Interpolate CHOPは複数の入力をキーフレームとして処理して、キーフレーム間を補間します。 入力は通常、Constant CHOPで作成されるようなシングル・フレームCHOPチャンネルです。Interpolate CHOPは、最初に適時(シフトすることなく)入力CHOPをソートして、ギャップを埋めるために、それらの間で補間します。
出力のチャンネル数は、最初の入力のチャンネル数と同じです。
Match ByがChannel Nameに設定されて、入力でチャンネルが見つからない場合、キーフレームがチャンネルのそのフレームにないものととして処理され、CHOPの前後のフレームで補間されます。
グラフがBar DisplayモードでCHOP入力を表すInterpolate CHOPバーの黒いラインをクリックすると、ラインをドラッグして、入力のタイムを変更する事が出来ます。 “start”パラメータの場合、価値を変更されて、キーフレームのタイミングを再調整することができます。
黒いラインをシフト+クリックすると、カレントのCHOPは対応する入力に変更されて、値を編集することができます。
補間曲線の形状を設定します。:
- Linear / lin
直線で補完します。
- Ease in / ei
指数関数的に上昇。
- Ease out / eo
指数関数的に下降。
- Ease in Ease out / cos
ハーフコサインのブレンド。
- Cubic / cub
3次スプライン。
- Add / add
重複する部分をaddします。
- Hold Previous / holdprev
最後の値を維持します。
入力が単一のフレームではなく、入力CHOPに重複がある場合、オプションを使用して競合を解決します。
- Average Overlaps / avg
競合するチャネルを平均化して組み合わせます。
- First Segment has Priority / first
開始時間が最も早いセグメントを使用します。
- Last Segment has Priority / last
開始時刻が最も遅いセグメントを使用します。
- Channel Number / index
- Channel Name / name
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。