Oculus Audio CHOP

概要

Oculus Audio CHOPは、Oculus Audio SDKを使用してモノラルサウンドチャンネルを作成し、そのサウンド用の空間的なステレオペアまたはチャンネルを作成します。

パラメータ – Setup ページ
Active / active
Head Object COMP / headobject
Source Object COMP / sourceobject
Minimum Range / minrange
Maximum Range / maxrange
Diameter / diameter
Band Hint / bandhint
  • None / none
  • Wide Band / wide
  • Narrow Band / narrow
Reflections and Reverb / reflectrevert
Attenuation / attenuation
  • None / none
  • Fixed / fixed
  • Inverse Square / inversesequare
Attenuation Scale / attenuationscale
Box Room Mode / boxroommode
Room Size / roomsize
  • X / roomsizex
  • Y / roomsizey
  • Z / roomsizez
Room Left Reflect / roomleftrelfect
Room Right Reflect / roomrightrelfect
Room Bottom Reflect / roombottomrelfect
Room Top Reflect / roomtoprelfect
Room Front Reflect / roomfrontrelfect
Room Back Reflect / roombackrelfect
パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。