XBOX360 Controller in Touch

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XBOX360のコントローラーがWindows XPで使用できることは、XBOX360がリリースされる以前からMicrosoftからアナウンスされている。このコントローラー、アナログトリガーが2つ付いていおり、現在使用しているPC用コントローラーより2つアナログコントロールが増える。これで色々コントロールが面白くなるのではと思い、早速入手。

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Touch Designer Introduction Tutorial

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Touch Designer0017のチュートリアルドキュメントを翻訳版です。原文、翻訳共にこちらより参照できます。以前翻訳して、Derivative社でPDF化、アップロードしていただいたものです。以前はDerivative社のwebに日本語版ページがあり、そこからわかりやすく誘導していたのですが、諸般の事情なのでしょうか、現在はトップページからのリンクが無い状態です。ということで、ここで改めてご案内。

Touch ArtWork

Touch ArtWorkにDigitalPuppetというラベルでSynthをアップロード中。Designerのユーザーには無料でDerivativeのサーバーに100MBのファイルアップロードスペースが用意される。webから簡単にアップロードできるのかと思いきや、一度メールでwebマスターにラベルの申請や、アイコンやディスクリプションの発送など事前準備が必要だった。手続きは面倒だが1つのラベルに複数ユーザーの登録も出来るので、1つのシンセを複数のユーザーであれこれ改造するといった使い方も出来る。色々と手続きでギリギリとなってしまったが、季節ネタを1つUP。内容はまだまだシンプルな動きだけだが、2アナログスティックのゲームパッドでコントロールできるように仕込んだので、色々とコントロールは拡張することができる。ダウンロードはこちらから。プレーヤーのインストールも必要なのでご注意を。

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【追記05.11.01】
新規アップロードの際にサムネイル画像の名前でシンセ名が設定されるのだが、現状の環境ではFireFoxでアップロードすると、シンセ名が空欄になってしまう。アップロードはIEで行わなければならないようだ。

アニメーションをビートにシンクロさせる

Touchのビートクロックとアニメーションをシンクロさせると、タッピングするだけで、ビートに合わせてアニメーションのスピードを変更することが出来る。Timing CHOPにも幾つかの波形のシェイプが用意されているが、Lookup CHOPを使って、ビートをインデックスにすることで、複雑な動きもビートにシンクロさせることが出来る。

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Particle Intoroduction06 MovieTexture

パーティクルにムービーテクスチャーを設定する方法。パーティクルにテクスチャを割り当てることで、煙や炎など粒子以外のものを表現することが出来る。Touchではテクスチャ素材としてQuitckTimeムービーを使用することが出来る。

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