CHOPs」カテゴリーアーカイブ

Trail CHOP

概要

Trail CHOPは入力チャネルの履歴を適時後方に表示します。ウインドウは適時、カレント・フレームの背後から表示されます。このウインドウのサイズは、Window Lengthパラメータによって設定されます。 Trail CHOPの最後のサンプルは、カレント・フレームの入力のサンプルになります。

パラメータ – Trail ページ
Active / active
Grow Length / growlength
Window Length / wlength

記録される履歴の量は、Window Lengthパラメータによって設定されます。 右側のUnitsメニューは、パラメーターで使用する単位(サンプル、フレーム、秒)を決定します。 4秒に設定すると、直前の4秒間の入力チャネルの値が表示されます。

Window Length Unit / wlengthunit

Window Lengthパラメータの単位を設定します。

Capture / capture

値を取得するタイミングを設定します。

  • Time Slice / timeslice
    入力のcookごとにスライドしているウィンドウをキャプチャします。 継続的なログのキャプチャに役立ちます。
  • Only When Input Cooks / inputcooks
    入力がcookするときにのみキャプチャします。 長いポーズで区切られた個別のイベントをキャプチャするのに役立ちます。
Resample / resample

設定した長さに出力をリサンプルします。

Sample Rate / rate

グローバルフレームレート($ FPS)の代わりにこのサンプルレートを使用してリサンプリングします。

Reset / reset

onにするとリセットします。

Reset Pulse / resetpulse

リセットパルスを送信します。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Touch Out CHOP

概要

Touch Out CHOPは2つのTouchDesignerプロセス間で高速接続します。データはTCP/IP上に送られます。 Touch Out CHOP(サーバー)はデータをTouch In CHOP(クライアント)に送ります。 Touch Out CHOPはPipe Out CHOPと類似していますが、TouchDesigner-to-TouchDesigner通信のために高度最適化されます。 他のソフトウェアやデバイスと入出力を行う場合は、Pipe Out CHOPを参照してください。

「サーバー」コンピュータ(例えば、遠隔で動作しているTouch Out CHOPから)からネットワーク・データを受け取るためには、データが送られる前にサーバーとTouch In CHOPの間で接続を確立しなければなりません。 データを受けるServer AddressとPortを供給しなければなりません。 サーバーはCHOPが使用しているポートで接続にlistenしていなければなりません。 並列のTouch In CHOPs(クライアント)は、一つのTouch Out CHOP(サーバー)から、データを受け取ることができます。

パラメータ – Touch Out ページ
Protocol / protocol

データの転送に使用するネットワークプロトコルを選択します。 さまざまなプロトコルには、アドレスパラメータを接続して使用する方法があります。 詳細については、Network Protocolsの章を参照してください。

  • Streaming (TCP/IP) / streaming
  • Messaging (UDP) / msging
  • Multi-Cast Messaging (UDP) / multicastmsging
Address / address

使用するアドレスを設定します。すべてのプロトコルで送信側でアドレスを指定する必要はありません。

Network Port / port

使用するネットワークポートを設定します。

Active / active

offの場合、データは送信されません。

Max Queue Size / maxsize

送信を待機しているイベントの数を制限します。 これは、接続が遅すぎる場合のオーバーフローを防ぎます。

Max Queue Size Unit / maxsizeunit

Max Queue Sizeパラメータの単位を設定します。

Cook Every Frame / cookalways

このCHOP以降のCHOPがcookされているかどうかに関係なく、フレームごとにcookします。

Resend Names / resendnames

すべてのチャネル名を再送信します。 一般に、このパラメーターを使用する必要はありませんが、念のために提供されています。

Use Synced Ports / syncports

このパラメーターを使用すると、必要に応じて単一のグローバルパイプでデータを送信できます。 これは、さまざまなデータストリームをフレーム同期で送信する必要がある場合に重要です。

  • Off / off
    割り当てられたポート番号ごとに個別のポートを使用します。
  • On / on
    この転送ポートタイプを使用するすべてのタッチアウトCHOPに単一のグローバルパイプを使用します。 グローバルパイプは、ポート10500を内部的に使用して、すべてのグローバルポートタイプのデータを一度に送信します。 ネットワークポートパラメーターは、受信側でどのTouch In CHOPがデータを取得するかを決定するために引き続き使用されます。 単一のポート(10500)が使用されるため、同期ポートデータを提供できるのはマシン上の1つのプロセスのみであることに注意してください。
パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Touch In CHOP

概要

Touch In CHOPは、CHOPを2つのTouchDesignerプロセス間で高速接続します。
データはTCP/IPに送られます。 Touch In CHOP(クライアント)は、Touch Out CHOP(サーバー)からデータを受け取ります。 Touch In CHOPはPipe In CHOPと類似していますが、TouchDesigner-to-TouchDesigner通信のために最適化されています。 他のソフトウェアやデバイスと入出力を行う場合は、Pipe In CHOPを参照してください。

「サーバー」コンピュータ(例えば、遠隔で動作しているTouch Out CHOPから)からネットワーク・データを受け取るためには、データが送られる前に、サーバーとTouch In CHOPの間で接続を確立しなければなりません。

データはタイム・スライスで受け取られます。送信または受信が目標のフレーム・レートで動作していない場合、低下しているフレームを除外することが出来ます。(デフォルトは秒60フレームです。) Time SlicingとTime Slice CHOPを参照してください。

入って来るメッセージの調整を分析するために、Info CHOPをTouch In CHOPにアタッチします。 内部の列サイズや、低下あるいは、データを見落としているかどうか表示します。 (queue_advanced_totalとqueue_retarded_totalは、増加してはいけません。そして、queue_lengthはゼロであってはいけません。)

OSC In CHOPも参照してください。

パラメータ – Touch In ページ
Protocol / protocol

データの転送に使用するネットワークプロトコルを選択します。 さまざまなプロトコルには、アドレスパラメータを接続して使用する方法があります。 詳細については、Network Protocolsの章を参照してください。

  • Streaming (TCP/IP) / streaming
  • Messaging (UDP) / msging
  • Multi-Cast Messaging (UDP) / multicastmsging
Address / address

サーバーコンピューターのコンピューター名またはIPアドレス。 IPアドレス(例:100.123.45.78)を使用するか、コンピューターのネットワーク名を直接使用できます。 「localhost」を指定すると、パイプのもう一方の端が同じコンピューター上にあることを意味します。

Network Port / port

サーバーのネットワークポートを設定します。

Active / active

オンの間、CHOPはパイプまたはサーバーから情報を受信します。 オフの間、更新は行われません。 サーバーから送信されたデータは失われますが、パイプはアクティブが再びオンになるまでデータを保存します。 ネットワークモードの場合、このパラメーターをオンにすると接続が開始され、オフにすると接続が切断されます。

Queue Target / queuetarget

CHOPが維持しようとするターゲットキューの長さを設定します。

Queue Target Unit / queuetargetunit

Queue Targetパラメータの単位を設定します。

Queue Variance / queuevariance

許容できるキューターゲットの範囲。 キューの長さがターゲットおよび分散の範囲内にある場合、CHOPはキューの長さを調整する必要がありません。

Queue Variance Unit / queuevarianceunit

Queue Varianceパラメータの単位を設定します。

Maximum Queue / maxqueue

フルになったときのキューの最大サイズ。 最大キューに達すると、受信サンプルはドロップされます。

Max Queue Unit / maxqueueunit

Maximum Queueパラメータの単位を設定します。

Queue Adjust Time / adjusttime

キューのターゲット範囲に近づけるために、サンプルのリピート/ドロップを行う頻度を指定します。値が 1、単位が秒の場合は、上記の Minimum Target および Maximum Target パラメータで設定したキューターゲットを維持するために、1 秒に 1 回サンプルのリピート/ドロップを試みます。

Adjust Unit / adjusttimeunit

Queue Adjustパラメータの単位を設定します。

Recover Outside Range / recover

キューサイズがadjust timeを超えてターゲットサイズの範囲を超えた場合、このオプションをオンにすると、キューサイズが最小/最大ターゲットの中央値に戻るまで、新しいデータの配信が停止するか、大量のデータが破棄されます。
このオプションがキューサイズである場合、代わりに(単一フレームを時々ドロップするか繰り返すことにより)ターゲットサイズに向かってゆっくりと調整されます。

Use Synced Ports / syncports

このパラメーターを使用すると、必要に応じて単一のグローバルパイプでデータを送信できます。 これは、さまざまなデータストリームをフレーム同期で送信する必要がある場合に重要です。

  • Off / off
    割り当てられたポート番号ごとに個別のポートを使用します。
  • On / on
    この転送ポートタイプを使用するすべてのTouch Out CHOPに単一のグローバルパイプを使用します。 グローバルパイプは、ポート10500を内部的に使用して、すべてのグローバルポートタイプのデータを一度に送信します。 ネットワークポートパラメーターは、受信側でどのTouch In CHOPがデータを取得するかを決定するために引き続き使用されます。
パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Timing CHOP (088)

原文

概要

Timing CHOPはBeat Dialogまたはbeatコマンドによって、beats per minuteやsync producedに同期したパルス、カウンターなど、様々なランプを作成します。

  • 1/4 1/2 1 2 4 8 32ビート等、あらゆるランプを作成することが出来ます。
  • 12 beats per bar (ramp)のような、そして3.33 beats per rampのような微細な長さのランプも作成することが出来ます。
  • 各チャンネルが前のチャンネルと比較して遅延するチャンネルを作成することが出来ます。 例えば、1拍子遅れる8つのオブジェクトを動かすような場合に実用的です。
  • また、ランプを作成したカウンターもあります。
  • Count+Rampタイプはスタートからのサイクル数と等しい連続的に増加するランプを作成します。
  • ランプのカウントをリスタートするには、3つの方法があります。: Beat gadgetの”Tap”ボタンを押します。Timing CHOP’の入力へパルスを送ります。Timing CHOPのResetボタンを押します。
  • ‘Zero While Reset’フラグはリセットがオンの間、ゼロでランプを保持して、再び増加を開始します。

Beat Dialogは、マニュアルで音楽のビートをタップするために使用します。タップ後は自動的にビートが継続します。 Timing CHOPはタップを止めた後もビートを音楽で拍子をとり続ける反復するランプまたはパルスに変換します。 Timing CHOPのサンプル・レートは、全体的なアニメーションのフレーム・レートと同じです。(fpsコマンドで60samples per secondと報告されます。) 短い高速なランプに対してはTiming CHOPのサンプル・レートを120または240に増加させる必要があるかもしれません。

Timeline CHOP

概要

Timeline CHOPは特定のコンポーネントに時系列チャンネルを出力します。タイム・チャンネルはTime Componentによって定義されます。コンポーネントのPathはtimepath()関数で設定することが出来ます。 リファレンス・ノードが指定された場合、そのノードで定義される時間が使用されます。 リファレンス・ノードが指定されない場合、Timeline CHOPのロケーションで定義される時間が使用されます。

パラメータ – Timeline ページ
Reference Operator / op

このノードは、タイムラインCHOPによって参照される時間を指定するために使用されます。 時間は、 me.time にあるTime COMPによって定義されます

Frame / frame

フレーム番号のチャンネルを出力します。

Rate / rate

レート(1 秒間のフレーム数)のチャンネルを出力します。

Start / start

Start フレームの値を持つチャンネルを出力します。

End / end

End フレームの値を持つチャンネルを出力します。

Range Start / rangestart

Range Startフレームの値を持つチャンネルを出力します。

Range End / rangeend

Range Endフレームの値を持つチャンネルを出力します。

Signature 1 / signature1

タイミングシグネチャの最初の数字のチャンネルを出力します。

Signature 2 / signature2

タイミングシグネチャの2番目の番号のチャンネルを出力します。

BPM / bpm

BPM値のチャンネルを出力します。

Play / play

現在のプレイ状態のチャンネルを出力します。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

TOP to CHOP

概要

TOP to CHOPはTOPイメージのピクセルをCHOPチャンネルに変換します。イメージの走査線(列)とピクセルのカラー要素(RGBA)につき1つのCHOPチャンネルを作成します。
シングル・ピクセル、ピクセルの列、ピクセルの行、あるいは四角い領域をイメージから抽出することが出来ます。
ソース・イメージがどのくらいのピクセルで構成されているか、認識していることは重要です。 イメージをサンプリングするためのUVコーディネートを供給するオプション入力があります。 入力CHOPは、UとVのために2つのチャンネルを含まなければなりません。 1番目のチャンネルは、常にUにされます。 チャンネルは(赤、緑、青、アルファ)UVコーディネート毎の値で、正確に入力チャネルの長さと同じ長さで作成されます。 Depth TOPからのピクセルの場合、1つのチャンネル(デプス)を得るだけです。 これは、Rチャンネルに配置されます。

パラメータ – Image ページ
TOP / top

画像をサンプリングするTOPオペレータを指定します。

Download Type / downloadtype

GPUからの遅延データダウンロードのオプションを提供します。これは、はるかに高速で、レンダリングを停止しません。

  • Immediate (Slow) / immediate
  • Next frame (Fast) / nextframe
Red / r

ここで指定されたプレフィックスで、0から始まるスキャンラインごとにCHOPチャンネルを作成します。 例えば、デフォルトでは赤のフィールドに “r “を指定します。指定されたTOPが5ラインの高さの水平ランプである場合、それらのスキャンラインの赤ピクセルの値を使用して5つのCHOPチャンネル(r0~r4)を作成します。

Green / g

ここで指定されたプレフィックスで、0から始まるスキャンラインごとにCHOPチャンネルを作成します。 例えば、デフォルトでは赤のフィールドに “r “を指定します。指定されたTOPが5ラインの高さの水平ランプである場合、それらのスキャンラインの赤ピクセルの値を使用して5つのCHOPチャンネル(r0~r4)を作成します。

Blue / b

ここで指定されたプレフィックスで、0から始まるスキャンラインごとにCHOPチャンネルを作成します。 例えば、デフォルトでは赤のフィールドに “r “を指定します。指定されたTOPが5ラインの高さの水平ランプである場合、それらのスキャンラインの赤ピクセルの値を使用して5つのCHOPチャンネル(r0~r4)を作成します。

Alpha / a

ここで指定されたプレフィックスで、0から始まるスキャンラインごとにCHOPチャンネルを作成します。 例えば、デフォルトでは赤のフィールドに “r “を指定します。指定されたTOPが5ラインの高さの水平ランプである場合、それらのスキャンラインの赤ピクセルの値を使用して5つのCHOPチャンネル(r0~r4)を作成します。

RGBA Units / rgbaunit

出力が 0-1, 0-255, 0-65535 の範囲になるようにスケーリングします。

  • 0 to 1 / u1
  • 0 to 255 / u256
  • 0 to 65535 / u65536
パラメータ – Crop ページ
Crop / crop

画像から何を抽出するかを設定します。

  • Pixel (U,V) / pixel
  • Row (U) / row
  • Column (V) / col
  • Rows and Columns / block
  • Full Image / full
UV Units / uvunits

以下の4つのパラメータの単位を設定します。パラメータは、行数と列数にローカル変数 $NR と $NC を使用することができます。

  • 0 to 1 / norm
  • Pixels / pixel
U Start / ustart

Uでのサンプリングの開始点を設定します。画像の範囲外の値は、Extendページの画像の拡張条件によって決まります。

U End / uend

Uでのサンプリングの終了点を設定します。

V Start / vstart

Vでのサンプリングの開始点を設定します。

V End / vend

Vでのサンプリングの終了点を設定します。

Interpolate / interp

入力CHOPでのUVサンプリング時の補間方法を設定します。

  • Nearest Sample / nearest
  • Linear / linear
パラメータ – Extend ページ
Image Left / imageleft

Uが0未満の場合の拡張方法を設定します。

  • Hold / hold
    最初または最後のピクセル値を使用します。
  • Cycle / cycle
    画像の反対側にループバックします。
  • Mirror / mirror
    画像をジグザグに戻します。
  • Default Color / default
    DefaultColorパラメータで設定されたデフォルト色を使用します。
Image Right / imageright

Uが1以上の場合の拡張方法を設定します。

  • Hold / hold
    最初または最後のピクセル値を使用します。
  • Cycle / cycle
    画像の反対側にループバックします。
  • Mirror / mirror
    画像をジグザグに戻します。
  • Default Color / default
    DefaultColorパラメータで設定されたデフォルト色を使用します。
Image Bottom / imagebottom

Vが0未満の場合の拡張方法を設定します。

  • Hold / hold

最初または最後のピクセル値を使用します。

  • Cycle / cycle
    画像の反対側にループバックします。
  • Mirror / mirror
    画像をジグザグに戻します。
  • Default Color / default
    DefaultColorパラメータで設定されたデフォルト色を使用します。
Image Top / imagetop

Vが1以上の場合の拡張方法を設定します。

  • Hold / hold
    最初または最後のピクセル値を使用します。
  • Cycle / cycle
    画像の反対側にループバックします。
  • Mirror / mirror
    画像をジグザグに戻します。
  • Default Color / default
    DefaultColorパラメータで設定されたデフォルト色を使用します。
Default Color / defcolor

The color to use when outside the bounds of the image, and the Default Color extend condition is set.
画像の範囲外の場合に使用する色、拡張方法をDefault Colorに設定した場合の色を設定します。

  • Red / defcolorr
  • Green / defcolorg
  • Blue / defcolorb
  • Alpha / defcolora
パラメータ – Channel ページ
Start / start

右の単位メニューで設定された単位で表されたチャネルの開始位置(サンプル、フレーム、または秒)。 チャネル長は、チャネルに変換される各スキャンラインのピクセル数によって決まります。

Start Unit / startunit

Startパラメータの単位を設定します。

Sample Rate / rate

1秒あたりのサンプル数で表した、チャネルのサンプルレートを設定します。

Extend Left / left

左側の拡張方法。(範囲の前/後)

  • Hold / hold
  • Slope / slope
  • Cycle / cycle
  • Mirror / mirror
  • Default Value / default
Extend Right / right

右側の拡張方法。(範囲の前/後)

  • Hold / hold
  • Slope / slope
  • Cycle / cycle
  • Mirror / mirror
  • Default Value / default
Default Value / defval

拡張のデフォルト値。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Switch CHOP

概要

Switch CHOPはチャンネルの流れをコントロールします。インデックスから入力CHOPの1つを選択して、正確にそれをコピーします。 これは、いくつかのジェスチャーやアクションの1つを選択する場合に実用的です。 同時に1つの入力chopだけ選択することが出来ます。
入力は0で始まってインデックス付けされます。2番目は1で以降続きます。 First Input Is IndexパラメータがONの場合、 1番目の入力がスイッチとして使用されます。そして、残りの入力が選択肢となります。 この場合、2番目入力が0としてインデックス付けられます。3番目の入力が1として、4番目の入力が2として以降続きます。(スイッチ入力のchopは、インデックス付けられません)。 インデックス値は、カレント・フレームで1番目の入力の1番目のチャンネルを評価して決定されます。 整数インデックスだけ使用されます; 少数は最も近い整数まで切り下げられます。 インデックスが0未満の場合、インデックスは0と解釈されます。 インデックスが入力chopsの数より大きい場合、最後の入力chopが選択されます。
入力間でブレンドしたい場合、Cross CHOPまたはBlend CHOPを使用します。

パラメータ – Switch ページ
First Input is Index / indexfirst

有効にすると、CHOP の最初の入力チャンネルを使用して、どの入力を選択するかを設定する事ができます。

Index / index

First Input Is Indexがオフの場合に使用する入力インデックス。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Stretch CHOP

概要

Stretch CHOPはチャンネルとサンプルの形状を保存しながら、新しいインターバルへチャンネルを再サンプリングします。レンジのすべてのデータは、新しいstartとend位置に伸張、あるいは圧縮されます。

パラメータ – Stretch ページ
Interpolation / interp

リサンプリング時に使用する補間方法を設定します。

  • No Interpolation / nointerp
    最も近いサンプルの値を使用します。
  • Linear / linear
    インターバルが長くなったときに、サンプル間の線形補間を使用します。区間が短くなったときに、新しいサンプルに近いすべてのサンプルを平均化します。
  • Cubic / cubic
    サンプル間をCubic補間し、Linearよりも滑らかな曲線を作成します。この方法は、急激な変化のあるチャンネルにはお勧めできません。
  • Pulse Preserve / edge
    単一サンプルパルスを認識し、その高さと1サンプル幅を保持する線形補間。パルスは、ゼロ値ではない値が先行し、ゼロ値のサンプルが続くものです。
Constant Area / constarea

有効にすると、チャネルの値をスケーリングすることで、チャネルの下の領域を一定に保ちます。

Unit Values / relative

開始/終了パラメータの解釈方法を設定します。

  • Absolute / abs
    値は新しい開始/終了位置です。
  • Relative to Start/End / rel
    値は旧 開始/終了 位置からのシフトです。
  • Relative to Current Frame / cur
Start / start

CHOPの新しい開始位置。

Start Unit / startunit

Startパラメータの単位を設定します。

End / end

CHOPの新しい終了位置。

End Unit / endunit
Length Scale / scale

開始/終了間隔を決定した後、チャンネルの長さをスケーリングします。長さを2倍にしたり、半分にしたりするのに適しています。

Reverse Interval / reverse

チャンネルを反転させて逆再生します。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Spring CHOP

概要

Spring CHOPはチャネルに質量やバネが付けられたかのようにに振動を加えます。あらゆるチャンネルに、質量がバネの終端にがあると仮定として作用します。
実際の位置(前フレームのチャンネル出力)から適当と思われる位置(現在のフレームのチャネル入力)への距離によって影響を受けます。 距離(出力 ― 入力)がゼロの場合、フォースがないものとして運動しません。
Input Effectがforceである場合、入力はバネ/質量に対するフォースとして使用されます、CHOPはこのフォースに加えて、バネ/質量のフォースに反応を示します。 この場合、入力が0のフォースの場合、質量は値0で常に安定します。
ダンピングはバネ・システムがエネルギーを失うように挙動します。大きなダンプピングは、すぐに静止するように働きます。 この挙動は一定値から他のシーケンスへ進むCHOPを定数で再生することで、理解しやすく見ることが出来ます。

パラメータ – Spring ページ
Spring Constant / springk

バネの強さ。ばね定数が大きいほど、より高い周波数の振動が発生します。

Mass / mass

スプリングの端にある物体の質量。質量が大きいほど、低周波の振動が発生し、振幅が大きく、ダンピングに強くなります。

Damping Constant / dampingk

スプリングの作用に適用されるダンピング(抵抗)の量。ダンピングが高いと、振動がより早く減衰してしまいます。

Input Effect / method

入力チャンネルが位置を表すのか力を表すのかを設定します。

  • Position / disp
  • Force / force
Intial Conditions from Channel / condfromchan

オンの場合は、チャンネル開始時の値から初期位置と速度が計算されます。

Initial Position / initpos

バネに取り付けられた質量の初期位置。

Initial Speed / initspeed

バネに付いた質量の初速度。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Shuffle CHOP

概要

Shuffle CHOPは1組のチャンネルにサンプルを再編成します。SOP to CHOPやTOP to CHOPを1つの行列だけのチャンネルに変換することに役立ちます 。

パラメータ – Shuffle ページ
Method / method

シャッフルの動作を設定します。

  • Off / off
  • Swap Channels and Samples / swap
    すべてのサンプルを同じインデックスで同じチャンネルに格納することで、チャンネルのトランスポーズ操作を実行します。CHOP に 25 個のチャンネルが 33 サンプルの長さである場合、33 個のチャンネルが 25 個の長さで作成されます。
  • Sequence Channels by Name / seqname
    同じアルファベット名を共有するチャンネルを番号順に並べます。(例: chan2, chan3, chan1 は chan1, chan2, chan3 の順に配列されます)。
  • Sequence All Channels / seqall
    CHOP内のすべてのチャンネルをシーケンスにして、1つの長いチャンネルを生成します。
  • Sequence N Channels / seqn
    チャンネルを N 個のグループにまとめてシーケンスします。N=4 の場合、0~3、4~7 などのチャンネルをシーケンスにします。
  • Sequence Every Nth Channel / seqeveryn
    N 番目のチャンネルをまとめてシーケンスにします。N=4 の場合、チャンネル 0,4,8,…, 1,5,9,… などがシーケンスされます。
  • Sequence All Samples / sallsamples
  • Split All Samples / splitall
    すべてのチャンネルを1サンプルのチャンネルに分割し、それぞれが元のチャンネルとは異なるサンプルを含むようにします。
  • Split N Samples / splitn
    各チャンネルを N サンプルのセグメントに分割します。
  • Split Every Nth Sample / spliteveryn
    オリジナルからN番目のサンプルをすべて取り込んで、N個の新しいチャンネルを形成します。

すべての分割操作では、チャンネルはそのセグメント番号に従って番号が付けられます。(例えば chan は chan1, chan2, chan3 などに分割されます)。

N Value / nval

SequenceのNの値。すべてのN番目のチャンネル、シーケンスしたN個のチャンネル、スプリットしたNサンプル 、すべてのN個のサンプルを分割。

Use First Sample Only / firstsample

各チャンネルの最初のサンプルだけを使用します。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。