ted_kanakubo について

TouchDesignereエバンジェリスト。 刻々と変化し時にインタラクションするリアルタムCGという表現が好きです。アートとテクニカルを融合したロジックをノードを繋いで生み出すプロシージャルツールTouchDesignerを使用しています。 本業のでゲーム開発にシニアテクニカルアニメーターとして携わるの傍ら、勉強会を企画したりワークショップ、創作活動のお手伝等で活動しています。

ボーンウェイトの調整

ボーンウェイトの調整として、Edit Capture WeightsとPaint Capture Weightsがサポートされている。細かく数値で調整したい場合はEdit Capture Weightsを、大まかにペイントツールで調整したい場合はPaint Capture Weightsを使用すると良いだろう。ここではEdit Capture Weightsによるボーンウェイトの調整を紹介しよう。

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ボーンのミラーコピー

Viewポート上でTABキーを押して、Character/Mirrorを選択する。Viewポートの名前がMirrorに変更されて、Mirrorモードに切り替わる。作成したボーン、NULLを選択する。(モデルは選択しません)グレーの表示で左右反転されたボーンが表示されます。右マウスボタンクリックで決定すると、ミラー反転されたボーンが作成される。

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