共通 Texture Sampling パラメータ

テクスチャ・サンプリング・パラメータ

Texture Samplingパラメータは、マテリアルやシェーダで使用するTOPをサンプリングする場所からアクセスできます。これらのパラメータを開くには、パラメータの右側にある「+」ボタンをクリックします。内部のパラメータ名は、これらのパラメータがどのマップパラメータに関連しているかによって異なります。例えば、colormapパラメータの場合、extenduはcolormapextenduとなります。

Extend U / parameterextendu

U コーディネート/方向の拡張モードを設定します。詳細は、Texture Extend Mode の章を参照してください。

  • Hold / hold
  • Zero / zero
  • Repeat / repeat
  • Mirror / mirror
Extend V / parameterextendv

V コーディネート/方向の拡張モードを設定します。詳細は、Texture Extend Mode の章を参照してください。

  • Hold / hold
  • Zero / zero
  • Repeat / repeat
  • Mirror / mirror
Extend W / parameterextendw

W コーディネート/方向の拡張モードを設定します。3D Textureにのみ使用されます。詳細は、Texture Extend Mode の章を参照してください。

  • Hold / hold
  • Zero / zero
  • Repeat / repeat
  • Mirror / mirror
Filter / parameterfilter

TOPが使用される際に、どのようにフィルタリングされるか設定します。詳しくは、Texture Filtering の章を参照してください。

  • Nearest / nearest
  • Linear / linear
  • Mipmap Linear / mipmaplinear
Anisotropic Filter / parameteranisotropy

TOPをサンプリングする際に使用される異方性フィルタリングのレベルをコントロールします。これにより、TOPをサンプリングする際に、より多くのサンプルが得られ、テクスチャーの品質が向上します。詳細は Anisotrotropic Filtering の章を参照してください。

  • Off / off
  • 2x / 2x
  • 4x / 4x
  • 8x / 8x
  • 16x / 16x
Texture Coord / parametercoord

使用するテクスチャコーディネートのセット(どのテクスチャレイヤー)を設定します。

  • Texture Layer 0 (uv[0-2]) / uv0
  • Texture Layer 1 (uv[3-5]) / uv1
  • Texture Layer 2 (uv[6-8]) / uv2
  • Texture Layer 3 (uv[9-11]) / uv3
  • Texture Layer 4 (uv[12-14]) / uv4
  • Texture Layer 5 (uv[15-17]) / uv5
  • Texture Layer 6 (uv[18-20]) / uv6
  • Texture Layer 7 (uv[21-23]) / uv7
  • Screen Space Coordinates / screenspace
Coord Interpolation / parametercoordinterp

コーディネートされたテクスチャの補間を Perspective Correct と Linear(no perspective) の間で調整します。

  • Perspective Correct / perspectivecorrect
  • Linear (noperspective) / linear
Channel Source / roughnessmapchannelsource
  • Luminance / luminance
  • Red / red
  • Green / green
  • Blue / blue
  • Alpha / alpha
  • RGB Average / rgbaverage
  • RGBA Average / average