概要
Wireframe MATは、ポリゴンやカーブのエッジをラインとしてレンダリングします。
パラメータ – Wireframe ページ
Color / color
マテリアルから反射する色を設定します。
- Red / colorr
- Green / colorg
- Blue / colorb
Alpha / alpha
マテリアルの不透明度を設定します。このパラメータには、オブジェクトのポイントアルファが乗算されます。
Wireframe Mode / wireframemode
どのワイヤーフレームがレンダリングされるかを設定します。
- OpenGL Tessellated Wire Frame / tesselatedwireframe
このワイヤーフレームは、GPU上で実際にレンダリングされたジオメトリが最終的にどのようになるかを示しています。これは通常、元のプリミティブタイプに関係なく、あらゆるサーフェイスのワイヤードトライアングルです。
- Topology Wire Frame / topologywireframe
このワイヤーフレームは、オリジナルのSOPプリミティブタイプを踏襲しています。
Line Width / linewidth
ワイヤーフレームで表示される線の幅を設定します。
パラメータ – Deform ページ
参照:共通 Deform ページ
パラメータ – Common ページ
参照:共通 Common ページ