Composite CHOP

概要

Composite CHOPは、CHOPのチャンネルを別のCHOPチャンネルに(ブレンド)重ねます。
1番目の入力はベース・インプットです。2番目の入力はレイヤー・インプットです。
これは、静的なマルチ・フレーム・モーション・チャンネルをブレンドするように設計されています。
タイムスライスされたチャンネルやシングル・フレーム・チャンネルのブレンドは、ブレンド・チョップでなければブレンドできません。
レイヤーのインターバルに対して、レイヤー・チャンネルは、ベース・チャンネルをブレンドします。
レイヤーのブレンド具合は、Start, Peak, Release and Endパラメータによるeased-inとeased-outで決まります。
ベースは、レイヤーのインターバル外では影響を受けません。
Effectパラメータは、レイヤーのブレンドの量を決定します。
Base Holdが0の場合、エフェクトが1の時、レイヤー・インプットは、ベース・インプットに完全に代わります。
Base Holdが1の場合、レイヤーはベースに追加されます。
出力のインターバルは、ベースとレイヤーの最小値から始まります。
出力のインターバルは、ベースとレイヤーの最大値で終わります。
レイヤーがベースの外にある場合、ベースを拡張したものが使用されます。
注:3番目の入力が接続されると、3番目の入力の1番目チャンネルによって、Effectページは無効にされます。1番目のチャンネルは、レイヤーのレンジ以上のエフェクト値でなければなりません。

パラメータ- Composite ページ
Base Hold/base

レイヤーが効果を持つポイントで、出力にブレンドするベースの量を決定します。

Match by/match

インデックスまたは名前のいずれかによって、ベース入力のチャンネルをレイヤー入力のチャンネルと一致させます。

  • Channel Number / index
  • Channel Name / name
  • Channel Union / union
Quaternion Blend/quatrot

クォータニオン属性が設定された回転で、球面補間を使用してスムーズな回転ブレンドを作成できます。(Attribute CHOPで設定)

Shortest Path Rotation Blending/shortrot

0度=360度であることを考慮して、ある角度セットから別の角度セットへのブレンドをより適切に処理します。

Rotation Scope/rotscope

上記のオプションに従って特別に処理する必要がある回転チャネルを識別するパターン。(* rx * ry * rzなど)

Cycle Length/cyclelen

この角度に0度をブレンドし、通常360。

パラメータ – Effect ページ
Effect/effect

注:3番目の入力が指定されると、エフェクトページは3番目の入力の最初のチャンネルによってオーバーライドされます。これには、レイヤーの範囲にわたるエフェクト値が含まれている必要があります。

Unit Values/relative

次の4つのパラメーターの意味を設定します-絶対値、チャンネルの開始/終了に相対的、または現在のフレームに相対的。 レイヤーとベースはシフトされません。

  • Absolute / abs
  • Relative to Start/End / rel
  • Relative to Current Frame / cur
Start/start

コンポジットのスタート ポイント。 開始時の効果はゼロです。

Start Unit/startunit
Peak/peak

コンポジット操作が最大の効果を発揮するポイント。
この値は、リリースポイントまで保持されます。

Peak Unit/peakunit
Release/release

効果がゼロに戻り始めるポイント。

Release Unit/releaseunit
End/end

コンポジット操作の影響がなくなるポイント。 効果は再びゼロになります。

End Unit/endunit
Rise Shape/risefunc

CHOPからCHOPへの補間方法。 これは、開始インデックスとピークインデックス間のセグメントの形状です。

  • Linear / lin
  • Ease in / ei
  • Ease out / eo
  • Ease in Ease out / cos
  • Cubic / cub
  • Add / add
  • Hold Previous / holdprev
Fall Shape/fallfunc

CHOPからCHOPへの補間方法。 これは、リリースと終了の間のセグメントの形状です。

  • Linear / lin
  • Ease in / ei
  • Ease out / eo
  • Ease in Ease out / cos
  • Cubic / cub
  • Add / add
  • Hold Previous / holdprev
パラメータ- Common ページ
Time Slice/timeslice

これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。

Scope/scope

影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。

Sample Rate Match/srselect

複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。

  • Resample At First Input’s Rate / first
    最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
  • Resample At Maximum Rate / max
    最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Resample At Minimum Rate / min
    最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
  • Error If Rates Differ / err
    競合するサンプルレートは受け入れません。
Export Method/exportmethod

CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。

  • DAT Table by Index / datindex
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
  • DAT Table by Name / datname
    ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。