが出来る。SourceタブにあるEmission Typeには以下の種類が用意されている。

Emission Typeの種類

From points(ordered):
オブジェクトの各ポイントからパーティクルを発生させる。(ポイントナンバー順)

From points(random):
オブジェクトの各ポイントからパーティクルを発生させる。(ランダム順)

From primitive center:
プリミティブの中心からパーティクルを発生させる。

From edges:
オブジェクトの各エッジからパーティクルを発生させる。

From surfaces:
オブジェクトの各面からパーティクルを発生させる。

From volume:
オブジェクトの体積内の空間からランダムにパーティクルを発生させる。

Frommetaballs:
メタボールの体積内の空間からランダムにパーティクルを発生させる。Density Threshold/Minimumで発生範囲を調整することが可能。

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