アニメーションをビートにシンクロさせる

Touchのビートクロックとアニメーションをシンクロさせると、タッピングするだけで、ビートに合わせてアニメーションのスピードを変更することが出来る。Timing CHOPにも幾つかの波形のシェイプが用意されているが、Lookup CHOPを使って、ビートをインデックスにすることで、複雑な動きもビートにシンクロさせることが出来る。

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Particle Intoroduction06 MovieTexture

パーティクルにムービーテクスチャーを設定する方法。パーティクルにテクスチャを割り当てることで、煙や炎など粒子以外のものを表現することが出来る。Touchではテクスチャ素材としてQuitckTimeムービーを使用することが出来る。

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Particle Intoroduction05 Forceを使う

Force SOPを使うと、パーティクルを引き寄せたり、反発させたりすることが出来る。Force SOPはMetaballで位置や影響範囲を設定するので、Metaballの大きさや位置、ウェイトをアニメーションさせることで、さらに複雑なコントロールが出来る。

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Touchデモンストレーション

色々回りまわって某照明機器メーカーさんの製品発表会でTouchデモのサポートを行うことになった。当初は製品発表会でデモンストレーションするコンテンツにTouchのリアルタイムコンテンツを絡めて、新製品の魅力をアピールしたいという事だったのだが、打ち合わせをしたところ、ツールの説明も行いたいということで、ちょっとしたTouchデモンストレーションも行うことになった。

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Touch Designer New build

Behringer BCF2000 users rejoice! This is the Behringer build!
Touch now supports the BCF2000. We’ve included a MIDI preset in the MIDI Mapper and settings for controlling the motorized faders and LEDs.
If you own one of these controllers, check it out! If you don’t own one, werecommend it if you’re looking for a good, affordable control surface.

Touchのマイナーバージョンアップ版がリリースされた。今回は
Behringer BCF2000のファームアップデートに対応した処置とデフォルトでMIDI Mapperのセットが用意されているようだ。今までPC-1600XがスタンダードなMIDIデバイスとしてデフォルトセットが用意されていたが、さすがに3年も経過すると、新たな魅力のあるMIDIデバイスが色々出てきて、そちらに乗り換えるユーザーも多くなってくるのだろう。メーカーでは既に生産が’中止されているようなので、今後はBCF2000がスタンダードなデバイスになるのかもしれない。

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