概要
LTC Out CHOPは、オーディオ信号にエンコードされたSMPTEタイムコードデータのリニア・タイムコードを出力します。Linear Timecodeの項目も参照してください。
Info CHOPを使用して、現在どの値が出力されているかを判断します。
このCHOPの出力は、Audio Device Out CHOPに送ることができます。
参照:LTC In CHOP
概要
LTC Out CHOPは、オーディオ信号にエンコードされたSMPTEタイムコードデータのリニア・タイムコードを出力します。Linear Timecodeの項目も参照してください。
Info CHOPを使用して、現在どの値が出力されているかを判断します。
このCHOPの出力は、Audio Device Out CHOPに送ることができます。
参照:LTC In CHOP
LTC Out CHOPは、オーディオ信号にエンコードされたSMPTEタイムコードデータのリニア・タイムコードを出力します。Linear Timecodeの項目も参照してください。
Info CHOPを使用して、現在どの値が出力されているかを判断します。
このCHOPの出力は、Audio Device Out CHOPに送ることができます。
参照:LTC In CHOP
カウントをインクリメントするか、ホールドさせるか設定します。
カウントする最初のフレーム。
カウントする最初の秒単位。
カウントする最初の分単位。
カウントする最初の時間単位。
信号がエンコードする1秒あたりのフレームメッセージの数。 通常は24〜30です。
出力信号のオーディオサンプリングレート。
onの間、出力は上記の指定された初期値を保持します。
リセットパルスを送信します。パルスが発生すると、出力は上記の指定された初期値に保持されます。
User Data 1 / user1
User Data 2 / user2
User Data 3 / user3
User Data 4 / user4
User Data 5 / user5
User Data 6 / user6
User Data 7 / user7
User Data 8 / user8
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。
DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。
Leuze ROD4 CHOPは、TCP / IP経由でLeuze ROD4レーザースキャナーに接続します。ブロブトラッキングモードでは、測定された距離をブロブに変換して相互作用面として使用できます。 TouchDesigner088 58690以降のビルドで利用できます。
onの間、CHOPはスキャナーから情報を受け取ります。 offの間、ネットワーク接続は切断され、更新は行われません。
ROD4スキャナーのIPアドレスを設定します。
スキャナーのネットワークポートを設定します。
使用するプロトコルを選択します。 これは、デバイスのRODplussoftセットアップユーティリティで設定されたプロトコルと一致する必要があります。 間違ったプロトコルが選択された場合でも、何らかのデータを取得する可能性がありますが、データはランダムで正しくありません。
ROD4plus ASCII-Remoteプロトコルを使用する場合に極座標または直交座標を使用するかどうかを設定します。 これは、デバイスのRODplussoftセットアップユーティリティで設定された座標と一致する必要があります。
出力チャネルに未加工データまたはBlob Trackingモードを選択します。 以下のパラメーターは、Blob Trackingモードでのみ使用可能です。
追跡できるブロブの最大数を競ってします。
スキャナーから測定された2つのポイントは、この距離または互いに近い場合、同じブロブの一部と見なされます。 距離はメートルで指定されます。
メートルで指定されます。 これは、ブロブが連続するフレーム間を移動できる最大距離を制御しますが、それでも同じブロブと見なされます。
BLOBが追跡される領域を制限します。
Area of Interestパラメーターがistance Basedに設定されている場合にBLOBが追跡される最大距離を設定します。
Area of InterestパラメーターがBounding Boxに設定されている場合に使用されるバウンディングボックスの左下隅の座標を設定します。
Specifies the upper right corner of the bounding box used when Area of Interest parameter is set to Bounding Box.
Area of InterestパラメーターがBounding Boxに設定されている場合に使用されるバウンディングボックスの右上隅の座標を設定します。
onの場合、Area of Interestの内で検出されたブロブは、その領域の外に移動しても追跡できます。 offの場合、Area of Interestの外に移動するブロブは追跡されなくなります。
Area of InterestパラメーターがBounding Boxに設定されている場合、バウンディングボックスのマスクとして使用するTOPを設定します。 ゼロ以外の値を持つピクセルは対象エリアの一部として扱われ、(0,0,0)であるピクセルは対象エリアにないものとして扱われます。 TOPの解像度/アスペクト比に関係なく、TOPは指定された境界ボックスを修正するために引き伸ばされます。 このTOPはすべてのフレームをクッキングしないでください。ROD4CHOPが非常に遅くなります。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。
DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。
Leap Motion CHOPは、Leap Motion Controllerから手、指、ジェスチャーのデータを読み込みます。これらの値が検出され更新されて手、指の位置、回転、トラッキンング チャネルを出力します。現在のところ、一度に1つのLeap Motionデバイスしか接続できません。
参照:Leap Motionのページ
これを使用するにはLeap Motionソフトウェアをインストールする必要があります。
Activeに設定すると、チャンネルの値を更新します。
デバイスをヘッドマウントディスプレイモードに切り替えます。
設定すると、次のチャネルが含まれます。
設定すると、次のチャネルが含まれます。
手の数。 検出された各ハンドには、次のチャンネルが含まれます。
設定した場合、次のチャンネルが各手に含まれます。
設定すると、各指に次のチャネルが含まれます。
ツールの数。 検出された各ツールに次のチャネルが含まれます。
サークルジェスチャの数。 検出された各サークルジェスチャには、次のチャネルが含まれます。
スワイプジェスチャーの数。検出された各スワイプジェスチャには、次のチャネルが含まれます。
キータップジェスチャの数。 検出されたキータップジェスチャごとに、次のチャネルが含まれます。
注意:
回転順序はRx Ry Rzです。 すべてのベクトルは、次の座標系で与えられます。
ジェスチャーの場合、handindexが1の場合、hand1という接頭辞を持つチャネルには、ジェスチャーに関連付けられた手のデータが含まれます。 handindexが-1の場合、ジェスチャに関連付けられた手に使用できるチャネルがないことを意味します。 fingerindexについても同様です。
Leap Motionセンサーが検出している限り、すべてのインデックス付きプレフィックス(hand * 、hand / finger * など)のデータは、同じhand / finger / tool / gestureに対応し続けます。
手/指/ツール/ジェスチャーの制限は、指定された制限を超えて検出された場合、Leap Motionセンサーからのデータをフィルタリングします。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。
DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。
Kinect CHOPは、KinectおよびLinect2センサーからポジションおよびスケルトンのトラッキングデータを読み取ります。最大6人のフルスケルトンを追跡することができます(オリジナルKinectを2台使用)また、カメラビューの追加の4人の中心位置も追跡します。複数のKinect CHOPを使用して複数のKinectデバイスをCameraパラメータを変更して使用できます。
また、顔の追跡もサポートしています。
注:このCHOPはKinect for WindowsハードウェアとKinect 2で動作します。Kinect for Xboxハードウェアでは動作しません、
Kinect 2デバイスを使用するにはKinect 2 SDKまたはランタイムをインストールする必要があります。
オリジナルのKinect 1を使用するには、12000以上のビルドにはKinect Runtime 1.8を、また、12000以下ビルドにはKinect Runtime 1.7をインストールする必要があります。
参照:Kinect TOP, Kinect and Kinect1
Kinectセンサーをアクティブにします。
Kinect v1またはKinect v2センサーを指定します。
使用するKinectセンサーを指定します。 Kinect v1を使用する場合にのみ使用できます。
スケルトン追跡のオプションを指定します。
追跡するプレーヤーの数を制限します。
インタラクションを有効にします。これにより、grip や press などのインタラクションデータが返されます。 追加されるチャネル出力には、p [1-2] / hand_l_ * およびp [1-2] / hand_r_ * というプレフィックスが付きます。
注:インタラクション モードでは、640×480の深度解像度が必要です。 そのため、同じセンサーの深度画像を表示するKinect TOPは、解像度640×480の画像を出力し、Kinect CHOPでNear Depthモード設定が設定されます。
Kinectインタラクションでアプリケーションを作成する際のガイドラインについては、Kinect for Windows Human Interface Guidelinesをダウンロードしてください。
各ボーンのrx、ry、およびrz相対値回転チャンネルを返します。 回転は、前のジョイントを基準にしています。
各ボーンのrx、ry、およびrz絶対値回転チャンネルを返します。
各ボーンの長さを返します。
rx、ry、およびrzの値を、不連続性(またはラップアラウンド)を含まない形式で返して、安全にブレンド、フィルター、ラグなどを実行できます。たとえば、0から360まで連続して回転する回転値は、展開されて、 0から開始し、値を無期限に増やします。
ワールド空間座標で追跡された位置を返します。 追跡ポイントごとに、tx、ty、tzのトリプレットのチャンネルが出力されます。
画像空間座標で追跡された位置を返します。 Kinect 2では、これはカラー画像に関連しています。Kinect1では、深度画像に関連しています。 追跡ポイントごとにu、v、tzのトリプレットのチャンネルが出力されます。
検出された顔のフェイス トラッキング チャネルを返します。
これをオンにすると、追加でいくつかのステータスチャネルがレポートされます。 あるチャンネル グループは、ジョイントが現在追跡されているかどうかを報告し、別のチャンネル グループは、プレイヤーの一部がKinectセンサーの境界外でクリップされているかどうかを報告します。 追加されるチャネル出力は、tracked または clipped のサフィックスが付きます。
スケルトントラッキングの近接モードを有効にします。これにより、深度カメラはカメラに40cm近くのオブジェクトを見ることができます。(デフォルトは80cm)
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。
DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。
DMX出力CHOPはDMXまたはArt-Netデバイスにチャンネルを送信します。 DMXのチャネル値は0〜255です。
DMX Outに送信する最初のチャンネルは、最初のDMXアドレス(DMXチャンネル)に対応します。DMX Outにチャンネルを追加すると、次のDMXチャンネルに順番にアクセスします。たとえば、DMXに12チャンネルを入力すると、DMXチャンネル1〜12をコントロールします。
TouchDesignerのDMXはENTTECデバイス、DMX USB ProとDMX over Ethernetデバイスで開発されましたが、DMX / Art-Netをサポートする多くのデバイスやソフトウェアで動作します。
参照:Art-Net CHOP, DMX In CHOP
オンにするとデバイスに接続します。
デバイスに接続するインターフェースのタイプを選択します。
パケットごとのパケット送信またはチャネルごとのパケット送信を選択します。
Art-NetまたはsACNのチャネルごとのパケット形式を使用する場合に利用可能です。 ドッキングされたテーブルDATを使用して、チャネルを適切なユニバースにルーティングします。 アドレスは、各チャネルに行を追加し、ネット、サブネット、ユニバースを指定することで指定できます。 ネット、サブネット、ユニバースの列はオプションです。 たとえば、ルーティングテーブルに「net」列がない場合、代わりに「Net」パラメータが使用されます。
パラメータからルーティングテーブルを削除すると、指定されたアドレスが最初のチャネルに使用され、他のすべてのチャネルは連続したアドレスに割り当てられます。
注意:
sACNの場合、ユニバース0は将来の使用のためにシステムによって予約されているため、最初に使用可能なユニバースのインデックスは1です。
メニューからDMXデバイスを選択します。
InterfaceパラメーターがGeneric Serialに設定されている場合、このパラメーターを使用して、使用するシリアル(COM)ポートを選択します。
How often data is sent to the device (per second).
データがデバイスに送信される頻度(1秒あたり)。
注意:DMX512デバイスの最大リフレッシュレートは44Hzです。 信頼性の高いパフォーマンスを得るには、Rate <= 44をお勧めします。
InterfaceパラメーターがArt-Netに設定されている場合、これによりネットアドレスが設定されます。 ネットは、16個の連続したサブネットまたは256個の連続したユニバースのグループです。 このパラメーターの範囲は0〜127です。 これはネットワークIPアドレスではありません。
InterfaceパラメーターをArt-Netに設定すると、サブネットアドレスが設定されます。 サブネットは、16個の連続するユニバースのグループです。 このパラメーターの範囲は0〜15です。 これはネットワークサブネットマスクではありません。
InterfaceパラメーターがArt-Netに設定されている場合、これによりユニバースアドレスが設定されます。 512チャネルの単一のDMX512フレームは、ユニバースと呼ばれます。 このパラメーターの範囲は0〜15です。
センサーの個別ID
ソースにユーザーが割り当てた名前(参考情報)。
複数のソースがある場合、送信されるデータの優先度。
sACNのマルチキャストを有効にします。 マルチキャストは、デバイスのネット、サブネット、ユニバースに基づいてIPを自動的に構築します。 これにより、複数のユニバースを指定して、複数のデバイスに一度に送信できます。
インターフェイスがArt-Netに設定されている場合に使用するIPアドレスを指定します。 このアドレスは、受信デバイスのアドレスに対応しています。 アドレスがデフォルトの255.255.255.255に設定されている場合、メッセージは代わりにネットワーク上のすべてのデバイスにブロードキャストされます。 受信デバイスのArt-Net Net、Subnet、およびUniverseは、すべての場合においてDMX Out CHOPで指定されたものと一致する必要があります。
送信マシンに複数のネットワークアダプターが装備されている場合、このパラメーターを使用して、データを送信するアダプターを選択できます。 パラメータにデフォルトの * を使用すると、最も小さい番号のインターフェイスが選択されます。
まれに、データの送信元となるカスタムポートを提供する必要がある場合があります。 デフォルトの-1は、O / Sが割り当てられたポートが使用されていることを意味します。
ネットワークポートパラメータを有効にして、受信ハードウェアのポートを指定します。
受信ハードウェアのポートを指定してみましょう。 デフォルトおよびArtNetの仕様では、これは6454に設定されており、まれに変更する必要があります。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
This will determine how to connect the CHOP channel to the parameter. Refer to the Export article for more information.
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
DMX In CHOPはDMXまたはArt-Netデバイスからチャンネルを受信します。 DMXのチャネル値は0〜255です。
参照:Art-Net、DMX Out CHOP
オンにするとデバイスに接続します。
デバイスに接続するインターフェースのタイプを選択します。
メニューからDMXデバイスを選択します。
InterfaceパラメーターがGeneric Serialに設定されている場合、このパラメーターにより、使用するシリアル(COM)ポートを選択します。
Packet Per Sample (Timesliced)、Packet Per Channel (Latest)、またはPacket Per Channel (All)のいずれかを選択します。Packet Per Channel (Latest)を選択すると、最後のcook以外のメッセージはすべて破棄されますが、オプションのPacket Per Channel (All)は、ドロップされたフレームによってスキップされるチャネルを追加します。
InterfaceパラメーターがArt-Netに設定されている場合、これによりネットアドレスが設定されます。 ネットは、16個の連続したサブネットまたは256個の連続したユニバースのグループです。 このパラメーターの範囲は0〜127です。 これはネットワークIPアドレスではありません。
InterfaceパラメーターをArt-Netに設定すると、サブネットアドレスが設定されます。 サブネットは、16個の連続するユニバースのグループです。 このパラメーターの範囲は0〜15です。 これはネットワークサブネットマスクではありません。
InterfaceパラメーターがArt-Netに設定されている場合、これによりユニバースアドレスが設定されます。 512チャネルの単一のDMX512フレームは、universeと呼ばれます。 このパラメーターの範囲は0〜15です。
Art-NetまたはsACNのチャネルごとのパケット形式を使用する場合に利用可能です。 ドッキングされたテーブルDATを使用して、受信するアドレスチャネルを指定します。 アドレスは、各チャネルに行を追加し、ネット、サブネット、ユニバースを指定することで指定できます。 ネット、サブネット、ユニバースの列はオプションです。 たとえば、フィルターテーブルに「net」列がない場合、代わりに「Net」パラメーターが使用されます。
パラメーターからフィルターテーブルを削除すると、指定されたアドレスが最初のチャンネルに使用され、他のすべてのチャンネルは連続したアドレスから受信されます。
注意:
sACNの場合、ユニバース0は将来の使用のためにシステムによって予約されているため、最初に使用可能なユニバースのインデックスは1です。
アドレスのネット部分のチャネルプレフィックスを指定します。
アドレスのサブネット部分のチャネルプレフィックスを指定します。
アドレスのユニバース部分のチャネルプレフィックスを指定します。
sACNを使用するときに受け入れられる開始コードのリスト。 DOP In CHOPがリストにない開始コードを含むsACNパケットを受信した場合、それは破棄されます。
sACNのマルチキャストを有効にします。 マルチキャストは、デバイスのネット、サブネット、ユニバースに基づいてIPを自動的に構築します。 これにより、DMX In CHOPはアドレスを知らなくても送信者から自動的に受信できます。
入力をスムーズにするために、着信データにキューを追加します。
着信データをこのレートでリサンプリングします。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
This will determine how to connect the CHOP channel to the parameter. Refer to the Export article for more information.
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
Audio Stream Out CHOPは、VideoLANのVLCメディアプレーヤーやAppleのQuicktimeなどのrtspクライアントにオーディオをストリームすることができます。
これらのプレーヤでストリームにアクセスするには、[File]メニューの[Network Stream]または[URL]を開きます。
以下はrtspクライアントでストリームにアクセスするために使用するURLの例です。
必須とされるURLは rtsp://:/
rtspサーバーのオン/オフを切り替えます。
オーディオストリームの送信に使用されるポート番号。 この番号は、ストリームを受信するクライアントに提供されるURLで必要です。 上部の概要の例を参照してください。
ストリームに割り当てられた名前。 このストリーム名は、ストリームを受信するクライアントに提供されるURLで必要です。 上部の概要の例を参照してください。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
Audio Stream In CHOPは、任意のrtspサーバーからTouchDesignerにオーディオをストリームすることができます。
ストリームのURLアドレス。 例:rtsp:// localhost:554 / tdaudio
オーディオストリーミングをオン(1)またはオフ(0)にします。
TouchDesignerがオーディオストリームを開くのを待つ時間を設定します。(ミリ秒単位)
0 =ミュート、1 =フルボリューム。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
Audio SDI In CHOPはTouchDesigner Proのみのオペレータです。
Audio SDI In CHOPは任意のSDI In TOPのオーディオをキャプチャします。チャンネルはSDI入力信号の各チャンネル毎にAudio SDI In CHOPに作成されます 。 1つのSDI入力で最大16チャンネルの非圧縮オーディオを処理することができます。