Spring CHOPはチャネルに質量やバネが付けられたかのようにに振動を加えます。あらゆるチャンネルに、質量がバネの終端にがあると仮定として作用します。
実際の位置(前フレームのチャンネル出力)から適当と思われる位置(現在のフレームのチャネル入力)への距離によって影響を受けます。 距離(出力 ― 入力)がゼロの場合、フォースがないものとして運動しません。
Input Effectがforceである場合、入力はバネ/質量に対するフォースとして使用されます、CHOPはこのフォースに加えて、バネ/質量のフォースに反応を示します。 この場合、入力が0のフォースの場合、質量は値0で常に安定します。
ダンピングはバネ・システムがエネルギーを失うように挙動します。大きなダンプピングは、すぐに静止するように働きます。 この挙動は一定値から他のシーケンスへ進むCHOPを定数で再生することで、理解しやすく見ることが出来ます。
バネの強さ。ばね定数が大きいほど、より高い周波数の振動が発生します。
スプリングの端にある物体の質量。質量が大きいほど、低周波の振動が発生し、振幅が大きく、ダンピングに強くなります。
スプリングの作用に適用されるダンピング(抵抗)の量。ダンピングが高いと、振動がより早く減衰してしまいます。
入力チャンネルが位置を表すのか力を表すのかを設定します。
- Position / disp
- Force / force
オンの場合は、チャンネル開始時の値から初期位置と速度が計算されます。
バネに取り付けられた質量の初期位置。
バネに付いた質量の初速度。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。
DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。