Oscillator CHOP

原文

概要

Oscillator CHOPは、2つの方法で音を生成します。 それは一般的な波形の選択、あるいは、作成したオーディオ・クリップをリピートして、トーンを合成します。 基本的な波形からトーンを合成する場合、Pitch Control入力によって決まるレートで波形を介してステップバックします。 デフォルトで、0のPitch Controlは、440Hzで、Aの中間を示します。 A 1は、880Hzを示します。 A-1は、220Hzを示します。 1のPitch Controlにおけるステップは、1オクターブ間隔です。 1/12 (.08333)のステップは、半音間隔です。 最高3つのCHOPをOscillator CHOPに接続していることができます。

Pitch Control-
1番目の入力(オプション)は、ピッチに作用します。 出力チャンネルは、Pitch Controlチャンネルごとに生成されます。 ピッチ・コントロールが0である場合、 それは、Base Frequency(デフォルト440 Hz at 44,100 samples per second)でウェーブを出力します。 これは、対数関数的です。 デフォルトで、ピッチ・コントロールはピッチを1増やすと1オクターブ増加します。ピッチを2増やすと2オクターブ増加します。(周波数の4倍)
Reset Pulse-
2番目の入力(オプション)には、ウェーブまたはPlayback Sourceの開始からオシレーターをリスタートさせるパルスが入ります。 0の入力はオシレーターの再生を意味します。 1はオシレーターを停止して、波形またはPlayback Sourceの開始でキューを出すことを意味します、
Playback Source-
3番目の入力(オプション)は、波形タイプに置き換えます。 Pitch Controlによって修正されるレートで再生する、サウンド・クリップです。そして複数のチャンネルを収容することができます。 これらのチャンネルは、ピッチ・コントロール・チャンネルごとに生成されます。 waveform TypeとBase Frequencyパラメータが使用できなくなります。

サウンド・クリップをOscillator CHOPのPlayback Sourceに接続、そして、Pitch Controlが0の一定値が継続する場合、Playback Sourceを繰り返すだけです。 Pitch ControlとしてWave CHOPを接続する場合、入力の速度/ピッチが上下します。
Oscillator CHOPは、一般的なモーション・タイム・ワープやリピーターとして使用することができます。 モーション・チャンネルを3番目の入力に接続した場合、異なるPitch Controlカーブを送り込むことによって、タイムワープをコントロールすることができます。 0のピッチは通常の速度です。1は倍速です。
Wave CHOPとは異なり、これは繰り返すCHOPで、ピッチが変化する間、波形が進みます。 この挙動を確認するために、Wave CHOPをOscillatorに接続します。 LFO CHOPとは異なり、Oscillator CHOPは、可聴周波数のために設計されます。
参照:LFO CHOP、Wave CHOP