Wireframe MAT

概要

Wireframe MATは、ポリゴンやカーブのエッジをラインとしてレンダリングします。

パラメータ – Wireframe ページ
Color / color

マテリアルから反射する色を設定します。

  • Red / colorr
  • Green / colorg
  • Blue / colorb
Alpha / alpha

マテリアルの不透明度を設定します。このパラメータには、オブジェクトのポイントアルファが乗算されます。

Wireframe Mode / wireframemode

どのワイヤーフレームがレンダリングされるかを設定します。

  • OpenGL Tessellated Wire Frame / tesselatedwireframe
    このワイヤーフレームは、GPU上で実際にレンダリングされたジオメトリが最終的にどのようになるかを示しています。これは通常、元のプリミティブタイプに関係なく、あらゆるサーフェイスのワイヤードトライアングルです。
  • Topology Wire Frame / topologywireframe
    このワイヤーフレームは、オリジナルのSOPプリミティブタイプを踏襲しています。
Line Width / linewidth

ワイヤーフレームで表示される線の幅を設定します。

パラメータ – Deform ページ

参照:共通 Deform ページ

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ