螺旋状に配置されたコインを回転させるシンセ。デフォルトの設定で再生すると、一見複雑に見えますが、基は1つの螺旋でこれを反転コピーや軌跡エフェクトを加えることで、万華鏡のような効果を生成しています。オブジェクトカラーをBPMで変化させていて、どちらかというとサイケデリックなイメージ作りが得意だと思います。
「Derivative」タグアーカイブ
Touchライセンス更新ドタバタ劇
ふと気が付くと、Touchのライセンスが期限切れている・・・あぁ~更新しなきゃと思ったら、すっかり更新方法を忘れている。(^^::::まぁShoppingページの品目にライセンス更新があるので、購入手続きすれば延長されるか、と購入手続きを行ったが・・・・・・・購入手続き完了の自動配信メールは届いたのだが、ライセンス期間が延長されない・・・・・手続き方法間違えたか??
Touch Community in mixi
日本最大のソーシャルネットワークサービス、mixiにTouchのコミュニティが作られちゃった!!さまざまなマイナー、ピンポイントなコミュニティが存在するのだが、ついにTouchも・・・もちろん、参加させていただいた。コミュニティ検索で「Touch」でヒットする。VJ、メディアアートなど幅広く参加者が集まるといいなぁ。
1つのボタンで複数のパラメータを変更する
GAME CONTROLLERで色々コントロールすSynthを作っていると、ボタンを押すと複数のパラメータをいちどに変更したい場合がある。JackOlanternのアップデートでライトのON/OFFの機能を付けて、顔の穴だけを真っ黒な画面に浮かび上がらせたいな・・・と思ったので、色々試して、今回はこんなCHOPを構築した。
GAME CONTROLLERのボタンのToggle化
GAME PADのボタンはデフォルトの状態では、押した場合に1、離すと0という挙動になっている。MIDIスライダーのボタンのように、Controle PanelでMomentary/Toggle/Radioといった挙動をさせるためには、設定する機能がサポートされていないので、CHOPで設定することになる。