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Pipe Out CHOP

概要

Pipe Out CHOPは、ネットワーク接続を使用しているリモート・マシン上で動作している他のプロセスへTouchDesignerからデータを送信することに使用することが出来ます。 他のプロセスが別のTouchDesignerプロセスであるならば、そのプロセスのPipe In CHOPはデータの受け取りに使用することが出来ます。 複数のPipeIn CHOPが PipeOut CHOPに接続することができます。

NOTE:チャンネル・データとのTouchDesigner-to-TouchDesigner通信のために、最適化されたタイムスライス・データの転送を提供するTouch In CHOPとTouch Out CHOPも参照してください。
TIP:TCP/IP Out DATやUDP Out DATは、スクリプトコマンドや他のデータパケットをネットワーク上に送信するのに適した方法です。 Pipe InとPipe Out CHOPで異なるコンピュータ上で動作している2つのTouchプロセスを接続する方法詳細は、Pipe In CHOPを参照してください。
OSC Out CHOP、Shared Mem Out TOPも参照してください。
Windows OSに関する注意:接続の問題が発生した場合は、Windowsファイアウォールが無効になっていることを確認してください
OSC Out CHOP、Shared Mem Out CHOPの章も参照してください。

パラメータ – PipeOut ページ
Connection Mode / mode
  • This Operator is Client / client
  • This Operator is Server / server
Server Address / address

サーバーコンピューターのコンピューター名またはIPアドレス。 このアドレスは、「foo」や「foo.bar.com」などの標準のWWWアドレスです。 IPアドレス(100.123.45.78など)を使用するか、コンピューターのネットワーク名を入力できます。 「localhost」と入力すると、パイプのもう一方の端が同じコンピューター上にあることを意味します。

Server Port / port

使用するネットワークポート。

Active / active

Offの場合、データは送信されません。

Send Input / sendinput

Pipe Out CHOPの入力に接続されたデータを送信するためのOn/Off切り替え。

Send Current Sample Only / sendsingle

このパラメーターは、Pipe Out CHOPがタイムスライスされていない場合にのみ有効になります(Common ページのパラメーターを参照)。 Onの場合、現在のフレームのサンプルのみが送信されます。 Offの場合、このフレームと、TouchDesignerでcookされた最後のフレームの間ですべてのデータを送信します。 TouchDesignerが1秒あたり60フレームをcookせず、フレームをスキップしている場合に違いが生じます。 画面描画間で再生が3フレーム分アニメーションがスキップする場合、オンケースは1フレームのデータのみを送信し、オフケースは3フレームのデータを送信します(TouchDesigner-speakのTime Slice)。

Single Sample / sample

シングルサンプルモードでは、このパラメーターは送信するサンプルを決定します。 Frome1のサンプルまたはCurrent Frameのサンプル。

  • Current Frame / scur
  • Frame 1 / sstart
Send All Data / upload

ボタンを押すと、すべてのチャンネル名とそのデータが一度に送信されます。

Script / script

パイプを介して1回限りのtextportコマンドを送信します。
送信するtextportコマンドスクリプトを入力します。

Send Script / sendscript

パイプを介して1回限りのtextportコマンドを送信します。
ボタンを押すとコマンドが送信されます。

Cook Every Frame / cookalways

これをonにすると、CHOPがすべてのフレームで処理されるようなります。 通常、CHOPは、表示されるジオメトリの何らかの側面に直接関与しない限り、すべてのフレームで処理されるわけではありません。

Send Monitor Pulses / pulse

接続を監視するために、1フレームに1回パルス(単一のヌル文字)を送信します。 これにより、接続がアクティブになり、Pipe In CHOPが接続状態を認識し続けるため、状態を適切に報告できます。

Echo Messages to Console / echo

すべての送信データをDialogsメニューから開くことができるコンソールに出力します。 詳細については、Pipe In CHOPのこのオプションを参照してください。

Callbacks DAT / callbacks

送信された各イベントのコールバックメソッドを含むDATのパスを設定します。 使用法については、pipeoutCHOP_Classの章を参照してください。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Pipe In CHOP

概要

Pipe In CHOPはカスタム・デバイスからCHOPへの入力可能にします。 これは、TCP/IPネットワーク接続として実行されます。 Pipe In CHOPのポートへ出力されるユーザーのプログラム、または、別のTouchDesignerプロセス(データはPipe Out CHOPから出力されます。)から接続可能です。
Pipe In出力に送られるチャンネル・データには、CHOPチャンネル(チャンネルは浮動小数点数値であらゆるフレームを指定します)があります。 チャンネルが届くと実行される、TouchDesignerのスクリプト・コマンドでミキシングすることができます。
TIP:TCP/IP In DAT、UDP In DATは、スクリプトコマンドと他のデータパケットをネットワーク上に送る好ましい方法です。 このノードは、Touch In CHOPのようなチャンネル・データの単純なストリームでなく、コマンド・ストリームとして機能する点で、Touch In CHOPと異なります。 インストール・ディレクトリC:/Program Files/Derivative/TouchDesigner*/touch/docs/pipe.に置かれたファイル保存されている、さまざまなコマンドで情報が入力されす。
他の「サーバー」コンピュータ(例えばリモートのTouchDesigner のPipe Out CHOP)からネットワーク上のデータを受け取るには、 データが送られる前に、サーバーとPipe In CHOPの間で接続を確立しなければなりません。 チャンネルに入って来るデータを受け取るサーバー・アドレスとポートを供給しなければなりません。 サーバーは、このCHOPが使用しているポートで接続にリスンしていなければなりません。
Shared Mem In TOPも参照してください。

パラメータ- PipeIn ページ
Connection Mode / mode
  • This Operator is Client / client
  • This Operator is Server / server
Server Address / address

サーバーコンピューターのネットワークアドレス。 このアドレスは、「foo」や「foo.bar.com」などの標準のWWWアドレスです。 IPアドレス(100.123.45.78など)を使用するか、コンピューターのネットワーク名を入力できます。 「localhost」と入力すると、パイプのもう一方の端が同じコンピューター上にあることを意味します。

Server Port / port

サーバーのネットワークポート。

Active / active

Onの間、CHOPはパイプまたはサーバーから情報を受け取ります。 Offの間、更新は行われません。 サーバーから送信されたデータは失われますが、Activeが再びOnになるまでデータが保存されます。 ネットワークモードの場合、このパラメーターをオンにすると接続が開始され、オフにすると接続が切断されます。

Queued / queued

onにすると、ネットワークキューイングが有効になります。 以下のパラメーターを参照してください。

Minimum Target / mintarget

キューのターゲット範囲の下限。 Pipe In CHOPは、この値以上のキューの長さを維持しようとします。

Min Unit / mintargetunit
Maximum Target / maxtarget

キューのターゲット範囲の上限。 Pipe In CHOPは、この値以下のキューの長さを維持しようとします。

Max Unit / maxtargetunit
Maximum Queue / maxqueue

fullのときのキューの最大サイズ。 最大キューに達すると、着信サンプルはドロップされます。 これは、ドロップを開始する前にキューに入れることができるスクリプトコマンドの最大数にも影響します。

Max Queue Unit / maxqueueunit
Queue Adjust Time / adjusttime

キューのターゲット範囲に近づけるよう、サンプルの繰り返し/ドロップの頻度を設定します。 値が1で単位が秒の場合、サンプルを1秒に1回繰り返し/ドロップして、上記の最小ターゲットおよび最大ターゲットパラメータで設定されたキューターゲットを維持しようとします。

Adjust Unit / adjusttimeunit
Reset Channels / reset

すべてのチャネルと受信データを破棄してクリアします。

Allow Incoming Scripts / allowscripts

このパラメーターをOnにしない限り、着信スクリプトコマンドは無視されます。 Offにする方が安全です。

Echo Messages to Console / echo

すべての受信コマンド(チャネルデータではない)をコンソールに出力します。これは、Dialogs メニューから開くことができます。 接続をテストする良い方法は、着信ストリームに echo X コマンドを配置することです。

  • Off / off
  • Full Messages to Console / on
  • All Events to Console / raw
Callbacks DAT / callbacks

受信した各イベントのコールバックを含むDATへのパス。 使用法については、pipeinCHOP_Classの章を参照してください。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Parametric EQ CHOP

原文

概要

Parametric EQ CHOPはパラメトリック・イコライザー・タイプ・コントロールを使用しているオーディオ・クリップにフィルターをかけて、それから、他の音声エフェクトを適用します。 適用される機能は以下の通りです:

  • Parametric Filter- center frequency、bandwidth、filter gain, pass gain, filter shape、dropoffパラメータを使用して入力のどの周波数レンジでもフィルタを掛けます。
  • Sideband Filter- もう一つの音声チャンネルのパワースペクトル(2番目の入力)で入力にフィルターをかけます。
  • Pitch Shift- 同じ期間を保持して、オーディオ・クリップ(1番目の入力)のピッチをシフトします。 タイムスライス・モードでピッチ・シフトは使用できません。
  • Echo Generator- エコーをオーディオ・クリップに追加します。
  • Filter Animation Channels- 3番目の入力は、フィルタ・アニメーション・チャンネルです。 これはフィルタ・パラメータがCHOPのインターバル間で変更させる事ができます。 参照:Filter Animation Channels
    例えば、Center Frequencyをアニメーションするために、 “center”という名前のアニメーション・チャンネルを含むCHOPを作成して、3番目の入力にアタッチします。

Override CHOP

概要

Override CHOPは複数のCHOPソースの入力から、最新の更新チャンネルを出力します。 例えば、1台のMIDIデバイスから16のチャンネルCHOPが入力されて、そして、他の16のチャンネルCHOPが、他のデバイスやプリセットなど他のソースから入力されているとします。この時、Overrideは最新の更新されたチャンネルを選択して、それらの値を出力します。
Override CHOPは、1番目の入力と同じチャンネル数を出力します。 以降の入力が最初の入力よりチャンネル数が多い、或いは少ない場合、存在しない、或いは余分なチャンネルは、無視されます。 出力のデフォルトは1番目の入力チャンネルの値です。モニタされたチャンネルの値が変化すると、一致するチャンネル名またはチャンネル・ナンバーへ値が出力されます。 同じチャンネル名、チャンネル・ナンバーで同時に、2つ以上の入力が更新された場合、優先順位は入力順番によって決まります。
CHOPへの入力数がまたは、チャンネル・マッチの方式(チャンネル・ナンバー、またはネーム)が変更するたびに、Override CHOP出力はデフォルトにリセットされます。
CHOPの長さは、1番目入力の長さになります。 フレームからフレームまで、全て値が同じ場合、出力は変化していません。 どの入力が最新の更新チャンネルであるか、確認するためのオプションのチャンネルを作成することが出来ます。

パラメータ – Override ページ
Match by / match

各入力のチャンネルを監視し、このメニューに従ってそれらを一致させます。

  • Channel Number / index
    チャンネルのオーダーナンバーで一致させます。
  • Channel Name / name
    チャンネルを名前で一致させます。
Create Input Index / makeindex

どの入力に最後に変更されたチャネルがあるかを示すインデックスであるチャネル(以下のChannel Nameパラメータで指定)を作成します。

Channel Name / indexname

インデックスチャネルの名前を指定します。Create Input Indexのチェックボックスが選択されている場合にのみ使用されます。

Monitor on Input Cooks / cookmonitor
パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Oscillator CHOP

原文

概要

Oscillator CHOPは、2つの方法で音を生成します。 それは一般的な波形の選択、あるいは、作成したオーディオ・クリップをリピートして、トーンを合成します。 基本的な波形からトーンを合成する場合、Pitch Control入力によって決まるレートで波形を介してステップバックします。 デフォルトで、0のPitch Controlは、440Hzで、Aの中間を示します。 A 1は、880Hzを示します。 A-1は、220Hzを示します。 1のPitch Controlにおけるステップは、1オクターブ間隔です。 1/12 (.08333)のステップは、半音間隔です。 最高3つのCHOPをOscillator CHOPに接続していることができます。

Pitch Control-
1番目の入力(オプション)は、ピッチに作用します。 出力チャンネルは、Pitch Controlチャンネルごとに生成されます。 ピッチ・コントロールが0である場合、 それは、Base Frequency(デフォルト440 Hz at 44,100 samples per second)でウェーブを出力します。 これは、対数関数的です。 デフォルトで、ピッチ・コントロールはピッチを1増やすと1オクターブ増加します。ピッチを2増やすと2オクターブ増加します。(周波数の4倍)
Reset Pulse-
2番目の入力(オプション)には、ウェーブまたはPlayback Sourceの開始からオシレーターをリスタートさせるパルスが入ります。 0の入力はオシレーターの再生を意味します。 1はオシレーターを停止して、波形またはPlayback Sourceの開始でキューを出すことを意味します、
Playback Source-
3番目の入力(オプション)は、波形タイプに置き換えます。 Pitch Controlによって修正されるレートで再生する、サウンド・クリップです。そして複数のチャンネルを収容することができます。 これらのチャンネルは、ピッチ・コントロール・チャンネルごとに生成されます。 waveform TypeとBase Frequencyパラメータが使用できなくなります。

サウンド・クリップをOscillator CHOPのPlayback Sourceに接続、そして、Pitch Controlが0の一定値が継続する場合、Playback Sourceを繰り返すだけです。 Pitch ControlとしてWave CHOPを接続する場合、入力の速度/ピッチが上下します。
Oscillator CHOPは、一般的なモーション・タイム・ワープやリピーターとして使用することができます。 モーション・チャンネルを3番目の入力に接続した場合、異なるPitch Controlカーブを送り込むことによって、タイムワープをコントロールすることができます。 0のピッチは通常の速度です。1は倍速です。
Wave CHOPとは異なり、これは繰り返すCHOPで、ピッチが変化する間、波形が進みます。 この挙動を確認するために、Wave CHOPをOscillatorに接続します。 LFO CHOPとは異なり、Oscillator CHOPは、可聴周波数のために設計されます。
参照:LFO CHOP、Wave CHOP

Object CHOP

概要

Object CHOPは2つのオブジェクトを比較して、絶対、あるいは相対的な位置と方向のチャンネルを出力します。 出力される情報は以下の通りです:

  • あるオブジェクトと別のオブジェクトの比較した位置
  • あるオブジェクトと別のオブジェクトの比較した回転
  • あるオブジェクトと別のオブジェクトの比較した方向
  • 2つのオブジェクト間の方向角
  • 2つのオブジェクトの原点間の距離
  • 2つの物の間の距離のインバース・スクエア

オプションの2つの入力は、オブジェクトまたは相互でワールド・スペースのX,Y,Z点を比較することができます。 入力は、XYZの3つのチャンネルがあ必要です。 これらの入力は、ターゲットあるいはリファレンス・オブジェクトと入れ替わります。 オブジェクトとポイント同志で比較されることがありえます、しかし、”Rotation”モードはゼロを常に返します。
Geometry CHOPとFetch CHOPも参照してください。 これらはオブジェクトとSOPから他の情報を読み出します。

パラメータ – Object ページ

デフォルトでは、あるオブジェクトの別のオブジェクトに対する相対的な位置を出力するだけです。 参照オブジェクトの原点と回転を基準にしたターゲットオブジェクトの原点のXYZを取得します。 つまり、参照オブジェクトの0,0,0の位置(原点)にあるかのように、ターゲットオブジェクトの原点のXYZを取得し、参照オブジェクトのZ軸を見下ろします。

DAT Table / dat
Target Object / target

参照オブジェクトの位置と比較されているオブジェクト。 ターゲットオブジェクトは、テキスト文字列として表現できます。 これは、オブジェクト名を変数にする必要がある場合に役立ちます。式または変数を含む名前を入力できます。

Reference Object / reference

比較の起点として機能するオブジェクト。 Referenceオブジェクトは、テキスト文字列として表現できます。

Compute / compute

以下に説明するように、オブジェクトから出力する情報。

  • Position / translate
    参照オブジェクトからターゲットオブジェクトへの位置。
  • Rotation / rotate
    参照オブジェクトからターゲットオブジェクトへの方向の違い。
  • Scale / scale
    参照オブジェクトからターゲットオブジェクトまでのスケールの差。
  • Transform / transform
    参照オブジェクトからターゲットオブジェクトへのトランスフォーム。
  • Bearing / bearing
    参照オブジェクトがターゲットオブジェクトに向くために必要な回転。
  • Single Bearing Angle / singlebear
    ターゲットオブジェクトが参照オブジェクトに対して相対的な位置を表す角度。 ゼロ度は正面に、90度は横に、180度は後ろにあります。
  • Distance / distance
    2つのオブジェクト間の距離。
  • Inverse Square Distance / invsqr
    2つのオブジェクト間の距離の逆二乗。電気力、オーディオドロップオフ、重力のモデリングに役立ちます。
Transform Order / xord

回転、スケール、変換、方位、または単一方位角度計算モードに使用する変換順序。

  • Scale Rotate Translate / srt
  • Scale Translate Rotate / str
  • Rotate Scale Translate / rst
  • Rotate Translate Scale / rts
  • Translate Scale Rotate / tsr
  • Translate Rotate Scale / trs
Rotate Order / rord

回転、スケール、変換、方位、または単一方位角度計算モードに使用する回転順序。

  • Rx Ry Rz / xyz
  • Rx Rz Ry / xzy
  • Ry Rx Rz / yxz
  • Ry Rz Rx / yzx
  • Rz Rx Ry / zxy
  • Rz Ry Rx / zyx
Bearing Reference / bearingref

ベアリングには、参照ベースとして使用する方向が必要です。

Bearing Vector / bearing

ベアリングの方位計算の任意の基本方向。

  • X / bearingx
  • Y / bearingy
  • Z / bearingz
Point Scope X / tscopex

オプションのポイント入力の1つが接続されている場合、これにより、X、Y、Zを表すチャネルが決まります。

Point Scope Y / tscopey

オプションのポイント入力の1つが接続されている場合、これにより、X、Y、Zを表すチャネルが決まります。

Point Scope Z / tscopez

オプションのポイント入力の1つが接続されている場合、これにより、X、Y、Zを表すチャネルが決まります。

Append Attributes / appendattribs

Object CHOPが作成する回転チャネルに回転属性を追加します。

Smooth Rotation / smoothrotate

オンの場合、0、90などでグラフィカルなジャンプのない滑らかな回転曲線を出力します。

パラメータ – Channel ページ
Channel Names / nameformat

作成されたチャネルの命名方法を設定します。

  • Channel Name / channel
    チャネルに自動的に名前を付けます。
    例:tx、ty、tz
  • Target and Channel Names / target
    チャネルにターゲットプレフィックスを付けます。
    例:targetがobj1の場合、obj1:tx、obj1:ty、obj1:tz
  • Reference and Channel Names / reference
    referenceパラメータープレフィックスでチャネルに名前を付けます。 上記のTarget and Channel Namesのように動作しますが、Referenceオブジェクトの名前を使用します。
Output Range / outputrange

オブジェクトパスの目的の開始時間と終了時間の間隔を設定します。

  • Current Frame / currentframe
    現在のフレームで単一のサンプルを出力します。
  • Current Time Slice / timeslice
    現在のタイムスライスをカバーするサンプルのスパン。
  • Start / End / startend
    以下のStart / Endパラメーターで設定された範囲を使用します。
Cook Past Values (slow) / cookpast
Start / start.

オブジェクトパスの目的の間隔の開始時間を設定します。

Start Unit / startunit
End / end

オブジェクトパスの目的の間隔の終了時間を設定します。

End Unit / endunit
Extend Left / left

CHOP間隔の前部の拡張条件を設定します。

  • Hold / hold
    範囲の最初または最後の値を保持します。
  • Slope / slope
    チャンネルの開始前、または終了後に傾斜を続けます。
  • Cycle / cycle
    チャンネルを繰り返し循環させます。
  • Mirror / mirror
    チャネルを繰り返しサイクルし、1つおきのサイクルをミラーリングします。
  • Default Value / default
    Default Valueパラメーターで指定された定数値を使用します。
Extend Right / right

CHOP間隔の後部の拡張条件を設定します。 Extend Leftパラメータと同じオプションです。

  • Hold / hold
  • Slope / slope
  • Cycle / cycle
  • Mirror / mirror
  • Default Value / default
Default Value / defval

デフォルト値拡張条件に使用される値。
注意:回転チャネルを作成する場合、Transform CHOPおよびObject CHOPは、フレーム間の不連続性を最小限に抑える値を選択します。 グラフは連続して表示され、180度のシフトはありません。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Lookup CHOP

概要

Lookup CHOPは、ルックアップ・テーブルから値を出力します。 第1の入力(インデックス・チャンネル)は、第2の入力(ルックアップ・テーブル)のインデックスになります。
ルックアップ出力は、ルックアップ・テーブルから値を補間します。
インデックスとルックアップ・テーブルは、多くのチャンネルを収容することができます。
値0のインデックス・サンプルはルックアップ・テーブルの開始(最初のサンプル)をマップします。そして、値が1のインデックス・サンプルはルックアップ・テーブルの末端(最後のサンプル)をマップします。
出力CHOPはインデックス入力と同じ長さです。 これは、ルックアップ・テーブル入力と同じチャンネル数です。そして、ルックアップ・テーブル入力と同じチャンネル名を持ちます。 出力はルックアップ・テーブルから抽出されるデータで埋められます。 2つのルックアップ・テーブル・サンプルの間で減少するインデックスは補間されます。 ルックアップ・テーブルは、そのレンジ外でサンプリングする事が出来ます。 ルックアップ・テーブルのExtend Conditionsはインデックスが0未満または1以上で使用されます。
出力のサンプル・レートは、インデックス入力のサンプル・レートになります。
Lookup CHOPは、カラー・ルックアップ・テーブルからバリューをフェッチすることに使用することができます。これは、1つのインデックスでレッド、グリーン、ブルー・チャンネルを作成します。 ロールオフまたは減衰テーブルを使用することもできます。これは、パラメータをどのくらいの間隔で下げるか指定します。

パラメータ – Lookup ページ
Index Range / index

Index Rangeは、インデックスチャネルの値をルックアップテーブルの開始と終了にマップし、デフォルトは0と1になります。最初のパラメーターはルックアップテーブルの開始を表します。 インデックスチャネルにこの値がある場合、ルックアップテーブルの先頭にインデックスを付けます。 2番目のパラメーターは、ルックアップテーブルの終わりを表し、同じように動作します。

  • index1
  • index2
Cyclic Range / cyclic

サイクルまたはノン・サイクル入力インデックスのルックアップテーブル(2番目の入力)の範囲を調整します。 サイクル入力インデックス(1番目の入力)を使用する場合、インデックス0.0と1.0のルックアップ値は同じ値になります。 これを回避するには、Cyclic RangeをYesに設定すると、ルックアップがスムーズにサイクルします。

  • Automatic / auto
    各チャネルの適切な拡張条件をチェックします。(タイプサイクルとミラーが巡回ルックアップであると想定します。)
  • Yes / yes
    周期的な出力(オシレーター、ビート駆動出力など)を検索します。
  • No / no
    単一のウェーブを検索するために設定します。(スライダーマッピングなど)。
Per Index Channel / chanmatch

インデックスチャネルをルックアップチャネルテーブルにマップする方法を設定します。

  • One Lookup Table Channel / onetoone
    最初のインデックスチャネルは、フルルックアップテーブルに一致させます。
  • All Lookup Table Channels / onetomany
    各インデックスチャネルは、すべてのルックアップテーブルと一致します。
Match by / match

Determines how index channels are matched with a lookup channel in ‘One Lookup Table Channel’ mode.
One Lookup Table Channelモードでインデックスチャネルをルックアップチャネルと照合する方法を設定します。

  • Channel Number / index
    インデックスチャネルは、クリップ内のインデックスによってルックアップテーブルと照合されます。 インデックスチャネルよりもルックアップテーブルが少ない場合、ルックアップテーブルは循環します。
  • Channel Name / name
    インデックスチャネルは、名前でルックアップテーブルと照合されます。 一致しないインデックスチャネルはそのまま残されます。
Interpolate / interp

オンの場合、入力はサンプル間で補間できます。 オフの場合、最も近いサンプルが使用されます。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Logic CHOP

概要

Logic CHOPは、最初にすべて入力CHOPのチャンネルをバイナリの(0 = off, 1 = on)チャンネルに変換して、様々な論理演算を使用してチャンネルを統合します。
注:現状、Logic CHOPは、CHOP Execute DAT、またはCHOPチャンネルが変化すると、スクリプトを実行するText DATのような、より便利なオペレーターに代替されています。
Logic CHOPは、CHOPチャンネルのサンプルに対して論理演算を実行します。 CHOPのチャンネルは1つのチャンネルに結合することができます。そして、いくつかのCHOPは1つのCHOPに結合することができます。
1つの入力CHOPで、各サンプルの値を反転させることができます。 他のチャンネルのサンプル、Nチャンネルを1減らすことによって、1つのチャンネルのサンプルで論理演算を実行することもできます “or”、”and”、その他を適用して、組み合わせることができます。
2つ以上のCHOP入力で、チャンネルを1つのCHOPに組み合わせることができます。チャンネルが全ての他のCHOPsの中にあって、N CHOPを1に切り詰めます。
チャンネルまたはCHOP間で数学演算(add, multiply, …)を行うには、Math CHOPを使用します。

Parameters – Logic Page
Convert Input / convert

このメニューは、入力をバイナリに変換する方法を設定します。

  • Off When Zero / nonzero
    チャネル値がゼロの場合、論理値0を返します。 ゼロ以外の値は1を返します。
  • Off When Zero Or Less / pos
    チャネル値がゼロ以下の場合、論理値0を返します。 値が正の場合は1を返します。
  • Off When Outside Bounds / bound
    チャネル値が、Boundsパラメーターで設定された境界の外側にある場合、0を返します。
  • On When Value Changed / valchange
    チャネル値が変更されると1を返します。
  • On When Channel Name Changed / namechange
    チャネル名が変更されると1を返します
Channel Pre OP / preop

Convert Inputステージによって変換されると、Channel Pre OPは各入力サンプルで単項演算を設定します。

  • Off / off
  • Invert / invert
    0〜1、および1〜0への変更。
  • Toggle / toggle
    入力チャネルの0から1への遷移ごとに、現在の状態を0と1の間に切り替えます。
  • Radio Button / radio
    入力ごとに1度にオンにできるチャネルは1つだけです。 別のチャネルがオンになると、以前にオンだったチャネルはオフになります。
  • Last Two On / radio2
    これはラジオボタンに似ていますが、最大2つのチャネルがオンのままです。 Lag CHOPが続く場合、ポーズのペアをブレンドするのに役立ちます。
  • Rising Edge / rise
    チャネルがオフからオンになる各場所で、1つのサンプルに対してのみオン。
  • Falling Edge / fall
    チャネルがオンからオフになる各場所で、1つのサンプルに対してのみオン。
Combine Channels / chanop

Takes the first input and combines its channels, then the second input and combines its channels, and so on.

  • Off / off
  • And / and
  • Or / or
  • Exclusive Or / xor
  • Not And / nand
  • Not Or / nor
  • Equivalence / eqv
  • Lowest Index On / lowest
  • Highest Index On / highest
Combine CHOPs / chopop

CHOPの結合は、各CHOPの最初のチャネル、各CHOPの2番目のチャネルなどを結合します。入力間のチャネルは、番号または名前で結合できます。 結合(論理)操作は次のとおりです。

  • Off / off
  • And / and

すべての入力がオンの場合はオン、それ以外の場合はオフ。

  • Or / or
    少なくとも1つの入力がオンの場合はオン、そうでない場合はオフ。
  • Exclusive Or / xor
    1つの入力がオンの場合はオンですが、複数の入力はできません。
  • Not And / nand
    すべての入力がオンの場合はオフ、それ以外の場合はオン。
  • Not Or / nor

Off if at least one input is on, otherwise on.
少なくとも1つの入力がオンの場合はオフ、そうでない場合はオン。

  • Equivalence / eqv
    入力が等しい(すべてオンまたはオフ)場合はオン、そうでない場合はオフ。
  • Lowest Index On / lowest
    現在オンになっているチャンネルの最低のインデックスを参照し、チャンネルがオンになっていない場合は-1。
  • Highest Index On / highest
    現在オンになっているチャンネルの最高のインデックスを提供し、チャンネルがオンになっていない場合は-1。
Match by / match

チャンネルをチャンネル名またはチャンネル番号によって入力間でマッチします。

  • Channel Number / index
  • Channel Name / name
Align / align

同じフレームで始まらない入力を整列させます。 Align Optionsのセクションを参照してください。

  • Automatic / auto
  • Extend to Min/Max / none
  • Stretch to Min/Max / stretch
  • Shift to Minimum / start
  • Shift to Maximum / end
  • Shift to First Interval / shift1
  • Trim to First Interval / trim1
  • Stretch to First Interval / stretch1
  • Trim to Smallest Interval / trim
  • Stretch to Smallest Interval / squash
Bounds / bound

Off When Outside Boundsに設定されている場合の下限と上限を設定します。

  • boundmin
  • boundmax
パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Wave CHOP

概要

Wave CHOPは、いろいろな形状の繰り返すウェーブを作成します。デフォルトは1秒のサイン波を10秒、合計600のフレームです。 期間(頻度)、段階、形状、振幅、オフセットを調整することができます。
Wave CHOPとOscillator CHOPは、両方ともリピートする波形を作成します。 Oscillator CHOPは、通常タイムスライスされています。そして、ライブで頻繁に変更されるチャンネルによってドライブされます 延長される状況ではリピートが設定されて、ウェーブは10秒のレンジ外でリピートされます。
現時点の波形を使用することで、オフセットや減衰させる事が出来ます。 複数のチャンネルは、Channel Nameパラメータでパターン・メッチングを使用して作成することが出来ます。 いくつかのパターン・ネームによる名前の作成例を以下にあげます。

  • tx ty tz
  • t[xyz]-tx ty tzに展開します
  • chan[1-4]-chan1 chan2 chan3 chan4に展開します
  • c\[xyz\][1-5:2] -は、cx1 cx3 cx5 cy1 cy3 cy5 cz1 cz3 cz5に展開します

参照:LFO CHOP、Oscillator CHOP

パラメータ – Wave ページ
Type / wavetype

波形形状を設定します。

  • Constant / const
    一定値の波。
  • Sine / sin
    -1〜1のサイン波。
  • Gaussian / normal
    0〜1のガウス曲線。(ベル曲線またはノーマル曲線とも呼ばれる)
  • Triangle / tri
    -1から1の1へのランプアップと-1へのランプダウンで、Biasパラメーターで整形できます。
  • Ramp / ramp
    0〜1のランプ。
  • Square / square
    -1 to 1のステップアップ/ステップダウン、バイアス制御で長方形にします。
  • Pulse / pulse
    1つのサンプルに対して1、それ以外の場合は0を生成します。
  • Expression / expr
    ユーザー定義の式です。
    以下はサイン式です。
    out = Amplitude * (Offset + sin ((Period*index – Phase) * 360))
Period / period

周期(ピリオド)は波形が繰り返される秒、フレーム、またはサンプルの数です。これは、CommonページにあるCHOPのUnitパラメータ(デフォルトは秒)で表されます。

Period Unit / periodunit

Period パラメータの単位を設定します。

Phase / phase

位相(フェーズ)は波形を時間的にシフトします。周期の分数で表し、通常は0~1の間で表されます。

Bias / bias

バイアスを-1から+1の範囲内で変更することにより、一部の波形タイプの形状を変えることができます。

Offset / offset

波形の値をオフセットすることができます。オフセットを1に設定すると、サイン波は常に正の状態を保つことができます。

Amplitude / amp

波の値をスケーリングすることができます。

Decay Rate / decay

波の振幅は、指数関数的減衰で時間の経過とともに減少させることができます。例えば、Decayが0.2で単位が秒の場合、振幅は1秒後には0.8に、2秒後には0.8の0.8(または0.64)に減衰します。

Decay Rate Unit / decayunit

Decay Rate パラメータの単位を設定します。

Ramp Slope / ramp

Rampの勾配で結果にランプが追加されます。 チャンネルは時間の単位ごとにランプスロープ値だけ増加します。 たとえば、ランプが1.2の場合、チャネルは波の形状に加えて毎秒1.2ずつ増加します。

Ramp Slope Unit / rampunit

Ramp Slope パラメータの単位を設定します。

Expression / exprs

波形タイプがExpressionの場合、Expressionパラメータを使用して数式を入力します。いくつかのローカル変数が利用可能です:$I (インデックス)、$L (周期0から1までのループ変数)、$C (サイクル変数、現在のインデックスで波形が通過したサイクルの整数数)。

パラメータ – Channel ページ
Channel Names / channelname

chan[1-20]”のようなシンプルなパターンで多くのチャンネルを作成することができます。chan1からchan20までの20のチャンネルを生成します。このオプションとすべてのオプションの説明については、共通のCHOPパラメータを参照してください。Scope and Channel Name Matching Optionsの章を参照してください。

Start / start

間隔の開始点を設定します。

Start Unit / startunit

Start パラメータの単位を設定します。

End / end

間隔の終了点を設定します。

End Unit / endunit

End パラメータの単位を設定します。

Sample Rate / rate

チャンネルのサンプルレート(1 秒あたりのサンプル数)を設定します。

Extend Left / left

左側の拡張条件(範囲の前/後)を設定します。

  • Hold / hold
  • Slope / slope
  • Cycle / cycle
  • Mirror / mirror
  • Default Value / default
Extend Right / right

右側の拡張条件(範囲の前/後)を設定します。

  • Hold / hold
  • Slope / slope
  • Cycle / cycle
  • Mirror / mirror
  • Default Value / default
Default Value / defval

拡張条件のデフォルト値を設定します。

LFO CHOP

概要

LFO(low frequency oscillator) CHOPは、2つの方向でリアルタイムにウェーブを生成します。 一般的な波形を選択してカーブを合成、あるいは、入力されたカーブをリピートします。 FrequencyパラメータとOctave Control入力に依存したレートで波形が進みます。 Trail CHOPを出力に追加して、Frequencyパラメータを変更すると、その挙動を確認することが出来ます。 最高3つのCHOPをLFO CHOPに接続する事が出来ます。

Octave Control
1番目(オプション)の入力が無い場合、周波数はFrequencyパラメータで設定されます。 この入力が接続されると、あらゆるユニットは周波数を2倍にします。 Octave Controlが1の場合、周波数は2倍になります。2の場合は4倍です。-1の場合、Frequencyパラメータの半分になります。0の場合は周波数に変化はありません。

Reset
2番目(オプション)の入力には、ウェーブの開始からオシレーターのチャンネルをリスタートさせるon-off (<=0 or >0)が入力されます。 Reset Conditionメニューの設定によって、リセットが掛かります。 デフォルトでは、Reset入力がoffからonへ入ると、ウェーブをリセットして、直ちに波形をスタートします。 Reset Conditionが”While On”に設定されると、Reset入力がOFFになるまで、リセット値が保持されます。 リセットはオシレーターを停止して、波形のスタートでキューを出します。

Source Wave
3番目(オプション)の入力は、波形タイプを置き換えます。 これはマルチ・サンプルCHOPカーブで、複数のチャンネルを収容する事が出来ます。Channelページの上で規定されるチャンネル数に限定されます。 waveform Typeパラメータは使用不能になります。 LFO CHOPは、一般的なモーション・タイム・ワープやリピーターとして活用することが出来ます。 Frequencyを変更すると、タイムワープをコントロールすることができます。
Wave CHOPと異なり、これはタイムスライスされたCHOPです。これは進行して波形を生成します。そして、Frequencyが変化する時、波形タイプによるステップバックを加速/減速します。 Oscillator CHOPとは異なり、LFO CHOPは非可聴周波数のために設計されています。
参照:Oscillator CHOP, Wave CHOP.

パラメータ – LFO ページ
Type / wavetype

Source Waveによって上書きされない限り、繰り返す波形の形状:

  • Sine / sin
    -1〜1のサイン波。
  • Gaussian / normal
    0〜1のガウス曲線。(ベル曲線またはノーマル曲線とも呼ばれる)
  • Triangle / tri
    -1から1の1へのランプアップと-1へのランプダウンで、Biasパラメーターで整形できます。
  • Ramp / ramp
    0〜1のランプ。
  • Square / square
    -1 to 1のステップアップ/ステップダウン、バイアス制御で長方形にします。
  • Pulse / pulse
    1つのサンプルに対して1、それ以外の場合は0を生成します。
Play / play
Frequency / frequency

振動の1秒あたりのサイクル。 Octave Control入力を接続すると、周波数が指数関数的に変化します。

Offset / offset

CHOPから出力される値にオフセットを追加します。

Amplitude / amp

CHOPから出力される値をスケーリングします。

Bias / bias

Triangle、Gaussian、Squareの形状を制御します。 Triangleの場合、ピークを移動します。 Squareの場合、ピークの幅が変わります。 ゼロはバイアスがないことを意味します。

Phase / phase

.5の値は、180度の位相シフト、つまり半サイクルを設定します。

Reset Condition / resetcondition

リセット入力がチャンネルのリセットをトリガーする方法を設定します。

  • Off to On / offtoon
    Reset入力がオフからオンになると、チャネルがリセットされます。
  • While On / on
    Reset入力がオンになると、チャネルがリセットされます。 入力がオフになるまで、チャネルはリセット値を保持します。
  • On to Off / ontooff
    Reset入力がオンからオフになると、チャネルはリセットされます。
  • While Off / off
    Reset入力がオフになると、チャネルがリセットされます。 入力がオンになるまで、チャネルはリセット値を保持します。
Reset / reset

This button resets the channel(s) to 0.
このボタンは、チャネルを0にリセットします。

Reset Pulse / resetpulse

リセットパルスを送信します。

パラメータ – Channel ページ
Channel Name / channelname

チャネルの名前のリスト。 chan [1-10] のようなパターンを配置して、10個のチャンネルを生成できます。 Pattern Expansionの章を参照してください。
各チャンネルは、チャンネルインデックス変数「$ C」を周波数チャンネルなどのパラメーターに入れることで異なることができます。

Sample Rate / rate

CHOPのサンプルレート。 デフォルトのサンプルレートは60サンプル/秒です。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。