パーティクルに複数のモデルやマテリアルをアサインする方法

image150905_01パーティクルは1つのジオメトリとして扱われるため、1種類のマテリアルしか割り当てられないと思われがちなのですが、Group SOPとCopy SOPを活用することで、マテリアルや、パーティクルに割り当てるモデルも複数種類を割り当てることができます。 続きを読む

反対の反対

150303_01バカボンのババじゃありませんが、ちょっとしたロジックを作成していた時にそんなことがありました。トリガーの処理なのですが、ON(1)からOFF(0)に切り替わる際に、3秒遅れてOFFになり、再びONになる際には遅延なくONに切り替わるというロジックが必要になって作成しました。単なるDelayでは、ONに切り替わる場合も遅延が発生してしまします。ONからOFF、OFFからONでロジックを分岐させるか?などいろいろ考えたのですが、なかなか思ったように上手くいかず、こんなロジックになりました。 続きを読む

一定間隔で色を変化させる

image141018_01一定間隔でカラー情報を自動で変化される一例です。TouchDesignerには内部にインタラクティブにタイミング変更可能なBPMクロックがあす。今回はこのBeatクロックでランダムに変化するチャンネルからHold CHOPを使用して乱数を取得します。 続きを読む

タブレットスタイルでTouchDesignerを使う方法

image141013_01TouchDesignerがSurfacePRO3に対応したことでタッチインタフェースやペンデバイスを使って、モバイルスタイルでTouchDesignerを使える!と期待したのですが、Windows8.1のタッチインタフェースやペンデバイスはデフォルトでマウスと同等の操作を置き換えられないようです。できないと分かると、余計にタッチインタフェースやペンデバイスでのTouchDesinerの使い勝手が気になってしまいました。 色々調べたところ、TouchMousePointerというユーティリティでそれっぽいことが出来そうです。 続きを読む