Timing CHOP (088)

原文

概要

Timing CHOPはBeat Dialogまたはbeatコマンドによって、beats per minuteやsync producedに同期したパルス、カウンターなど、様々なランプを作成します。

  • 1/4 1/2 1 2 4 8 32ビート等、あらゆるランプを作成することが出来ます。
  • 12 beats per bar (ramp)のような、そして3.33 beats per rampのような微細な長さのランプも作成することが出来ます。
  • 各チャンネルが前のチャンネルと比較して遅延するチャンネルを作成することが出来ます。 例えば、1拍子遅れる8つのオブジェクトを動かすような場合に実用的です。
  • また、ランプを作成したカウンターもあります。
  • Count+Rampタイプはスタートからのサイクル数と等しい連続的に増加するランプを作成します。
  • ランプのカウントをリスタートするには、3つの方法があります。: Beat gadgetの”Tap”ボタンを押します。Timing CHOP’の入力へパルスを送ります。Timing CHOPのResetボタンを押します。
  • ‘Zero While Reset’フラグはリセットがオンの間、ゼロでランプを保持して、再び増加を開始します。

Beat Dialogは、マニュアルで音楽のビートをタップするために使用します。タップ後は自動的にビートが継続します。 Timing CHOPはタップを止めた後もビートを音楽で拍子をとり続ける反復するランプまたはパルスに変換します。 Timing CHOPのサンプル・レートは、全体的なアニメーションのフレーム・レートと同じです。(fpsコマンドで60samples per secondと報告されます。) 短い高速なランプに対してはTiming CHOPのサンプル・レートを120または240に増加させる必要があるかもしれません。