ボーンのミラーコピー

Viewポート上でTABキーを押して、Character/Mirrorを選択する。Viewポートの名前がMirrorに変更されて、Mirrorモードに切り替わる。作成したボーン、NULLを選択する。(モデルは選択しません)グレーの表示で左右反転されたボーンが表示されます。右マウスボタンクリックで決定すると、ミラー反転されたボーンが作成される。

ネットワークViewにはコピー元のオブジェクト名の前に”mirror_”が追加されたミラーオブジェクトが作成される。
ミラーコピーの元となったボーンにIkソルバーの設定もされているので、これらの設定もコピーされる。
さらに腰のボーンを加えて、アニメーションをコントロールしやすいように階層構造化しよう。作成したボーンやコントロール用NULLはネットワークViewで階層化出来る。(sample3.hip参照)

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