Particle Intoroduction05 Forceを使う

Force SOPを使うと、パーティクルを引き寄せたり、反発させたりすることが出来る。Force SOPはMetaballで位置や影響範囲を設定するので、Metaballの大きさや位置、ウェイトをアニメーションさせることで、さらに複雑なコントロールが出来る。

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Touch Designer New build

Behringer BCF2000 users rejoice! This is the Behringer build!
Touch now supports the BCF2000. We’ve included a MIDI preset in the MIDI Mapper and settings for controlling the motorized faders and LEDs.
If you own one of these controllers, check it out! If you don’t own one, werecommend it if you’re looking for a good, affordable control surface.

Touchのマイナーバージョンアップ版がリリースされた。今回は
Behringer BCF2000のファームアップデートに対応した処置とデフォルトでMIDI Mapperのセットが用意されているようだ。今までPC-1600XがスタンダードなMIDIデバイスとしてデフォルトセットが用意されていたが、さすがに3年も経過すると、新たな魅力のあるMIDIデバイスが色々出てきて、そちらに乗り換えるユーザーも多くなってくるのだろう。メーカーでは既に生産が’中止されているようなので、今後はBCF2000がスタンダードなデバイスになるのかもしれない。

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Particle Intoroduction04 衝突判定を設定する

Collision(衝突判定)のパラメータはParticle SOPのLimitsタブで設定する。このタブだけで設定できるコリジョンはシンプルなプレート状のものだが、Particle SOPの入力コネクタにオブジェクトを繋げることで複雑な形状のコリジョンも設定することが出来る。その場合でも、Limitsタブで設定されたパラメータが使用される。

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