Scan CHOP

概要

Scan CHOPは、SOPまたはTOPをオシロスコープまたはレーザー制御波に変換します。出力は通常可聴範囲内にあり、Audio Device Out CHOPを介して聞くことができます。また、オシロスコープのX、Yのディフレクター入力を使用して画像を再現することもできます。
サンプルコンポーネントはOp to Audio CHOP example にあります。
サンプルビデオはTotal Internal Reflectionを参照してください。
参照:EtherDream CHOP、EtherDream DAT

パラメータ – Scan ページ
Source OP / source

ソース・ノードのタイプを選択します。

  • TOP / top
    ラスタ画像は、各画素の位置をX、Yの振幅値に変換して制御信号に変換されます。
  • SOP / sop
    ジオメトリは、各点の位置をXとYの振幅値に変換することで制御信号に変換されます。
  • CHOP / chop
    波形は、各グラフを対応する水平オフセットと垂直オフセットに変換して制御信号に変換されます。
Sample Rate / rate

1 秒あたりのサンプル数、出力サンプルレートを設定します。

Swap Output / swap

X と Y チャンネルの出力をリバースします。

X Scale / xscale

x 振幅をスケールします。

Y Scale / yscale

y 振幅をスケールします。

Rotate / rotate

度数を設定すると、出力されたx,yの値を回転させます。

Randomize Samples / randomize

すべてのサンプルをランダムな順序で出力します。オシロスコープ上にファジーなカオス画像を作成します。

Output Color / color

オンにするとr,g,bチャンネルが作成されます。

Red Scale / redscale

r チャンネルの出力のスケールを調整します。

Green Scale / greenscale

g チャンネルの出力のスケールを調整します。

Blue Scale / bluescale

b チャンネルの出力のスケールを調整します。

Blanking Count / blankingcount

SOP 入力の場合、ジオメトリプリミティブ間に挿入するブラック/オフ ポジションの数。TOP入力の場合、フルラスタスキャンの間に挿入するブラック/オフ ポジションの数。カラー出力を有効にする必要があります。

パラメータ – TOP ページ

ラスターイメージは、各ピクセルの位置をXおよびYの振幅値に変換することにより、制御信号に変換されます。 輝度は、各サンプルがスコープに描画される時間によって制御されます。 出力は低帯域幅であるため、ちらつきを最小限に抑える(または強化する)ために、さまざまなリサンプリングおよび順序付けオプションを使用できます。

TOP / top

TOPノードへのパスを設定します。

Width / width

画像を再サンプルする列数を指定します。

Height / height

画像を再サンプルする行数を指定します。

Level / level

各ピクセルが持つことができる輝度レベル数。

Auto Reduce / limit

自動的に行と列の数を動的に減らして、出力フレームレートを一定に保ちます。

Layered / layered

ピクセルを明るさ順に出力し、そうでない場合は各行ごとに左から右に出力します。

Interleave / interleave

フリッカーを最小限に抑えるために、行の出力順序を制御します。

  • Sweep / sweep
    上から順に行が出力されます。
  • Even Odd / evenodd
    行は2回のパスで出力され、最初は偶数、次に奇数です。
  • Max / max
    行は完全にインターリーブされた状態で出力されます。
パラメータ – SOP ページ

SOP の各ポイントは、フレームバッファリングされたステレオ・オーディオ・サンプルを作成し、SOP の頂点 X を X チャンネルに、Y を Y チャンネルに配置します。このため、オシロスコープの出力にはエイリアス線は含まれておらず、シャープなベクトルだけが出力されます。

SOP / sop

SOP ノードへのパスを設定します。

Vertex Order / vertexorder

ジオメトリでポイントが定義されている順序ではなく、各ポリゴンの頂点と同じ順序でポイントを出力します。

Limit Step Size / limitstep

長いx,yのジャンプをいくつかの小さなインクリメンタルジャンプに分割します。

Step Size / stepsize

上記オプションを有効にすると、各x,yの距離を変更することができます。

Vertex Repeat / vertexrepeat

各プリミティブの各頂点を複数回繰り返します。

Camera / camera

このカメラから2D平面にジオメトリを投影します。そうでない場合、ジオメトリの元のx、yコンポーネントのみが使用されます。

パラメータ – CHOP ページ

波形は各グラフを対応する水平オフセットと垂直オフセットから制御信号に変換して、元のCHOP波形を再現します。CHOPはタイムスライスされたものではなく、ある程度の長さを持っている必要があります(例えば、トレイルCHOPやアニメーションWave CHOP)。

CHOP / chop

CHOP ノードへのパスを設定します。

Trigger / trigger

出力グラフは値がこの値を超えたところから始まります。これにより、オシロスコープのトリガスイープと同様に、安定した「フリーズ」波形を得ることができます。

Trigger Value / triggerval
Trim / trim
Trim Value / trimval
Trim Units / trimunits
パラメータ- Common ページ
Time Slice / timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope / scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match / srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method / exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Export Root / autoexportroot

Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。

Export Table / exporttable

DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。