TOP to CHOPはTOPイメージのピクセルをCHOPチャンネルに変換します。イメージの走査線(列)とピクセルのカラー要素(RGBA)につき1つのCHOPチャンネルを作成します。
シングル・ピクセル、ピクセルの列、ピクセルの行、あるいは四角い領域をイメージから抽出することが出来ます。
ソース・イメージがどのくらいのピクセルで構成されているか、認識していることは重要です。 イメージをサンプリングするためのUVコーディネートを供給するオプション入力があります。 入力CHOPは、UとVのために2つのチャンネルを含まなければなりません。 1番目のチャンネルは、常にUにされます。 チャンネルは(赤、緑、青、アルファ)UVコーディネート毎の値で、正確に入力チャネルの長さと同じ長さで作成されます。 Depth TOPからのピクセルの場合、1つのチャンネル(デプス)を得るだけです。 これは、Rチャンネルに配置されます。
画像をサンプリングするTOPオペレータを指定します。
GPUからの遅延データダウンロードのオプションを提供します。これは、はるかに高速で、レンダリングを停止しません。
- Immediate (Slow) / immediate
- Next frame (Fast) / nextframe
ここで指定されたプレフィックスで、0から始まるスキャンラインごとにCHOPチャンネルを作成します。 例えば、デフォルトでは赤のフィールドに “r “を指定します。指定されたTOPが5ラインの高さの水平ランプである場合、それらのスキャンラインの赤ピクセルの値を使用して5つのCHOPチャンネル(r0~r4)を作成します。
ここで指定されたプレフィックスで、0から始まるスキャンラインごとにCHOPチャンネルを作成します。 例えば、デフォルトでは赤のフィールドに “r “を指定します。指定されたTOPが5ラインの高さの水平ランプである場合、それらのスキャンラインの赤ピクセルの値を使用して5つのCHOPチャンネル(r0~r4)を作成します。
ここで指定されたプレフィックスで、0から始まるスキャンラインごとにCHOPチャンネルを作成します。 例えば、デフォルトでは赤のフィールドに “r “を指定します。指定されたTOPが5ラインの高さの水平ランプである場合、それらのスキャンラインの赤ピクセルの値を使用して5つのCHOPチャンネル(r0~r4)を作成します。
ここで指定されたプレフィックスで、0から始まるスキャンラインごとにCHOPチャンネルを作成します。 例えば、デフォルトでは赤のフィールドに “r “を指定します。指定されたTOPが5ラインの高さの水平ランプである場合、それらのスキャンラインの赤ピクセルの値を使用して5つのCHOPチャンネル(r0~r4)を作成します。
出力が 0-1, 0-255, 0-65535 の範囲になるようにスケーリングします。
- 0 to 1 / u1
- 0 to 255 / u256
- 0 to 65535 / u65536
画像から何を抽出するかを設定します。
- Pixel (U,V) / pixel
- Row (U) / row
- Column (V) / col
- Rows and Columns / block
- Full Image / full
以下の4つのパラメータの単位を設定します。パラメータは、行数と列数にローカル変数 $NR と $NC を使用することができます。
- 0 to 1 / norm
- Pixels / pixel
Uでのサンプリングの開始点を設定します。画像の範囲外の値は、Extendページの画像の拡張条件によって決まります。
Uでのサンプリングの終了点を設定します。
Vでのサンプリングの開始点を設定します。
Vでのサンプリングの終了点を設定します。
入力CHOPでのUVサンプリング時の補間方法を設定します。
- Nearest Sample / nearest
- Linear / linear
Uが0未満の場合の拡張方法を設定します。
- Hold / hold
最初または最後のピクセル値を使用します。
- Cycle / cycle
画像の反対側にループバックします。
- Mirror / mirror
画像をジグザグに戻します。
- Default Color / default
DefaultColorパラメータで設定されたデフォルト色を使用します。
Uが1以上の場合の拡張方法を設定します。
- Hold / hold
最初または最後のピクセル値を使用します。
- Cycle / cycle
画像の反対側にループバックします。
- Mirror / mirror
画像をジグザグに戻します。
- Default Color / default
DefaultColorパラメータで設定されたデフォルト色を使用します。
Vが0未満の場合の拡張方法を設定します。
- Hold / hold
最初または最後のピクセル値を使用します。
- Cycle / cycle
画像の反対側にループバックします。
- Mirror / mirror
画像をジグザグに戻します。
- Default Color / default
DefaultColorパラメータで設定されたデフォルト色を使用します。
Vが1以上の場合の拡張方法を設定します。
- Hold / hold
最初または最後のピクセル値を使用します。
- Cycle / cycle
画像の反対側にループバックします。
- Mirror / mirror
画像をジグザグに戻します。
- Default Color / default
DefaultColorパラメータで設定されたデフォルト色を使用します。
The color to use when outside the bounds of the image, and the Default Color extend condition is set.
画像の範囲外の場合に使用する色、拡張方法をDefault Colorに設定した場合の色を設定します。
- Red / defcolorr
- Green / defcolorg
- Blue / defcolorb
- Alpha / defcolora
右の単位メニューで設定された単位で表されたチャネルの開始位置(サンプル、フレーム、または秒)。 チャネル長は、チャネルに変換される各スキャンラインのピクセル数によって決まります。
Startパラメータの単位を設定します。
1秒あたりのサンプル数で表した、チャネルのサンプルレートを設定します。
左側の拡張方法。(範囲の前/後)
- Hold / hold
- Slope / slope
- Cycle / cycle
- Mirror / mirror
- Default Value / default
右側の拡張方法。(範囲の前/後)
- Hold / hold
- Slope / slope
- Cycle / cycle
- Mirror / mirror
- Default Value / default
拡張のデフォルト値。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。
DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。