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OpenVR SOP

概要

OpenVR SOPは、インストールされたデバイスのOpenVRドライバが対応するモデルを読み込みます。デバイスはコントローラ、ヘッドセット、その他の周辺機器になります。ドライバが返す挙動は完全に製造元のものであり、ドライバのバージョンで変更される事があります。
参照:OpenVR、OpenVR TOP、OpenVR CHOP

パラメータ
Model model –

出力するモデルを選択します。 OpenVRドライバーが提供するモデルがリストアップされますされます。

Kinect SOP

概要

Kinect SOPは、Kinectセンサーを使用してジオメトリをスキャンして作成します。

パラメータ
Hardware Version / hwversion

現時点ではKinect v1センサーのみがサポートされています。

  • Version 1 / version1
Sensor / sensor

Kinect 1デバイス専用です。 フルスケルトンと着席スケルトンのどちらを追跡するかを設定します。

Skeleton / skeleton

Kinect 1デバイスでのみ使用されます。 フル・スケルトンを追跡するか、着席状態のスケルトンを追跡するかを指定します。

  • Full / full
  • Seated / seated
Near Depth Mode / neardepthmode

Kinect 1デバイス専用です。 カメラが(デフォルトの80cmの代わりに)カメラから40cm近いところにあるオブジェクトを見ることができるニアモードを有効にします。

Compute Normals / normals

ジオメトリに法線を作成します。

Sort CHOP

概要

Sort CHOP は、入力チャンネルのサンプルを値またはランダムに並べ替えます。ソートしたいチャンネルを指定すると、すべてのチャンネルのサンプルが新しい順序で並び替えられます。このノードは、チャンネルの相対的な順序を変更することはありません。チャンネルを相対的に並べ替えるには、Reorder CHOP を使用してください。
さらに、ソート前のサンプルインデックスを保持するインデックスチャンネルを作成することができます。

パラメータ – Sort ページ
Sorting Method / method

ソート方法は3種類あります。CHOPサンプルは、値の増加、値の減少、またはランダムな順序で並べ替えることができます。

  • Increasing Values / increasing
  • Decreasing Values / decreasing
  • Random / random
Seed / seed

乱数ジェネレーターを開始する任意の数値、整数または非整数。 それぞれの数値は完全に異なるノイズパターンを示しますが、特性は似ています。

Select Type / select

ソートするチャンネルをインデックスや名前で指定するかどうかを設定します。

  • By Channel Indices / byindices
  • By Channel Names / byname
Channel Indices / indices

ソートするチャンネルのインデックスを指定します。指定されないチャンネルは、指定されたチャンネルの新しいサンプルオーダーに従ってサンプルを並べ替えます。空のままにしておくと、すべてのチャンネルがソートされます。

Channel Names / names

ソートするチャンネル名を指定します。指定されないチャンネルは、指定されたチャンネルの新しいサンプルオーダーに従ってサンプルを並べ替えます。空のままにしておくと、すべてのチャンネルがソートされます。

Index Channel / indexchannel

ソート前のサンプル位置を保持するインデックスチャネルを出力するかどうかを設定します。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Script CHOP

概要

Script CHOPは、Script CHOPがcookするたびにスクリプトを実行します。 デフォルトでは、Script CHOPは、cook、onPulse、setup Parameters の3つのPythonメソッドが記述されたDATと共に作成されます。 cookメソッドは、Script CHOPがcookするたびに実行されます。 setupParametersメソッドは、ScriptページのSetup Parameterボタンが押されるたびに実行されます。 onPulseメソッドは、カスタムパルスパラメータがプッシュされるたびに実行されます。Help -> Python Examples、Help -> Operator Snippetsを参照してください。
注意:Script OPが実行されるたびに、それが依存する演算子、パラメータ、ノードなどのリストが作成され、変更されると、スクリプトOPは再作成されます。参照:Script DAT、Script SOP

パラメータ – Script ページ
Callbacks DAT / callbacks

コールバックを保持する DAT を指定します。

Setup Parameters / setuppars

ボタンをクリックすると setupParameters() コールバック関数が実行されます。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Scan CHOP

概要

Scan CHOPは、SOPまたはTOPをオシロスコープまたはレーザー制御波に変換します。出力は通常可聴範囲内にあり、Audio Device Out CHOPを介して聞くことができます。また、オシロスコープのX、Yのディフレクター入力を使用して画像を再現することもできます。
サンプルコンポーネントはOp to Audio CHOP example にあります。
サンプルビデオはTotal Internal Reflectionを参照してください。
参照:EtherDream CHOP、EtherDream DAT

パラメータ – Scan ページ
Source OP / source

ソース・ノードのタイプを選択します。

  • TOP / top
    ラスタ画像は、各画素の位置をX、Yの振幅値に変換して制御信号に変換されます。
  • SOP / sop
    ジオメトリは、各点の位置をXとYの振幅値に変換することで制御信号に変換されます。
  • CHOP / chop
    波形は、各グラフを対応する水平オフセットと垂直オフセットに変換して制御信号に変換されます。
Sample Rate / rate

1 秒あたりのサンプル数、出力サンプルレートを設定します。

Swap Output / swap

X と Y チャンネルの出力をリバースします。

X Scale / xscale

x 振幅をスケールします。

Y Scale / yscale

y 振幅をスケールします。

Rotate / rotate

度数を設定すると、出力されたx,yの値を回転させます。

Randomize Samples / randomize

すべてのサンプルをランダムな順序で出力します。オシロスコープ上にファジーなカオス画像を作成します。

Output Color / color

オンにするとr,g,bチャンネルが作成されます。

Red Scale / redscale

r チャンネルの出力のスケールを調整します。

Green Scale / greenscale

g チャンネルの出力のスケールを調整します。

Blue Scale / bluescale

b チャンネルの出力のスケールを調整します。

Blanking Count / blankingcount

SOP 入力の場合、ジオメトリプリミティブ間に挿入するブラック/オフ ポジションの数。TOP入力の場合、フルラスタスキャンの間に挿入するブラック/オフ ポジションの数。カラー出力を有効にする必要があります。

パラメータ – TOP ページ

ラスターイメージは、各ピクセルの位置をXおよびYの振幅値に変換することにより、制御信号に変換されます。 輝度は、各サンプルがスコープに描画される時間によって制御されます。 出力は低帯域幅であるため、ちらつきを最小限に抑える(または強化する)ために、さまざまなリサンプリングおよび順序付けオプションを使用できます。

TOP / top

TOPノードへのパスを設定します。

Width / width

画像を再サンプルする列数を指定します。

Height / height

画像を再サンプルする行数を指定します。

Level / level

各ピクセルが持つことができる輝度レベル数。

Auto Reduce / limit

自動的に行と列の数を動的に減らして、出力フレームレートを一定に保ちます。

Layered / layered

ピクセルを明るさ順に出力し、そうでない場合は各行ごとに左から右に出力します。

Interleave / interleave

フリッカーを最小限に抑えるために、行の出力順序を制御します。

  • Sweep / sweep
    上から順に行が出力されます。
  • Even Odd / evenodd
    行は2回のパスで出力され、最初は偶数、次に奇数です。
  • Max / max
    行は完全にインターリーブされた状態で出力されます。
パラメータ – SOP ページ

SOP の各ポイントは、フレームバッファリングされたステレオ・オーディオ・サンプルを作成し、SOP の頂点 X を X チャンネルに、Y を Y チャンネルに配置します。このため、オシロスコープの出力にはエイリアス線は含まれておらず、シャープなベクトルだけが出力されます。

SOP / sop

SOP ノードへのパスを設定します。

Vertex Order / vertexorder

ジオメトリでポイントが定義されている順序ではなく、各ポリゴンの頂点と同じ順序でポイントを出力します。

Limit Step Size / limitstep

長いx,yのジャンプをいくつかの小さなインクリメンタルジャンプに分割します。

Step Size / stepsize

上記オプションを有効にすると、各x,yの距離を変更することができます。

Vertex Repeat / vertexrepeat

各プリミティブの各頂点を複数回繰り返します。

Camera / camera

このカメラから2D平面にジオメトリを投影します。そうでない場合、ジオメトリの元のx、yコンポーネントのみが使用されます。

パラメータ – CHOP ページ

波形は各グラフを対応する水平オフセットと垂直オフセットから制御信号に変換して、元のCHOP波形を再現します。CHOPはタイムスライスされたものではなく、ある程度の長さを持っている必要があります(例えば、トレイルCHOPやアニメーションWave CHOP)。

CHOP / chop

CHOP ノードへのパスを設定します。

Trigger / trigger

出力グラフは値がこの値を超えたところから始まります。これにより、オシロスコープのトリガスイープと同様に、安定した「フリーズ」波形を得ることができます。

Trigger Value / triggerval
Trim / trim
Trim Value / trimval
Trim Units / trimunits
パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

RealSense CHOP

概要

RealSense CHOPは、IntelのRealSenseカメラから位置と回転のデータを出力します。 このCHOPは、Windowsで古いRealSenseカメラモデルF200、R200、およびSR300のみサポートされており、RealSenseの章で説明されているIntel RealSense Windows APIのインストールが必要です。
ハードウェア情報およびインストール手順については、RealSenseの章、およびRealSense TOPも参照してください。

パラメータ – Setup ページ
Active / active
Model / model

使用するデバイスのモデル、F200、R200、またはSR300を選択します。

  • F200 / f200
  • R200 / r200
  • SR300 / sr300
Sensor / sensor

使用するデバイスを選択します。

Mode / mode

Finger/FaceまたはMarker Trackingを選択します。

  • Finger/Face Tracking / fingerface
  • Maker Tracking / maker
Hands World Position / handsworldpos

ワールド空間での追跡された手の関節の位置を出力します。 カメラを基準にしたメートル単位の値です。

Hands Color Position / handscolorpos

正規化されたカラー画像空間での追跡された手の関節の位置を出力します。

Hands Rotation / handsrotation

手関節の回転値を出力します。

  • Off / off
  • Absolute / absolute
  • Relative / relative
Face Landmarks World Position / facelandmarksworld

ワールド空間で追跡された顔のランドマークの位置を出力します。 カメラを基準にしたメートル単位の値です。

Face Landmarks Color Position / facelandmarkscolor

Output positions of the tracked facial landmarks in normalized image space.
正規化された画像空間における追跡された顔のランドマークの位置を出力します。

Face World Position / faceworldpos
Face Rotation / facerotation
Face Bounds / facebounds
Face Expressions / faceexpressions
Persons Center-Mass World Position / personsworldcenterpos
Persons Center-Mass Color Position / personscolorcenterpos
Persons Color Bounds / personscolorbounds
Persons Skeleton World Position / personsskelworldpos
Persons Skeleton Color Position / personsskelcolorpos
Max Persons / maxperson
Marker Image TOP / markertop
パラメータ – Gestures ページ

ジェスチャの説明はRealSense SDKのドキュメントを参照してください。

Separate Hands / separatehands
Click / click

カメラに向かって開いた手、人差し指をすばやくクリックする動作。

Fist / fist

すべての指が拳に折り畳まれた状態。 手のひらがカメラの一般的な方向にある限り、拳の向きはさまざまです。

Full Pinch / fullpinch

すべての指で伸びた状態から親指に触れる動作。 つまんだ指は、画面を直接指すか、横向きにするかの間であればどこでもかまいません。

Spread Fingers / spreadfingers

カメラに向かって手を開きます。

Swipe / swipe

SDKドキュメントで説明されている下/上/左/右へのスワイプ。

Tap / tap

自然なリラックスしたポーズの手から、ボタンを押すように前方に移動する動作。

Thumb Up/Down / thumbs

Tnumbs upおよびthumbs downジェスチャー。

Two Finger Pinch / twofingerpinch

親指と人差し指が互いに触れた状態から開く、ピンチ操作の動作。

V Sign / vsign

人差し指と中指を上に向けて閉じた手。Vサイン。

Wave / wave

画面に面した開いた手。 ウェーブには、任意の繰り返しを含めることができます。

パラメータ – Smoothing ページ
Smoothing / smoothing

チャネルデータの平滑化を有効にします。

Smoothing Type / smoothtype

アップルへのスムージングのタイプ。

  • Stabilizer / stabilizer.
    静止オブジェクトを表す空間内のポイントを安定させるため。 特定のしきい値の下での小さな変化を無視し、同じポイントとして近いポイントを表します。 モーションスムージングは、新しいポイントが安定化半径を超えたときにも適用されます。
  • Weighted / weighted
    選択した重みに従って、現在のポイントを最後のNポイントの加重平均に置き換えます。
  • Quadratic / quadratic
    (時間ベースのスムージング)2次方程式を使用して、前のポイントと現在のポイントを補間します。 これにより、新しいポイントが現在のポイントからどれだけ離れているかに応じて、モーションの安定化とスムージングの両方が生成されます。
  • Spring / spring
    (時間ベースのスムージング)線形方程式を使用して、前のポイントと現在のポイントの間を補間します(結果は安定化効果になります)。
Smoothing Strength / smoothstrength

適用するスムージングの量を設定します。

Stabilize Radius / smoothrad
Number of Weights / weights

加重平滑化に使用する加重サンプルの数。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Parameter CHOP

概要

Parameter CHOPは、スタムパラメータを含むすべてのOPタイプからカパラメータ値を取得します。
(これはFetch CHOPの置き換えです)
Parクラスのnode.par.Customname式またはParameter Execute DATを使用して、パラメータから取得します。
他のCHOPの出力からチャンネルを検索するには、Select CHOPを参照してください。

パラメータ – Source ページ
Operators / ops

オペレーターは、チャネルを取得する場所を設定します。 1つ以上の演算子またはパスを指定します。 例: wave1 、 slider * 、constant [1-9] constant [10-19:2] 、 ../ base1 。 または、メニューを使用して演算子を選択します。

Parameter / parameter

OPから取得するパラメーター名のリスト(ワイルドカードを含めることができます)。 1つ以上のパラメーター、またはすべてのパラメーターは * で。 ^ で NOT 選択を指定することもできます。 または、メニューを使用してパラメーターを選択します。 Pattern Matchingの章を参照してください。

Name Format / nameformat

チャンネルは、マルチエクスポートに適した名前を付けることができます。 CHOP Exportの章を参照してください。

  • Parameter Name / parameter
  • OP and Parameter Names / op
  • Full Path Name / path
Rename from / renamefrom

CHOP Exportの章を参照してください。

Rename to / renameto

Pattern Replacementの章を参照してください。

Custom / custom

オペレーターのカスタムパラメーターを出力します。

Built-In / builtin

オペレーターの組み込みパラメーターを出力します。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

OpenVR CHOP

概要

OpenVR CHOPは、OpenVR SDKから位置データ、フレームレンダリング情報、およびアクションデータを受け取ります。 各CHOPは、センサー、投影行列、コントローラー、フレームタイミング、アクションの5つのモードのいずれかを出力します。

アクション

アクションは、SteamVRを介してコントローラー入力にバインドできる値のセットです。
TouchDesignerはアクションのリストを設定し、SteamVRバインドツールを介してバインドします。 TouchDesignerはHTC Vive Controllerにデフォルトのバインディングを提供しますが、これらのバインディングはオーバーライドできます。 他のデバイスのバインディングも追加できます。
バインディングを追加/編集するには:SteamVRメニューから Devices -> Controller Input Binding を選択し、利用可能なアプリケーションのリストからTouchDesigner099.exeを選択します。 これにより、TouchDesignerのバインディング作成ページが開きます。 Vive Controllerが選択されている場合、使用可能なデフォルトのバインディングが作成ページにあります。 注意:TouchDesigner099.exeをアプリケーションリストに表示するには、OpenVRを初期化する必要があります。つまり、TouchDesignerを開いて、ネットワークにOpenVR OPが存在する必要があります。

利用可能なアクション

これらは、HTC Vive Controllerでのデフォルトのバインドの説明とともに、左右のコントローラーの両方で使用可能なアクションです。

  • Hand Pose
    コントローラーの変換にバインドされた変換マトリックス。
  • Trigger
    トリガーが完全にプルされた場合にバインドされるブール値。
  • Squeeze
    トリガーの現在のプル位置にバインドされたフロート値。
  • Grip
    グリップボタン(側面)にバインドされたブール値。
  • Trackpad
    トラックパッド上の指の位置にバインドされたX / Y値。
  • Trackpad Click
    トラックパッドボタンにバインドされたブール値。
  • Trackpad Touch
    トラックパッドタッチにバインドされたブール値。
  • Joystick
    HTC ViveコントローラーでバインドされていないX / Y値。
  • Joystick Click
    HTC Vive Controllerでバインドされていないブール値。
  • A Button
    アプリケーションメニューボタンにバインドされたブール値。
  • B Button
    システムボタンにバインドされたブール値。
より高いレートでセンサーデータを取得するには

デフォルトでは、VRシステムを実行すると、ファイルはOpenVR SDKによってVRデバイスのリフレッシュレートの速度に調整されます。 これにより、優れたVRエクスペリエンスに必要な低遅延出力を確保できます。 コントローラー/ ViveトラッカーのみがVR以外の状況でトラッキングに使用されている場合、ファイルはプロジェクトにOpenVR TOPがない限り、より高いサンプルレートでそれらのデバイスを実行およびサンプリングできます。 OpenVR TOPがプロジェクトのどこかに存在する場合、再生はVRデバイスのリフレッシュレートに制限されます。
OpenVR、OpenVR TOP、OpenVR SOP、Audio Render CHOPの章も参照してください。

パラメータ – Setup ページ
Active / active

このノードがOpenVRドライバーからデータを参照するかどうかを制御します。

Output / output

このノードから出力されるデータの種類を設定します。

  • Sensor / sensor
    センサーの向きなどの出力データと、レンダリング解像度などの一般情報。
  • Projection Matrices / projmatrices
    各目の投影行列を出力します。
  • Controllers / controllers
    出力コントローラーの状態。
  • Frame Timings / frametimings
    フレームレンダリングに関する一般情報。
  • Trackers / trackers
    出力トラッカーの状態。
Max Trackers / maxtrackers

このノードからデータを出力するコントローラーの最大数。

First Tracker / firsttracker

出力される最初のトラッカー番号。 たとえば、これが2に設定され、最大トラッカーが2の場合、トラッカー2および3のデータが出力されます。

Left Controller / lcontroller
Right Controller / rcontroller
Orientation / orientation

Sensor output を行うと、方向チャンネルが出力されます。 デフォルトでは、方向の単位は1単位= 1メートルです。

General Info / generalinfo

Sensor output を行うと、レンダー解像度や再生領域サイズなどの一般情報チャンネルのコントロールが出力されます。

Near / near

Projection Matrices を出力する場合、射影行列の作成に使用されるニアプレーンを制御します。

Far / far

Projection Matrices を出力する場合、射影行列が構築されるファープレーンを制御します。

Unit Scale / unitscale

デフォルトでは、OpenVRは1単位= 1メートルのスケールで動作します。 このパラメーターを使用すると、シーンが異なるスケールでインポートされた場合にスケールを変更できます。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

Oculus Audio CHOP

概要

Oculus Audio CHOPは、Oculus Audio SDKを使用してモノラルサウンドチャンネルを作成し、そのサウンド用の空間的なステレオペアまたはチャンネルを作成します。

パラメータ – Setup ページ
Active / active
Head Object COMP / headobject
Source Object COMP / sourceobject
Minimum Range / minrange
Maximum Range / maxrange
Diameter / diameter
Band Hint / bandhint
  • None / none
  • Wide Band / wide
  • Narrow Band / narrow
Reflections and Reverb / reflectrevert
Attenuation / attenuation
  • None / none
  • Fixed / fixed
  • Inverse Square / inversesequare
Attenuation Scale / attenuationscale
Box Room Mode / boxroommode
Room Size / roomsize
  • X / roomsizex
  • Y / roomsizey
  • Z / roomsizez
Room Left Reflect / roomleftrelfect
Room Right Reflect / roomrightrelfect
Room Bottom Reflect / roombottomrelfect
Room Top Reflect / roomtoprelfect
Room Front Reflect / roomfrontrelfect
Room Back Reflect / roombackrelfect
パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。

NatNet In CHOP

概要

NatNet In CHOPは、OptiTrackシステムからネットワークデータを介してトラッキングデータを受信するために使用されます。

パラメータ – NatNet In ページ
Active / active

Onの間、CHOPは情報を受信し、Official Updateの間は更新は行われません。

Connection Type / connectiontype

サーバーが設定されている接続モードに設定します。

  • Multicast / mutlicast
  • Unicast / unicast
Network Address / netaddress

サーバーコンピューターのコンピューター名またはIPアドレス。 IPアドレス(100.123.45.78など)を使用するか、コンピューターのネットワーク名を直接使用できます。 「localhost」と入力すると、パイプのもう一方の端が同じコンピューター上にあることを意味します。 マルチキャストモードを使用する場合は、マルチキャストアドレスではなく、サーバーのアドレスに設定する必要があります。 サーバーは、クライアントとマルチキャストアドレスをネゴシエートし、自動的に接続します。

Local Address / localaddress

コンピューターに複数のネットワークカードとIPアドレスがある場合、これにより、ノードの通信のためにバインドするローカルIPアドレスがわかります。 たとえば、IPアドレスが192.168.0.100のWIFI接続と、IPアドレスが24.100.200.50のイーサネット接続があるとします。 ノードがWIFIを介して通信するようにする場合は、192.168.0.100 または 192.168.0.* をこのパラメーターに入れることができます。 ノードがイーサネット経由で通信するようにするには、これを 24.100.200.50 または 24.100.200.* (または 24.100. * . * など)に設定します。 単一のネットワーク接続を持つシステムでは、このパラメーターを空白のままにすることができます。

Command Port / commandport

サーバーのコマンドネットワークポート。

Data Port / dataport

サーバーのデータポート。

Rate / rate

データを照会するレート。

Reset / resetpulse

このノードのデータをリセットします。

パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。