Constant CHOPは、最高40個の新規の一定値のチャンネルを作成します。
各チャンネル毎に命名して異なる数値を割り当てることができます。
チャンネルをつくるためには、0、10、20または30ページの左のいずれかのパラメータにチャンネル名を入力します。そして数値を右のパラメータで調整します。
CHOPインターバル(時間の長さ)は、デフォルトで長い1つのサンプルです。(サンプルはインデックス0 =フレーム1)
インターバル・レンジは、Channelページで任意に設定することが出来ます。
入力のないシンプルなConstant CHOPは、CHOPで最も一般的な用途です。
しかし、どのCHOPでも入力に接続して、チャンネル名と数値をセットアップして、Snapshot Inputボタン(Snapページ)をクリックすることができます。
これで、別のCHOPから一部のチャンネルを取得して、Constant CHOPのスライダーで調整することができます。
2番目の入力は、オフセットを一定値に加える事が出来ます。
2番目の入力(アクティブ)が0以上の時、1番目の入力のどの変更でもCHOPの出力に加算されます。
これは、MIDIスライダーボックスのような外部入力デバイスからConstant CHOPの値を調整することに役立ちます。
例えば、マウスまたはMIDIスライダー・ボックスをMouse CHOPまたはMIDI In CHOPで接続することができます。そして、アクティブな入力がオンの状態を保持しつつ、一方で、マウスまたはスライダーを動かしながら、Constant CHOP値を上昇/下降することができます。
各ページには、10個の固定チャネルのフィールドが含まれています。 Nameフィールドに名前がある場合、チャネルが作成されます。 Nameフィールドにチャネル名のパターンを入力できるため、同じ値で多数のチャネルを作成できます。 たとえば、次のように入力してください:
geo [1-5:2]:s [xyz]
「chan1」の代わりに最初のチャネルフィールドに入力します。 Pattern Expansion、Pattern Matchingの章を参照してください。
各ページには、10個の固定チャネルのフィールドが含まれています。 Nameフィールドに名前がある場合、チャネルが作成されます。 Nameフィールドにチャネル名のパターンを入力できるため、同じ値で多数のチャネルを作成できます。 たとえば、次のように入力してください:
geo [1-5:2]:s [xyz]
「chan1」の代わりに最初のチャネルフィールドに入力します。 Pattern Expansion、Pattern Matchingの章を参照してください。
レイヤーが効果を持つポイントで、出力にブレンドするベースの量を決定します。
インデックスまたは名前のいずれかによって、ベース入力のチャンネルをレイヤー入力のチャンネルと一致させます。
- Channel Number / index
- Channel Name / name
- Channel Union / union
クォータニオン属性が設定された回転で、球面補間を使用してスムーズな回転ブレンドを作成できます。(Attribute CHOPで設定)
0度=360度であることを考慮して、ある角度セットから別の角度セットへのブレンドをより適切に処理します。
上記のオプションに従って特別に処理する必要がある回転チャネルを識別するパターン。(* rx * ry * rzなど)
この角度に0度をブレンドし、通常360。
注:3番目の入力が指定されると、エフェクトページは3番目の入力の最初のチャンネルによってオーバーライドされます。これには、レイヤーの範囲にわたるエフェクト値が含まれている必要があります。
次の4つのパラメーターの意味を設定します-絶対値、チャンネルの開始/終了に相対的、または現在のフレームに相対的。 レイヤーとベースはシフトされません。
- Absolute / abs
- Relative to Start/End / rel
- Relative to Current Frame / cur
コンポジットのスタート ポイント。 開始時の効果はゼロです。
コンポジット操作が最大の効果を発揮するポイント。
この値は、リリースポイントまで保持されます。
効果がゼロに戻り始めるポイント。
コンポジット操作の影響がなくなるポイント。 効果は再びゼロになります。
CHOPからCHOPへの補間方法。 これは、開始インデックスとピークインデックス間のセグメントの形状です。
- Linear / lin
- Ease in / ei
- Ease out / eo
- Ease in Ease out / cos
- Cubic / cub
- Add / add
- Hold Previous / holdprev
CHOPからCHOPへの補間方法。 これは、リリースと終了の間のセグメントの形状です。
- Linear / lin
- Ease in / ei
- Ease out / eo
- Ease in Ease out / cos
- Cubic / cub
- Add / add
- Hold Previous / holdprev
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。