Blend CHOPは、2つ以上のCHOPをinput 1の1組のブレンド・チャンネルを使用して、input 2, 3その他に組み込みます。
ブレンド・チャンネルは、CHOPの出力に関与するために、CHOPの異なる強度を生じます。
それは、Blend SOPのように機能します。
input 2の最初のチャンネルは、input 3とinput 4の最初のチャンネル、その他をブレンドします。
Input 1は制御入力として作用します。そしてこれは、残りの入力のブレンドに対して、ウェイト・チャンネルを含んでいます。
その中にinput 2, 3などから入ってくる、ブレンドされた各CHOPsのに対して、1つのチャンネルがあります。
input 1の1番目のチャンネルは、input 2’のブレンド・ウェイトで、input 1の2番目のチャンネルは、input 3’sブレンド・ウェイトというように、続きます。
input 1の中に入力があるのと同じくらい多くのブレンド・チャンネルがなければなりません。(input 1 を除く)
CHOPの出力のインターバルは、input1(ブレンド・チャンネル)のインターバルです。
input 2が前方へポーズされている場合、拡張されたコンディションを使用することで、CHOPがポーズ間でブレンドされることで、それは許容されます。
注:このCHOPは最適化されて、ゼロ・ウェイトを持つ入力はcookされません。
ブレンド方法を設定します。:
- Proportional / prop
各ブレンドソースは、ブレンドウェイトに応じて結果に寄与します。 ブレンドウェイトの合計が1にならない場合、それらがスケールするようにスケーリングされます。
- Difference / dif
Blend CHOPのこのデフォルトの動作では、入力2は常にベースです。 他のすべての入力にはブレンドチャンネルがあり、それらがすべてゼロの場合、ベースになります。 1つのブレンドチャネルが1で、他のブレンドチャネルがゼロの場合、出力はそのブレンドチャネルと同じになります。
- Quaternion (Commercial) / quaternion
最初の入力は、クォータニオンを使用して2番目の2つの入力の比例ブレンディングを制御するために使用されます。回転チャンネルを適切にブレンドするには、これらのクォータニオンオプションを使用する前に、Attribute CHOPを使用してチャンネルをクォータニオン グループにグループ化する必要があります。
- Additive / additive
この方法は、ブレンドのウェイトが正規化されないことを除いて、比例と同じように機能します。
Differencingメソッドを使用する場合、ベース入力のウェイトチャンネルは効果がないため、このオプションがオンの場合、チャンネルは省略されます。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。