Viewポート上でTABキーを押して、Character/Mirrorを選択する。Viewポートの名前がMirrorに変更されて、Mirrorモードに切り替わる。作成したボーン、NULLを選択する。(モデルは選択しません)グレーの表示で左右反転されたボーンが表示されます。右マウスボタンクリックで決定すると、ミラー反転されたボーンが作成される。
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ボーンセットアップ2 モデルへのウェイト設定
モデルとボーン変形の関係付けを行う。今回はサンプルデータに入っている”leg”がボーン変形を行うオブジェクトになる。
ボーンセットアップ1 ボーンの作成
Houdiniでの基本的なボーンセットアップはOBJCTレベルで自動で設定することが出来る。ここではボーン変形を行うための基本的なセットアップを順を追って紹介しよう。こうした単純なセットアップをまず作成して、必要なセットアップを追加して発展させることが出来るのもHoudiniの特徴といえる。
UVviewportを使う
UVviewportを使用するとUVの展開状態とマップデータを重ねた状態でUV編集することが出来る。viewportのレイアウトをTop Par Viewに設定してみよう。