Timeline CHOPは特定のコンポーネントに時系列チャンネルを出力します。タイム・チャンネルはTime Componentによって定義されます。コンポーネントのPathはtimepath()関数で設定することが出来ます。 リファレンス・ノードが指定された場合、そのノードで定義される時間が使用されます。 リファレンス・ノードが指定されない場合、Timeline CHOPのロケーションで定義される時間が使用されます。
このノードは、タイムラインCHOPによって参照される時間を指定するために使用されます。 時間は、 me.time にあるTime COMPによって定義されます
フレーム番号のチャンネルを出力します。
レート(1 秒間のフレーム数)のチャンネルを出力します。
Start フレームの値を持つチャンネルを出力します。
End フレームの値を持つチャンネルを出力します。
Range Startフレームの値を持つチャンネルを出力します。
Range Endフレームの値を持つチャンネルを出力します。
タイミングシグネチャの最初の数字のチャンネルを出力します。
タイミングシグネチャの2番目の番号のチャンネルを出力します。
BPM値のチャンネルを出力します。
現在のプレイ状態のチャンネルを出力します。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。
DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。