ted_kanakubo について

TouchDesignereエバンジェリスト。 刻々と変化し時にインタラクションするリアルタムCGという表現が好きです。アートとテクニカルを融合したロジックをノードを繋いで生み出すプロシージャルツールTouchDesignerを使用しています。 本業のでゲーム開発にシニアテクニカルアニメーターとして携わるの傍ら、勉強会を企画したりワークショップ、創作活動のお手伝等で活動しています。

ボールを避ける壁

チャンネルを基に値を設定する仕組み。サンプルではスライダ1を動かすと、ボールが移動する。配置されている壁はボールが近づくと衝突しないように上昇する。スライダをどのようなタイミングで動かしても壁はボールと衝突しない。

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CHOPデータのチャンネルへのExport

CHOPのデータをオペレータにExportするには、CHOP Exporterを使用する。
ExportするCHOPオペレータを右ボタンでクリックする。
ポップアップメニューからCHOP Exporter -Set Scope…を選択します。CHOP Exporterウィンドウが表示される。
Exportするチャンネル名を右ボタンで選択する。チャンネル名の欄が青で表示され、カーソルが横矢印になる。
Exportするパラメータへそのままドラッグ&ドロップすると、Select…ダイアログが表示される。
5つの方法からExportの形式を選択する。

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Houdini忘年会行ってきた

21:00からの開催はCG業界らしいと言えるのではないでしょうか。(笑)最終的に集まった人数は7名。ゲーム業界あり、映像業界あり、フリーランスあり、サラリーマンありと多彩な顔ぶれで、いろいろな話が聞けて楽しい時間を過ごした。すぐに終電で慌ただしく解散。また別の機会にゆっくりと話をしたいなぁ。
#当日デジカメを持っていったのに、電池切れで様子を撮影することができなかったのは残念。(>_<)