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Trigger CHOP

概要

Trigger CHOPは、オーディオスタイルのattack/decay/sustain/release(ADSR)エンベロープを開始して、入力チャンネルのすべてのトリガーパルスを開始します。トリガーポイントは、入力チャンネルがトリガーしきい値を超えて増加するたびに発生します。最も一般的には、ADSRは入力が0から1に移行したときに開始されます。
エンベロープは、delay、 attack、peak、decay、 sustain、 releaseの6つの主要セクションで構成されています。
しきい値に達した時点から、チャネルの値がリリースしきい値を超えている間、エンベロープはサステインフェーズにあり、その間、delay、 attack、peak、decay、 sustain、 release値を維持します。
入力がリリースしきい値を下回ると、エンベロープはリリースフェーズを開始し、0に下がります。
peakとsustainのレベルは個別に設定できますが、peak値がsustainよりも低くなることはありません。
入力をTrigger CHOPに接続せずにTime Slice offに設定すると、単一の完全なエンベロープが生成されます。
このCHOPは、タイムスライスされた入力または静的入力チャネルの両方で機能します。
ジッタのある入力の場合、その入力が一定期間オンになるまでトリガーしたくない場合は、Trigger CHOPのOP Snippetsを参照してください。例:trigger after a time thresholdでは、Count CHOPを使用しています。
注:OP Snippetsの例を参照してください。
参照:Timer CHOP、Count CHOP、Speed CHOP、Exent CHOP

パラメータ – Trigger ページ
Release = Trigger Threshold / threshold

onの場合、トリガーとリリースのしきい値は同じ値です。

Trigger Threshold / threshup

トリガーしきい値を設定します。(上記を参照)

Release Threshold / threshdown

リリースしきい値を設定します。(上記を参照)

Re-Trigger Delay / retrigger

トリガーポイントから新しいトリガーが発生するまでの時間を設定します。

Re-Trigger Delay Unit / retriggerunit

Re-TriggerDalay パラメータの単位を設定します。

Min Trigger Length / mintrigger

トリガーがアクティブなままになる最小時間を設定します。

Min Trigger Length Unit / mintriggerunit

Min Trigger Lengthパラメータの単位を設定します。

Trigger On / triggeron

トリガーのしきい値を超えたときに、トリガーが増加スロープまたは減少スロープのどちらで発生するかを決定します。 反対のスロープでリリースが発生します。

  • Increasing Values / increase
  • Decreasing Values / decrease
Trigger Pulse / triggerpulse

トリガーパルスを送信します。

パラメータ – Attack ページ
Delay Length / delay

トリガーポイントの後にエンベロープを遅延させる時間を設定します。

Delay Length Unit / delayunit

Delay Length パラメータの単位を設定します。

Attack Length / attack

ゼロからピークレベルまでの立ち上がり時間。

Attack Length Unit / attackunit

Attack Length パラメータの単位を設定します。

Attack Shape / ashape

Attackランプのカーブ形状を設定します。

  • Linear / linear
  • Ease In / easein
  • Ease Out / easeout
  • Ease in Ease out / halfcos
Peak Level / peak

Attack フェーズで上昇するピークレベル。

Peak Length / peaklen

Peak lengthの時間だけ、減衰フェーズに入る前に保持されます。

Peak Length Unit / peaklenunit

Peak Lengrh パラメータの単位を設定します。

パラメータ – Sustain ページ
Decay Length / decay

ピークレベルからサスティンレベルまでの減衰時間を設定します。

Decay Length Unit / decayunit

Decay Length パラメータの単位を設定します。

Decay Shape / dshape

The shape of the decay ramp.
Decay ランプのカーブ形状を設定します。

  • Linear / linear
  • Ease In / easein
  • Ease Out / easeout
  • Ease in Ease out / halfcos
Sustain Level / sustain

サステインレベルを設定します。 この値はリリースポイントに到達する(入力がしきい値を下回る)まで保持されます。

Min Sustain Length / minsustain

サステインの最小時間を設定します。

Min Sustain Length Unit / minsustainunit

Min Sustain Length パラメータの単位を設定します。

Release Length / release

サステインレベルからゼロまでのリリース時間を設定します。

Release Length Unit / releaseunit

Release Length パラメータの単位を設定します。

Release Shape / rshape

releaseランプのカーブ形状を設定します。

  • Linear / linear
  • Ease In / easein
  • Ease Out / easeout
  • Ease in Ease out / halfcos
パラメータ – Chan ページ
Channel Name / channame

出力されるチャネルの名前を設定します。

Specify Rate / specifyrate

onにすると、以下のSample Rate パラメータでサンプルレートを設定できます。

Sample Rate / rate

出力のサンプルレートを設定します。 Specify Rate パラメータがonになっている場合にのみ使用されます。

Complete Envelope / complete

onの場合、トリガーポイントごとに完全なエンベロープが生成されます。 offの場合、エンベロープはリリースポイントによっていつでも終了できます。

Remainder / remainder

See Remainder Options. What to do with remaining samples at end of the interval:
残りのオプションを参照してください。 インターバル終了後に残っているサンプルをどうするか:

  • Discard Remainder / crop
    出力間隔=入力間隔。
  • Make Output Longer / extend
    エンベロープが未完成の場合は、出力を長くします。
  • Mix Remainder with Beginning / mix
    開始時にサンプルに残りを追加します。
Multi-Triggers Additive / multitriggeradd
Clamp at Peak Level / clamppeak
パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Transform CHOP

概要

Transform CHOPは、さまざまな形式の変換(トランスフォーム)を適用し、さまざまな形式(フォーマット)で出力します。 次の目的で使用できます。

  • オブジェクトの位置と向きを変更します。
  • ある変換形式(トランスフォーム フォーマット)を別の変換形式に変換します。
  • 特定の変換順序(トランスフォーム オーダー)を持つ変換チャネルセットを、異なる変換順序を持つ同等のチャネルセットに変換します。
  • モーションキャプチャデータの方向、開始点、スケールを変更します。

3つの変換形式(トランスフォーム フォーマット)が存在します。

  • 回転用のオイラー角で変換します。 これらは、tx ty tz、rx ry rz、sx sy sz、およびオプションの変換と回転順序xordおよびrordのサフィックスを持つチャネルによって定義されます。
  • 回転をクォータニオンで変換します。 これらは、tx ty tz、qx qy qx qw、sx sy sz、およびオプションの変換順序(トランスフォーム オーダー)xordのサフィックスを持つチャネルによって定義されます。
  • 4×4または3×3のマトリックス。 これらは、m00、m10、m20、m30、m01、m11 … m33のサフィックスを持つチャネルによって定義されます。 表記はm \[row\] [col]です。 行列は列優先の順序にする必要があります。つまり、変換部分はm03、m13、m23にする必要があります。 4行目と4列目を省略して、代わりに3×3マトリックスを使用できます。 他の形式とは異なり、この形式は欠落したチャネルを持つことはできません。 3×3マトリックスの場合は9チャネル、4×4マトリックスの場合は16チャネルのいずれかを入力する必要があります。

最初の2つの 変換形式は、欠落しているチャネルを指定できます。その場合、デフォルト値が使用されます。 トランスレーションおよびローテーションの場合は0、スケールの場合は1、クォータニオンの場合は 0,0,0,1 です。
多くの場合、入力チャネルはObject CHOPまたはParameter CHOPから取得できます。 次に例を示します。

  • geo1:tx geo1:ty geo1:tz geo1:rx …
  • headtx headty headtz headrx
  • tx ty tz rx … (Parameter CHOPから得られるもの)
  • cam1:m00 cam1:m10 cam1:m20 …. cam1:m33

上記のいずれかが変換行列を定義します。 複数の変換セットは、異なるプレフィックスを持つチャネルで指定できます。 異なる形式を使用する異なる変換セットを同じCHOPに含めることができます。 ただし、セット内で形式を混在させることはできません。 各セットは、他の入力セットと組み合わされ、Transform ページの変換により、各セットの最終的な変換が決まります。
入力がCHOPに接続されていない場合、Transform ページから作成された変換を出力します。
入力が接続されている場合、出力には最初の入力と同じ数のサンプルが含まれます。 サンプルは入力間で1:1で結合されます。開始/終了範囲とサンプルレートは無視されます。 入力2 に含まれるサンプルが入力1 よりも少ない場合、そのCHOPの拡張方法を使用して、入力2 の範囲外のサンプルの値が決定されます。
複数セットが入力されている場合、それらは 入力1 から1番目のセット、入力2 から2番目のセットに一致します。 入力1 よりも 入力2 のセットが少ない場合は、セットをループします。 たとえば、第1入力が5セットで、第2入力が2セットの場合、マッチングは1対1、2対2、3対1、4対2、5対1になります。
最初に入力が結合され、次にその結果が Transform ページで定義されたトランスフォームと結合されます。
Transform CHOPのチャネルは、オブジェクトにエクスポートされることがよくあります。

パラメータ – Input ページ

このページでは、入力チャンネルの変換順序(トランスフォーム オーダー)を設定します。入力チャンネルとここで指定した変換順序を用いて、入力チャンネルの変換行列を作成します。これに Transform ページで設定した変換行列を掛け合わせて出力します。
トランスレーション、ローテーション、スケールのいずれかのチャンネルが欠けている場合は、デフォルトでゼロ(スケールの場合は1)となります。

Custom Input Orders / custinputorders

これにより、入力オーダー(順序)が指定されている場合は無視され、以下の2つのパラメータによって選択されたカスタム オーダーによって上書きされます。

Transform Order / inxord

Transform Order を変更すると、街で数ブロック進んで東に曲がるのと、東に曲がって数ブロックを進むのとでは、別の場所に行くのと同じように、物事がどこに行くかが変わります。行列数学の用語では、「右にベクトルを乗算する」(列ベクトル)の規則を使用する場合、スケール、ローテーション、トランスレーションの変換順序は、T * R * S * 位置のように書かれます。

  • Scale Rotate Translate / srt
  • Scale Translate Rotate / str
  • Rotate Scale Translate / rst
  • Rotate Translate Scale / rts
  • Translate Scale Rotate / tsr
  • Translate Rotate Scale / trs
Rotate Order / inrord

Transform Order(上記)と同様に、コンポーネントの Rotate Order を変更すると、コンポーネントの最終的な位置が変わります。Rx Ry Rzのローテーション オーダーは、次のような最終的な回転行列を作成します。 R = Rz * Ry * Rx

  • Rx Ry Rz / xyz
  • Rx Rz Ry / xzy
  • Ry Rx Rz / yxz
  • Ry Rz Rx / yzx
  • Rz Rx Ry / zxy
  • Rz Ry Rx / zyx
Input 0 Pre Operation / input0preop

変換(トランスフォーム)を組み合わせる前に、入力 0の変換に適用する操作を設定します。

  • None / none
    操作は適用されません。
  • Invert / invert
    変換を反転します。
  • Transpose / transpose
    変換を転置します。 これは、マトリックス形式の変換に対してのみ効果があります。
  • Invert Transpose / inverttranspose
    変換を反転して転置します。 転置は、マトリックス形式の変換である場合にのみ行われます。
Input 1 Pre Operation / input1preop

変換(トランスフォーム)を組み合わせる前に、入力 1の変換に適用する操作を設定します。

  • None / none
    操作は適用されません。
  • Invert / invert
    変換を反転します。
  • Transpose / transpose
    変換を転置します。 これは、マトリックス形式の変換に対してのみ効果があります。
  • Invert Transpose / inverttranspose
    変換を反転して転置します。 転置は、マトリックス形式の変換である場合にのみ行われます。
Input Operation / inputoperation

入力 0 と入力 1 の変換の間に適用される操作を設定します。 2 つの入力間で複数のサンプルおよび/または変換セットがどのように結合されるかについては、このノードの説明を参照してください。

  • Input 0, then Input 1 / input0input1
    操作はinput0 * input1になります。
  • Input 1, then Input 0 / input1input0
    操作はinput1 * input0になります。
パラメータ – Transform ページ

このページでは、入力を組み合わせて作成した変換(トランスフォーム)と組み合わせることができる追加の変換操作を設定します。ノードに入力が接続されていない場合、このページから作成された変換は、このノードから出力されるものになります。

Transform Order / xord

Transform Order を変更すると、街で数ブロック進んで東に曲がるのと、東に曲がって数ブロックを進むのとでは、別の場所に行くのと同じように、物事がどこに行くかが変わります。行列数学の用語では、「右にベクトルを乗算する」(列ベクトル)の規則を使用する場合、スケール、ローテーション、トランスレーションの変換順序は、T * R * S * 位置のように書かれます。

  • Scale Rotate Translate / srt
  • Scale Translate Rotate / str
  • Rotate Scale Translate / rst
  • Rotate Translate Scale / rts
  • Translate Scale Rotate / tsr
  • Translate Rotate Scale / trs
Rotate Order / rord

Transform Order(上記)と同様に、コンポーネントの Rotate Order を変更すると、コンポーネントの最終的な位置が変わります。Rx Ry Rzの回転順序は、次のような最終的な回転行列を作成します。 R = Rz * Ry * Rx

  • Rx Ry Rz / xyz
  • Rx Rz Ry / xzy
  • Ry Rx Rz / yxz
  • Ry Rz Rx / yzx
  • Rz Rx Ry / zxy
  • Rz Ry Rx / zyx
Translate / t

XYZトランスレーション値を設定します。

  • X / tx
  • Y / ty
  • Z / tz
Rotate / r

XYZローテーション値を設定します。

  • X / rx
  • Y / ry
  • Z / rz
Scale / s

XYZスケールで縮小または拡大します。

  • X / sx
  • Y / sy
  • Z / sz
Pivot / p

上記の操作に適用するXYZピボットを設定します。

  • X / px
  • Y / py
  • Z / pz
Pre Operation / preop

上記のパラメータで設定された変換(トランスフォーム)操作が他の変換と結合される前に適用する操作を指定します。

  • None / none
    何も操作しません。
  • Invert / invert
    変換を反転させます。
Multiply Order / multiplyorder

入力した変換(トランスフォーム)がこのページで指定した変換とどのように結合されるか制御します。以下の2つの説明では、右上のベクトル を乗算する規則(列ベクトル)を使用しています。

  • Input, then Transform Page / inputxformpage
    変換は、Transform Page * Inputとして結合されます。
  • Transform Page, then Input / xformpageinput
    変換は Input * Transform Pageとして結合されます。
パラメータ – Output ページ

このページでは、ノードから出力される形式を制御します。

Post Operation / postop

オプションで最終的に作成された変換(トランスフォーム)が出力される前に、最後に1つ操作を適用します。

  • None / none
    何も操作しません。
  • Invert / invert
    変換を反転させます。
  • Transpose / transpose
    変換を転置します。 これは、マトリックス形式の変換に対してのみ効果があります。
  • Invert Transpose / inverttranspose
    変換を反転して転置します。 転置は、マトリックス形式の変換である場合にのみ行われます。
Output / output

変換(トランスフォーム)が出力される形式(フォーマット)を指定します。

  • Transform (Euler) / transform
    標準のトランスレーション、ローテーション、スケールチャンネル。Include Order Channels パラメータがオフになっていない限り、TransformおよびRotate Orderのxordおよびrordチャンネルも含まれます。
  • Transform (Quaternion) / transformquat
    トランスレーション、クォータニオン(回転用)、スケールチャンネル。Include Order Channels’がオフになっていない限り、Transform Orderのxordチャンネルも含まれます。
  • 4×4 Matrix / mat
    4×4マトリックス用の16チャネル。 チャンネルは列ごとに出力されます。 つまり、最後の4つのチャネルがマトリックスの translate 部分になります。
  • 3×3 Matrix / mat3
    3×3マトリックス用の9チャネル。 これには、ローテーションとスケールは含まれますが、トランスレーションは含まれません。
  • Position / position
    空間内でのトランスフォームの最終位置。これには方向の情報は含まれません。
Determinant / determ

行列を出力するとき、このパラメーターを有効にすることで行列式も出力できます。

Un-matched Channels / unmatchedchans

さまざまな変換形式(トランスフォーム フォーマット)の命名規則にマッチしないチャンネルの扱いを設定します。

  • Warn / warn
    命名規則のいずれにも一致しない変換チャネルが見つかった場合は警告を表示します。
  • Ignore / ignore
    命名規則に一致しないチャネルが見つかった場合は無視します。(警告を表示しません)
  • Delete / delete
    命名規則に一致しないチャネルを削除します。
Custom Output Orders / custoutputorders

デフォルトでは、出力した変換はTransform ページで設定された順序を使用します。 これを有効にすると、出力される変換にカスタムオーダーを使用できます。 これは変換結果自体は変わりませんが、全体的な同じ変換を取得するために異なる順序で結合されるため、チャネルの値は変更される可能性があります。

Transform Order / outxord

Transform Order を変更すると、街で数ブロック進んで東に曲がるのと、東に曲がって数ブロックを進むのとでは、別の場所に行くのと同じように、物事がどこに行くかが変わります。行列数学の用語では、「右にベクトルを乗算する」(列ベクトル)の規則を使用する場合、スケール、ローテーション、トランスレーションの変換順序は、T * R * S * 位置のように書かれます。

  • Scale Rotate Translate / srt
  • Scale Translate Rotate / str
  • Rotate Scale Translate / rst
  • Rotate Translate Scale / rts
  • Translate Scale Rotate / tsr
  • Translate Rotate Scale / trs
Rotate Order / outrord

Transform Order(上記)と同様に、コンポーネントの Rotate Order を変更すると、コンポーネントの最終的な位置が変わります。Rx Ry Rzの回転順序は、次のような最終的な回転行列を作成します。 R = Rz * Ry * Rx

  • Rx Ry Rz / xyz
  • Rx Rz Ry / xzy
  • Ry Rx Rz / yxz
  • Ry Rz Rx / yzx
  • Rz Rx Ry / zxy
  • Rz Ry Rx / zyx
Include Order Channels / includeorderchans

xord および rord チャネルをこのノードから出力するかどうかを設定します。 Transform(Euler)フォーマットとTransform(Quaternion)フェーマットでは xord が出力されます。 Transform(Euler) フォーマットでは rord が出力されます。 matrix フォーマットとposition フォーマットには次数は含まれません。

Continuous Rotations / continuousrotations

入力が複数のサンプルを持つ場合、隣り合うサンプルの回転を連続的に維持しようとします。基本的には、360度のジャンプを避けようとします。360 -> 1 の代わりに 360 -> 361(これは同じ 2 回転です。

Use Rotation Hint / usehint

r[xyz]度で設定する初期回転ヒント。これに対して回転を連続した状態を維持しようとします。

Use Rotation Hint / usehint

これをオンにしてHint パラメータを使用すると、生成される回転チャネルの開始値を設定できます。 これにより、回転チャンネルの解を特定の開始点(カメラ出力制御など)に変更することができます。

Hint / hint

作成する回転チャンネルの開始値を指定します。

  • Hint / hintx
  • Hint / hinty
  • Hint / hintz
パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Trail CHOP

概要

Trail CHOPは入力チャネルの履歴を適時後方に表示します。ウインドウは適時、カレント・フレームの背後から表示されます。このウインドウのサイズは、Window Lengthパラメータによって設定されます。 Trail CHOPの最後のサンプルは、カレント・フレームの入力のサンプルになります。

パラメータ – Trail ページ
Active / active
Grow Length / growlength
Window Length / wlength

記録される履歴の量は、Window Lengthパラメータによって設定されます。 右側のUnitsメニューは、パラメーターで使用する単位(サンプル、フレーム、秒)を決定します。 4秒に設定すると、直前の4秒間の入力チャネルの値が表示されます。

Window Length Unit / wlengthunit

Window Lengthパラメータの単位を設定します。

Capture / capture

値を取得するタイミングを設定します。

  • Time Slice / timeslice
    入力のcookごとにスライドしているウィンドウをキャプチャします。 継続的なログのキャプチャに役立ちます。
  • Only When Input Cooks / inputcooks
    入力がcookするときにのみキャプチャします。 長いポーズで区切られた個別のイベントをキャプチャするのに役立ちます。
Resample / resample

設定した長さに出力をリサンプルします。

Sample Rate / rate

グローバルフレームレート($ FPS)の代わりにこのサンプルレートを使用してリサンプリングします。

Reset / reset

onにするとリセットします。

Reset Pulse / resetpulse

リセットパルスを送信します。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Touch Out CHOP

概要

Touch Out CHOPは2つのTouchDesignerプロセス間で高速接続します。データはTCP/IP上に送られます。 Touch Out CHOP(サーバー)はデータをTouch In CHOP(クライアント)に送ります。 Touch Out CHOPはPipe Out CHOPと類似していますが、TouchDesigner-to-TouchDesigner通信のために高度最適化されます。 他のソフトウェアやデバイスと入出力を行う場合は、Pipe Out CHOPを参照してください。

「サーバー」コンピュータ(例えば、遠隔で動作しているTouch Out CHOPから)からネットワーク・データを受け取るためには、データが送られる前にサーバーとTouch In CHOPの間で接続を確立しなければなりません。 データを受けるServer AddressとPortを供給しなければなりません。 サーバーはCHOPが使用しているポートで接続にlistenしていなければなりません。 並列のTouch In CHOPs(クライアント)は、一つのTouch Out CHOP(サーバー)から、データを受け取ることができます。

パラメータ – Touch Out ページ
Protocol / protocol

データの転送に使用するネットワークプロトコルを選択します。 さまざまなプロトコルには、アドレスパラメータを接続して使用する方法があります。 詳細については、Network Protocolsの章を参照してください。

  • Streaming (TCP/IP) / streaming
  • Messaging (UDP) / msging
  • Multi-Cast Messaging (UDP) / multicastmsging
Address / address

使用するアドレスを設定します。すべてのプロトコルで送信側でアドレスを指定する必要はありません。

Network Port / port

使用するネットワークポートを設定します。

Active / active

offの場合、データは送信されません。

Max Queue Size / maxsize

送信を待機しているイベントの数を制限します。 これは、接続が遅すぎる場合のオーバーフローを防ぎます。

Max Queue Size Unit / maxsizeunit

Max Queue Sizeパラメータの単位を設定します。

Cook Every Frame / cookalways

このCHOP以降のCHOPがcookされているかどうかに関係なく、フレームごとにcookします。

Resend Names / resendnames

すべてのチャネル名を再送信します。 一般に、このパラメーターを使用する必要はありませんが、念のために提供されています。

Use Synced Ports / syncports

このパラメーターを使用すると、必要に応じて単一のグローバルパイプでデータを送信できます。 これは、さまざまなデータストリームをフレーム同期で送信する必要がある場合に重要です。

  • Off / off
    割り当てられたポート番号ごとに個別のポートを使用します。
  • On / on
    この転送ポートタイプを使用するすべてのタッチアウトCHOPに単一のグローバルパイプを使用します。 グローバルパイプは、ポート10500を内部的に使用して、すべてのグローバルポートタイプのデータを一度に送信します。 ネットワークポートパラメーターは、受信側でどのTouch In CHOPがデータを取得するかを決定するために引き続き使用されます。 単一のポート(10500)が使用されるため、同期ポートデータを提供できるのはマシン上の1つのプロセスのみであることに注意してください。
パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Touch In CHOP

概要

Touch In CHOPは、CHOPを2つのTouchDesignerプロセス間で高速接続します。
データはTCP/IPに送られます。 Touch In CHOP(クライアント)は、Touch Out CHOP(サーバー)からデータを受け取ります。 Touch In CHOPはPipe In CHOPと類似していますが、TouchDesigner-to-TouchDesigner通信のために最適化されています。 他のソフトウェアやデバイスと入出力を行う場合は、Pipe In CHOPを参照してください。

「サーバー」コンピュータ(例えば、遠隔で動作しているTouch Out CHOPから)からネットワーク・データを受け取るためには、データが送られる前に、サーバーとTouch In CHOPの間で接続を確立しなければなりません。

データはタイム・スライスで受け取られます。送信または受信が目標のフレーム・レートで動作していない場合、低下しているフレームを除外することが出来ます。(デフォルトは秒60フレームです。) Time SlicingとTime Slice CHOPを参照してください。

入って来るメッセージの調整を分析するために、Info CHOPをTouch In CHOPにアタッチします。 内部の列サイズや、低下あるいは、データを見落としているかどうか表示します。 (queue_advanced_totalとqueue_retarded_totalは、増加してはいけません。そして、queue_lengthはゼロであってはいけません。)

OSC In CHOPも参照してください。

パラメータ – Touch In ページ
Protocol / protocol

データの転送に使用するネットワークプロトコルを選択します。 さまざまなプロトコルには、アドレスパラメータを接続して使用する方法があります。 詳細については、Network Protocolsの章を参照してください。

  • Streaming (TCP/IP) / streaming
  • Messaging (UDP) / msging
  • Multi-Cast Messaging (UDP) / multicastmsging
Address / address

サーバーコンピューターのコンピューター名またはIPアドレス。 IPアドレス(例:100.123.45.78)を使用するか、コンピューターのネットワーク名を直接使用できます。 「localhost」を指定すると、パイプのもう一方の端が同じコンピューター上にあることを意味します。

Network Port / port

サーバーのネットワークポートを設定します。

Active / active

オンの間、CHOPはパイプまたはサーバーから情報を受信します。 オフの間、更新は行われません。 サーバーから送信されたデータは失われますが、パイプはアクティブが再びオンになるまでデータを保存します。 ネットワークモードの場合、このパラメーターをオンにすると接続が開始され、オフにすると接続が切断されます。

Queue Target / queuetarget

CHOPが維持しようとするターゲットキューの長さを設定します。

Queue Target Unit / queuetargetunit

Queue Targetパラメータの単位を設定します。

Queue Variance / queuevariance

許容できるキューターゲットの範囲。 キューの長さがターゲットおよび分散の範囲内にある場合、CHOPはキューの長さを調整する必要がありません。

Queue Variance Unit / queuevarianceunit

Queue Varianceパラメータの単位を設定します。

Maximum Queue / maxqueue

フルになったときのキューの最大サイズ。 最大キューに達すると、受信サンプルはドロップされます。

Max Queue Unit / maxqueueunit

Maximum Queueパラメータの単位を設定します。

Queue Adjust Time / adjusttime

キューのターゲット範囲に近づけるために、サンプルのリピート/ドロップを行う頻度を指定します。値が 1、単位が秒の場合は、上記の Minimum Target および Maximum Target パラメータで設定したキューターゲットを維持するために、1 秒に 1 回サンプルのリピート/ドロップを試みます。

Adjust Unit / adjusttimeunit

Queue Adjustパラメータの単位を設定します。

Recover Outside Range / recover

キューサイズがadjust timeを超えてターゲットサイズの範囲を超えた場合、このオプションをオンにすると、キューサイズが最小/最大ターゲットの中央値に戻るまで、新しいデータの配信が停止するか、大量のデータが破棄されます。
このオプションがキューサイズである場合、代わりに(単一フレームを時々ドロップするか繰り返すことにより)ターゲットサイズに向かってゆっくりと調整されます。

Use Synced Ports / syncports

このパラメーターを使用すると、必要に応じて単一のグローバルパイプでデータを送信できます。 これは、さまざまなデータストリームをフレーム同期で送信する必要がある場合に重要です。

  • Off / off
    割り当てられたポート番号ごとに個別のポートを使用します。
  • On / on
    この転送ポートタイプを使用するすべてのTouch Out CHOPに単一のグローバルパイプを使用します。 グローバルパイプは、ポート10500を内部的に使用して、すべてのグローバルポートタイプのデータを一度に送信します。 ネットワークポートパラメーターは、受信側でどのTouch In CHOPがデータを取得するかを決定するために引き続き使用されます。
パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Timing CHOP (088)

原文

概要

Timing CHOPはBeat Dialogまたはbeatコマンドによって、beats per minuteやsync producedに同期したパルス、カウンターなど、様々なランプを作成します。

  • 1/4 1/2 1 2 4 8 32ビート等、あらゆるランプを作成することが出来ます。
  • 12 beats per bar (ramp)のような、そして3.33 beats per rampのような微細な長さのランプも作成することが出来ます。
  • 各チャンネルが前のチャンネルと比較して遅延するチャンネルを作成することが出来ます。 例えば、1拍子遅れる8つのオブジェクトを動かすような場合に実用的です。
  • また、ランプを作成したカウンターもあります。
  • Count+Rampタイプはスタートからのサイクル数と等しい連続的に増加するランプを作成します。
  • ランプのカウントをリスタートするには、3つの方法があります。: Beat gadgetの”Tap”ボタンを押します。Timing CHOP’の入力へパルスを送ります。Timing CHOPのResetボタンを押します。
  • ‘Zero While Reset’フラグはリセットがオンの間、ゼロでランプを保持して、再び増加を開始します。

Beat Dialogは、マニュアルで音楽のビートをタップするために使用します。タップ後は自動的にビートが継続します。 Timing CHOPはタップを止めた後もビートを音楽で拍子をとり続ける反復するランプまたはパルスに変換します。 Timing CHOPのサンプル・レートは、全体的なアニメーションのフレーム・レートと同じです。(fpsコマンドで60samples per secondと報告されます。) 短い高速なランプに対してはTiming CHOPのサンプル・レートを120または240に増加させる必要があるかもしれません。

Timeline CHOP

概要

Timeline CHOPは特定のコンポーネントに時系列チャンネルを出力します。タイム・チャンネルはTime Componentによって定義されます。コンポーネントのPathはtimepath()関数で設定することが出来ます。 リファレンス・ノードが指定された場合、そのノードで定義される時間が使用されます。 リファレンス・ノードが指定されない場合、Timeline CHOPのロケーションで定義される時間が使用されます。

パラメータ – Timeline ページ
Reference Operator / op

このノードは、タイムラインCHOPによって参照される時間を指定するために使用されます。 時間は、 me.time にあるTime COMPによって定義されます

Frame / frame

フレーム番号のチャンネルを出力します。

Rate / rate

レート(1 秒間のフレーム数)のチャンネルを出力します。

Start / start

Start フレームの値を持つチャンネルを出力します。

End / end

End フレームの値を持つチャンネルを出力します。

Range Start / rangestart

Range Startフレームの値を持つチャンネルを出力します。

Range End / rangeend

Range Endフレームの値を持つチャンネルを出力します。

Signature 1 / signature1

タイミングシグネチャの最初の数字のチャンネルを出力します。

Signature 2 / signature2

タイミングシグネチャの2番目の番号のチャンネルを出力します。

BPM / bpm

BPM値のチャンネルを出力します。

Play / play

現在のプレイ状態のチャンネルを出力します。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

TOP to CHOP

概要

TOP to CHOPはTOPイメージのピクセルをCHOPチャンネルに変換します。イメージの走査線(列)とピクセルのカラー要素(RGBA)につき1つのCHOPチャンネルを作成します。
シングル・ピクセル、ピクセルの列、ピクセルの行、あるいは四角い領域をイメージから抽出することが出来ます。
ソース・イメージがどのくらいのピクセルで構成されているか、認識していることは重要です。 イメージをサンプリングするためのUVコーディネートを供給するオプション入力があります。 入力CHOPは、UとVのために2つのチャンネルを含まなければなりません。 1番目のチャンネルは、常にUにされます。 チャンネルは(赤、緑、青、アルファ)UVコーディネート毎の値で、正確に入力チャネルの長さと同じ長さで作成されます。 Depth TOPからのピクセルの場合、1つのチャンネル(デプス)を得るだけです。 これは、Rチャンネルに配置されます。

パラメータ – Image ページ
TOP / top

画像をサンプリングするTOPオペレータを指定します。

Download Type / downloadtype

GPUからの遅延データダウンロードのオプションを提供します。これは、はるかに高速で、レンダリングを停止しません。

  • Immediate (Slow) / immediate
  • Next frame (Fast) / nextframe
Red / r

ここで指定されたプレフィックスで、0から始まるスキャンラインごとにCHOPチャンネルを作成します。 例えば、デフォルトでは赤のフィールドに “r “を指定します。指定されたTOPが5ラインの高さの水平ランプである場合、それらのスキャンラインの赤ピクセルの値を使用して5つのCHOPチャンネル(r0~r4)を作成します。

Green / g

ここで指定されたプレフィックスで、0から始まるスキャンラインごとにCHOPチャンネルを作成します。 例えば、デフォルトでは赤のフィールドに “r “を指定します。指定されたTOPが5ラインの高さの水平ランプである場合、それらのスキャンラインの赤ピクセルの値を使用して5つのCHOPチャンネル(r0~r4)を作成します。

Blue / b

ここで指定されたプレフィックスで、0から始まるスキャンラインごとにCHOPチャンネルを作成します。 例えば、デフォルトでは赤のフィールドに “r “を指定します。指定されたTOPが5ラインの高さの水平ランプである場合、それらのスキャンラインの赤ピクセルの値を使用して5つのCHOPチャンネル(r0~r4)を作成します。

Alpha / a

ここで指定されたプレフィックスで、0から始まるスキャンラインごとにCHOPチャンネルを作成します。 例えば、デフォルトでは赤のフィールドに “r “を指定します。指定されたTOPが5ラインの高さの水平ランプである場合、それらのスキャンラインの赤ピクセルの値を使用して5つのCHOPチャンネル(r0~r4)を作成します。

RGBA Units / rgbaunit

出力が 0-1, 0-255, 0-65535 の範囲になるようにスケーリングします。

  • 0 to 1 / u1
  • 0 to 255 / u256
  • 0 to 65535 / u65536
パラメータ – Crop ページ
Crop / crop

画像から何を抽出するかを設定します。

  • Pixel (U,V) / pixel
  • Row (U) / row
  • Column (V) / col
  • Rows and Columns / block
  • Full Image / full
UV Units / uvunits

以下の4つのパラメータの単位を設定します。パラメータは、行数と列数にローカル変数 $NR と $NC を使用することができます。

  • 0 to 1 / norm
  • Pixels / pixel
U Start / ustart

Uでのサンプリングの開始点を設定します。画像の範囲外の値は、Extendページの画像の拡張条件によって決まります。

U End / uend

Uでのサンプリングの終了点を設定します。

V Start / vstart

Vでのサンプリングの開始点を設定します。

V End / vend

Vでのサンプリングの終了点を設定します。

Interpolate / interp

入力CHOPでのUVサンプリング時の補間方法を設定します。

  • Nearest Sample / nearest
  • Linear / linear
パラメータ – Extend ページ
Image Left / imageleft

Uが0未満の場合の拡張方法を設定します。

  • Hold / hold
    最初または最後のピクセル値を使用します。
  • Cycle / cycle
    画像の反対側にループバックします。
  • Mirror / mirror
    画像をジグザグに戻します。
  • Default Color / default
    DefaultColorパラメータで設定されたデフォルト色を使用します。
Image Right / imageright

Uが1以上の場合の拡張方法を設定します。

  • Hold / hold
    最初または最後のピクセル値を使用します。
  • Cycle / cycle
    画像の反対側にループバックします。
  • Mirror / mirror
    画像をジグザグに戻します。
  • Default Color / default
    DefaultColorパラメータで設定されたデフォルト色を使用します。
Image Bottom / imagebottom

Vが0未満の場合の拡張方法を設定します。

  • Hold / hold

最初または最後のピクセル値を使用します。

  • Cycle / cycle
    画像の反対側にループバックします。
  • Mirror / mirror
    画像をジグザグに戻します。
  • Default Color / default
    DefaultColorパラメータで設定されたデフォルト色を使用します。
Image Top / imagetop

Vが1以上の場合の拡張方法を設定します。

  • Hold / hold
    最初または最後のピクセル値を使用します。
  • Cycle / cycle
    画像の反対側にループバックします。
  • Mirror / mirror
    画像をジグザグに戻します。
  • Default Color / default
    DefaultColorパラメータで設定されたデフォルト色を使用します。
Default Color / defcolor

The color to use when outside the bounds of the image, and the Default Color extend condition is set.
画像の範囲外の場合に使用する色、拡張方法をDefault Colorに設定した場合の色を設定します。

  • Red / defcolorr
  • Green / defcolorg
  • Blue / defcolorb
  • Alpha / defcolora
パラメータ – Channel ページ
Start / start

右の単位メニューで設定された単位で表されたチャネルの開始位置(サンプル、フレーム、または秒)。 チャネル長は、チャネルに変換される各スキャンラインのピクセル数によって決まります。

Start Unit / startunit

Startパラメータの単位を設定します。

Sample Rate / rate

1秒あたりのサンプル数で表した、チャネルのサンプルレートを設定します。

Extend Left / left

左側の拡張方法。(範囲の前/後)

  • Hold / hold
  • Slope / slope
  • Cycle / cycle
  • Mirror / mirror
  • Default Value / default
Extend Right / right

右側の拡張方法。(範囲の前/後)

  • Hold / hold
  • Slope / slope
  • Cycle / cycle
  • Mirror / mirror
  • Default Value / default
Default Value / defval

拡張のデフォルト値。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Switch CHOP

概要

Switch CHOPはチャンネルの流れをコントロールします。インデックスから入力CHOPの1つを選択して、正確にそれをコピーします。 これは、いくつかのジェスチャーやアクションの1つを選択する場合に実用的です。 同時に1つの入力chopだけ選択することが出来ます。
入力は0で始まってインデックス付けされます。2番目は1で以降続きます。 First Input Is IndexパラメータがONの場合、 1番目の入力がスイッチとして使用されます。そして、残りの入力が選択肢となります。 この場合、2番目入力が0としてインデックス付けられます。3番目の入力が1として、4番目の入力が2として以降続きます。(スイッチ入力のchopは、インデックス付けられません)。 インデックス値は、カレント・フレームで1番目の入力の1番目のチャンネルを評価して決定されます。 整数インデックスだけ使用されます; 少数は最も近い整数まで切り下げられます。 インデックスが0未満の場合、インデックスは0と解釈されます。 インデックスが入力chopsの数より大きい場合、最後の入力chopが選択されます。
入力間でブレンドしたい場合、Cross CHOPまたはBlend CHOPを使用します。

パラメータ – Switch ページ
First Input is Index / indexfirst

有効にすると、CHOP の最初の入力チャンネルを使用して、どの入力を選択するかを設定する事ができます。

Index / index

First Input Is Indexがオフの場合に使用する入力インデックス。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Stretch CHOP

概要

Stretch CHOPはチャンネルとサンプルの形状を保存しながら、新しいインターバルへチャンネルを再サンプリングします。レンジのすべてのデータは、新しいstartとend位置に伸張、あるいは圧縮されます。

パラメータ – Stretch ページ
Interpolation / interp

リサンプリング時に使用する補間方法を設定します。

  • No Interpolation / nointerp
    最も近いサンプルの値を使用します。
  • Linear / linear
    インターバルが長くなったときに、サンプル間の線形補間を使用します。区間が短くなったときに、新しいサンプルに近いすべてのサンプルを平均化します。
  • Cubic / cubic
    サンプル間をCubic補間し、Linearよりも滑らかな曲線を作成します。この方法は、急激な変化のあるチャンネルにはお勧めできません。
  • Pulse Preserve / edge
    単一サンプルパルスを認識し、その高さと1サンプル幅を保持する線形補間。パルスは、ゼロ値ではない値が先行し、ゼロ値のサンプルが続くものです。
Constant Area / constarea

有効にすると、チャネルの値をスケーリングすることで、チャネルの下の領域を一定に保ちます。

Unit Values / relative

開始/終了パラメータの解釈方法を設定します。

  • Absolute / abs
    値は新しい開始/終了位置です。
  • Relative to Start/End / rel
    値は旧 開始/終了 位置からのシフトです。
  • Relative to Current Frame / cur
Start / start

CHOPの新しい開始位置。

Start Unit / startunit

Startパラメータの単位を設定します。

End / end

CHOPの新しい終了位置。

End Unit / endunit
Length Scale / scale

開始/終了間隔を決定した後、チャンネルの長さをスケーリングします。長さを2倍にしたり、半分にしたりするのに適しています。

Reverse Interval / reverse

チャンネルを反転させて逆再生します。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。