チャンネルを基に値を設定する仕組み。サンプルではスライダ1を動かすと、ボールが移動する。配置されている壁はボールが近づくと衝突しないように上昇する。スライダをどのようなタイミングで動かしても壁はボールと衝突しない。
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CHOPデータのチャンネルへのExport
CHOPのデータをオペレータにExportするには、CHOP Exporterを使用する。
ExportするCHOPオペレータを右ボタンでクリックする。
ポップアップメニューからCHOP Exporter -Set Scope…を選択します。CHOP Exporterウィンドウが表示される。
Exportするチャンネル名を右ボタンで選択する。チャンネル名の欄が青で表示され、カーソルが横矢印になる。
Exportするパラメータへそのままドラッグ&ドロップすると、Select…ダイアログが表示される。
5つの方法からExportの形式を選択する。
チャンネルデータのCHOPSへのInport
チャンネルデータをCHOPSにInportするには、Fetch CHOPを使用する。読み込むチャンネルデータを設定する方法は2つ。
Houdini6.1正式リリース
6.1が正式リリース!!といっても、概略はApplentice版で経験することができるので、感動が薄いかも。(笑)新しいチュートリアルやドキュメント等も追加されている模様。
Houdini忘年会行ってきた
21:00からの開催はCG業界らしいと言えるのではないでしょうか。(笑)最終的に集まった人数は7名。ゲーム業界あり、映像業界あり、フリーランスあり、サラリーマンありと多彩な顔ぶれで、いろいろな話が聞けて楽しい時間を過ごした。すぐに終電で慌ただしく解散。また別の機会にゆっくりと話をしたいなぁ。
#当日デジカメを持っていったのに、電池切れで様子を撮影することができなかったのは残念。(>_<)

