Collision(衝突判定)のパラメータはParticle SOPのLimitsタブで設定する。このタブだけで設定できるコリジョンはシンプルなプレート状のものだが、Particle SOPの入力コネクタにオブジェクトを繋げることで複雑な形状のコリジョンも設定することが出来る。その場合でも、Limitsタブで設定されたパラメータが使用される。
「Derivative」タグアーカイブ
Particle Intoroduction03 パーティクルに外力を与える
Particle Intoroduction02 パーティクル・アトリビュートを調整する
Particle Intoroduction01 とりあえずパーディクルを発生させる
Houdiniほど多機能では無いが、Touchでもパーティクルを扱うことが出来る。HoudiniでPOPs登場以前の好評だったパーティクル機能が殆どそのままサポートされているので、色々遊べると思う。とりあえずはパーティクルを使うための基本的な手順から。パーティクルを発生させるためには、パーティクルソースとなるオブジェクトを用意して、Velocity(速度)を設定する。
TouchDesigner Reference Guide
TouchDesignerのリファレンスマニュアルのPDF版がリリースされた。今までオンライン版のみのリリースであったが、これでネット環境が無い場所でもオペレータのヘルプを参照することができる。使用する機会は少ないが、ラップトップでDesignerを使用しているような場合は重宝するかも。