POPやPerticle-Sop で作成したテンプレートにオブジェクトをCopy Sopでコピーした時にそれぞれコピーしたオブジェクトごとに違う回転アニメーションを追加したい場合ある。以下の方法はテンプレートのポイントナンバーを使って、自動的に違う回転アニメーションを作成するExpressionだ。
「SideEffects Houdini」カテゴリーアーカイブ
ノーマルベクターの反転
オブジェクトのノーマルベクターを反転させる方法には、Primitive-SOPによる方法とPoint-SOPによる方法の2通りの方法がある。Primitive-SOPによる方法はVertex情報を反転させるため、Vertex情報を利用する他のオペレーションに影響が出る場合がある。
ペイントツールによるボーンウェイト調整
3Dペイントツールでウェイトの調整を行うことも可能だ。ViewポートでTAB/Character/Paint Chapture Weightsを選択する。編集するオブジェクトを選択して、右マウスボタンクリックで決定する。
ボーンウェイトのミラーコピー
対象な形状の場合、片側のみウェイトの調整を行って、これをミラーコピーすることが出来る。以降の手順では左足に設定されているウェイトを右足にコピーする方法を紹介しよう。
ボーンウェイトの調整
ボーンウェイトの調整として、Edit Capture WeightsとPaint Capture Weightsがサポートされている。細かく数値で調整したい場合はEdit Capture Weightsを、大まかにペイントツールで調整したい場合はPaint Capture Weightsを使用すると良いだろう。ここではEdit Capture Weightsによるボーンウェイトの調整を紹介しよう。