Houdiniでの基本的なボーンセットアップはOBJCTレベルで自動で設定することが出来る。ここではボーン変形を行うための基本的なセットアップを順を追って紹介しよう。こうした単純なセットアップをまず作成して、必要なセットアップを追加して発展させることが出来るのもHoudiniの特徴といえる。
投稿者「ted_kanakubo」のアーカイブ
UVviewportを使う
UVviewportを使用するとUVの展開状態とマップデータを重ねた状態でUV編集することが出来る。viewportのレイアウトをTop Par Viewに設定してみよう。
プロジェクションUVマッピング
POPs Intoroduction NormalをVelocityとして使用する
ソースオブジェクトに法線(Normal)が設定されている場合は、これをVelocityとしてパーティクルを発生させる事が出来る。ただし、Velocityが設定されていない状態にしなければならない。
POPs Intoroduction ソースオブジェクトでVelocityを設定する
パーティクルを発生するためにはVelocity(速度)が必要だが、Source_POPでVelocityを設定する以外にソースオブジェクトでVelocityを設定する方法がある。
