アニメーションにノイズを加えて、動きに演出を加えるテクニックは良く使われる。HoudiniではCHOPを使用して、大まかな動きをつけた後に、そのデータを壊すことなく、ノイズを加えることが出来る。大まかな動きとノイズのレベルは別々に管理されるので、変更する場合も、必要な要素だけ手を加えるだけで良い。サンプルではゲートが上がる動きにノイズを加えて、多少突っかかったような重さを出してみた。

アニメーションにノイズを加えて、動きに演出を加えるテクニックは良く使われる。HoudiniではCHOPを使用して、大まかな動きをつけた後に、そのデータを壊すことなく、ノイズを加えることが出来る。大まかな動きとノイズのレベルは別々に管理されるので、変更する場合も、必要な要素だけ手を加えるだけで良い。サンプルではゲートが上がる動きにノイズを加えて、多少突っかかったような重さを出してみた。

Houdini Ver7.0のパブリックベータがリリースされた。詳細はSIGGRAPHのユーザーミーティングで紹介があるだろう。
今年のスペシャルセッションは通年のカンファレンススタイルのほかによりイベント寄りな内容のプログラムも用意されている。個人的には"Real-Time 3DX: Demo or Die"と"Puppetry and Computer Graphics"、"VJ: The Art of Live Video Performance"は楽しみ。
こちらも一応セクションごとのタイトルだけ和訳してみた(もちろん、意訳バリバリ(^^;;)タイトルだけではなかなかイメージが付かないことのほうが多い。とりあえず、自分の専門分野のセクションは押さえておいて、プロシーディングを眺めながら、現地でスケジュールを組んでみたい。
随分と数が減らされている。う~ん、あんまり討論し合ってばかりでも飽きてしまうんでしょうか・・・個人的には3Dアニメーションのパネルは興味深い。