ted_kanakubo について

TouchDesignereエバンジェリスト。 刻々と変化し時にインタラクションするリアルタムCGという表現が好きです。アートとテクニカルを融合したロジックをノードを繋いで生み出すプロシージャルツールTouchDesignerを使用しています。 本業のでゲーム開発にシニアテクニカルアニメーターとして携わるの傍ら、勉強会を企画したりワークショップ、創作活動のお手伝等で活動しています。

動きにノイズを加える

アニメーションにノイズを加えて、動きに演出を加えるテクニックは良く使われる。HoudiniではCHOPを使用して、大まかな動きをつけた後に、そのデータを壊すことなく、ノイズを加えることが出来る。大まかな動きとノイズのレベルは別々に管理されるので、変更する場合も、必要な要素だけ手を加えるだけで良い。サンプルではゲートが上がる動きにノイズを加えて、多少突っかかったような重さを出してみた。

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今年のPaperはこんな感じ

こちらも一応セクションごとのタイトルだけ和訳してみた(もちろん、意訳バリバリ(^^;;)タイトルだけではなかなかイメージが付かないことのほうが多い。とりあえず、自分の専門分野のセクションは押さえておいて、プロシーディングを眺めながら、現地でスケジュールを組んでみたい。

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