概要
Constant MATはマテリアルに単色をレンダリングします。
パラメータ – Constant ページ
Apply Projection Maps / applyprojmaps
Light COMPのプロジェクションマップのテクスチャカラーは、オブジェクトにも適用されます。これにより、プロジェクションマップの色にライティングの影響を与えることなく、プロジェクションマップを適用することができます。
Color / color
素材から反射する光の色を設定します。
- Red / colorr
- Green / colorg
- Blue / colorb
Alpha / alpha
マテリアルの不透明度を設定します。このパラメータには、オブジェクトのポイントアルファが掛けられます。
Post-Mult Color by Alpha / postmultalpha
他のすべての処理が行われた後に色にアルファを乗算します。
Color Map / colormap
カラーマップとして使用するTOPテクスチャーを設定します。
参照:共通 Texture Sampling パラメータ
パラメータ – Deform ページ
参照:共通 Deform ページ
パラメータ – Common ページ
参照:共通 Common ページ