DATs」カテゴリーアーカイブ

Monitors DAT

概要

Monitors DATは、現在検出されているすべてのモニターに関するデータの表で、解像度、画面の位置、モニター名と説明、GPU、プライマリモニターかどうかを示すフラグなどの情報が含まれています。
また、検出されたすべてのモニターの全体的な境界を表示するように設定することもできます。
モニターが接続された、モニターが抜かれた、モニターの解像度が変更された、またはプライマリモニターが変更されたなど、モニターの変更が検出されると、コールバックスクリプトが実行されます。
Monitor DATは、左下原点座標で上下の値を返し、(0,0)はモニターの左下隅です。

パラメータ – Monitors ページ
Callbacks DAT / callbacks

このスクリプトは、テーブルへの変更(モニターの状態の変更など)ごとに一度だけ実行されます。使用法については monitorsDAT_Class の章を参照してください。

Bounds / bounds

onにすると、テーブルに bounds の行が追加されます。寸法は、検出されたすべてのモニターの周囲の境界線に対応しています。この行では、”primary “はプライマリモニタのテーブル内のインデックスを指します。

Monitors / monitors

情報を表示するモニターを設定します。

  • All / all
  • Primary / primary
  • Non-Primary / nonprimary
  • Affinity / affinity
  • None / none
Units / units

数値をネイティブピクセル単位でレポートするか、DPIスケーリング単位でレポートするかを設定します。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ

Keyboard In DAT

概要

Keyboard In DATは、FIFO(first in/first out)テーブルに最新のキーイベントを一覧表示します。 Shift、Ctrl、Altなど、キーを押すたびに1つの行があり、左側と右側が区別されます。 便宜上、キーを押すたびに、Shift、Ctrl、Altがその時点で押されていたかどうかが列に示されます。
コントロールパネル、実行モード、ネットワークエディタウィンドウのいずれであっても、カーソルがTouchDesignerウィンドウの外側にある場合でもキーを押すことができます。 例外:エディターウィンドウにテキストを入力しているとき。
特定のキーのみを監視するようにフィルターを設定できます。 カスタムショートカットは、添付のスクリプトのpythonコールバックによって定義および処理できます。

パラメータ – Keyboard In ページ
Active / active

メッセージをログに追加することを禁止/許可します。

Perform Window Only / perform

onの場合、キーイベントはperformモード中のみ検出されます。

Keys / keys

フィルタを通過させるキーのリストを設定します。文字をスペースで区切ってリストに入れてください。例えば、1、2、g、h のキーの場合は ‘1 2 g h’ とします。これらのキーだけがログに追加され、イベントが発生します。空欄の場合フィルタリングは行われません。受け入れられるキーのリストはKeyboard UI の章を参照してください。

Shortcuts / shortcuts

注意すべきショートカットのリスト。 ショートカットの定義については、注記の Shortcuts を参照してください。

Panels / panels

イベントを検出するためのパネルへの参照のオプションのリスト。 リストされたパネルのいずれかにフォーカスがある場合にのみ、イベントが発生します。

Left/Right Modifiers / lrmodifiers

オンの場合、左右の修飾キーの状態がテーブルに追加されます。 このパラメータの状態を切り替えると、テーブルの内容がリセットされます。

パラメータ – Log ページ
Callbacks DAT / callbacks

Callback するDATのパスを設定します。

Execute from / executeloc

スクリプトが実行される場所を設定します。

  • Current Node / current
    スクリプトは現在のノードの位置から実行されます。 (例えば、’cc’ が指す場所)
  • Callbacks DAT / callbacks
    スクリプトはCallbacks DATの位置から実行されます。
  • Specified Operator / op
    スクリプトは以下のFrom Operatorパラメータで設定したオペレータから実行されます。
From Operator / fromop

ExecuteがSpecifiedOperatorに設定されている場合、状態が変化するとDATがスクリプトを実行するようにトリガーするオペレータを設定します。 この演算子は、Execute From パラメーターがSpecified Operator に設定されている場合にスクリプトが実行されるパスでもあります。

Clamp Output / clamp

DATはデフォルトで100メッセージに制限されていますが、Clamp Outputでは無制限を含む任意の設定が可能です。

Maximum Lines / maxlines

メッセージの数を制限し、古いメッセージはリストから最初に削除されます。

Clear Output / clear

見出しを除くすべての行を削除します。 Pythonスクリプトでクリアするには`op(“*”opname”*“).par.clear.pulse()`

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ

Folder DAT

概要

フォルダDATは、ファイルシステムフォルダで見つかったファイルとサブフォルダを一覧表示し、変更を監視します。
見つかったアイテムごとに、次の情報のオプションの列を含む行がテーブルに作成されます。

  • Name
  • Base Name
  • Extension
  • Type
  • Size
  • Depth
  • Folder
  • Path
  • Relative Path
  • Date Created
  • Date Modified
  • Date Accessed
パラメータ – Folder ページ
Active / active

offの場合、DATは見出しのみを含む単一行のテーブルを出力します。これは、休止状態の場合またはDATをReplicatorCOMPに送信する場合に役立ちます。

Root Folder / rootfolder

DATリストに内容が表示されるファイルシステム内のフォルダを設定します。

Refresh / refresh

onの場合、ファイルシステムの指定されたフォルダを監視します。 パルスボタンはそれを1回読み取ります。

Refresh Pulse / refreshpulse

リフレッシュのパルスを送信します。

Asynchronous Update / async

オンの場合、更新はメインスレッドから非同期で行われるため、TouchDesignerがフレームをドロップしたり一時停止したりすることはありません。 その結果、Folder DATは、ディスクの変更後、次のフレーム内でデータを更新しません。

Name Format / nameformat

ファイル名の拡張子を含めるかどうかを設定します。

  • Include Extension / extension
  • No Extension / noextension
Date Format / dateformat

テーブルにアイテムの日付を表示するために使用する形式を設定します。

  • Standard / std
    標準の日付形式。
  • Epoch / epoch
    参照日の形式。
Type / type

表示するコンテンツの種類を設定します。

  • Files / files
    ファイルを含めます。
  • Folders / folders
    フォルダを含めます。
  • Files and Folders / filesandfolders
    ファイルとフォルダの両方を含めます。
Folders / folders

パターン マッチングを使用して、どのフォルダが含まれるかを指定します。フォルダのパスにマッチします。使用する区切り文字は、スペースとカンマです。スペースに一致させるには、検索語全体をダブル クオーテーションで囲みます。

Names / names

どの名前が含まれるかを指定するには、パターン マッチングを使用します。使用されるデリミタは、スペースとカンマです。スペースを一致させるには、検索語全体を二ダブル クオーテーションで囲みます。

All Extensions / allextensions

すべてのファイル拡張子が含まれます。

Image Extensions / imageextensions

TouchDesignerでサポートされているイメージ コンテンツが含まれます。 supported File Types の章を参照してください。

Movie Extensions / movieextensions

TouchDesignerでサポートされているムービー コンテンツが含まれます。supported File Types の章を参照してください。

Audio Extensions / audioextensions

TouchDesignerでサポートされているオーディオ コンテンツが含まれます。 supported File Types の章を参照してください。

Extensions / extensions

パターン マッチングを使用して、どの拡張子が含まれるかを設定します。 ここにリストする拡張子にはピリオドを含めないでください。 例:*。txtではなく* txt。

Include Subfolders / subfolders

設定したルートフォルダーのサブフォルダーが含まれます。

Minumum Depth / mindepth

Folder DATが再帰的に検索するサブフォルダの最小深度を設定します。

Limit Depth / limitdepth

Maximum Depth パラメータをonにしてサブフォルダからの検索を制限します。このトグルをoffにすると、すべてのサブツリーを検索します。

Maximum Depth / maxdepth

FolderDATが再帰的に検索するサブフォルダの最大深度を設定します。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ

Examine DAT

概要

Examine DAT はオペレータの python ストレージ、ローカル、グローバル、式、拡張子を検査することができます。

パラメータ – Examine ページ
Operator / op

検査するオペレータのパスを設定します。

Source / source

ノードのどの部分を検査するかを設定します。

  • Node Storage / storage
  • Node Locals / locals
  • Extensions / extensions
  • Globals / globals
  • Expression / expression
Subkey / subkey
Expression / expression

Sourceが Expression に設定されている場合は、このパラメータに式を入力します。

Level / level

Filter Level の結果を表示します。

Key / key

Filter Key の結果を表示します。

Type / type

Filter Type の結果を表示します。

Value / value

Filter Value の結果を表示します。

Expand Classes / expandclasses

クラスを展開します。

Max Levels / maxlevels

Levelの最大値を設定します。

Format / format

出力を生のテキストか表形式か設定します。

  • Text / text
  • Table / table
Output Headers / outputheaders

Format が Table に設定されている場合に列名を表示するには、これをonにします。

Output Level / outputlevel

これをonにすると結果に Level 欄を出力します。

Output Key / outputkey

これをonにすると結果に Key 欄を出力します。

Output Type / outputtype

これをonにすると結果に Key 欄を出力します。

Output Value / outputvalue

これをonにすると結果に Value 欄を出力します。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ

EtherDream DAT

概要

EtherDream DAT は、接続されているすべての EtherDream デバイスをポーリングし、一覧表示します。

パラメータ – EtherDream ページ
Callbacks DAT / callbacks

デバイスのポーリング時にこのスクリプトを実行します。使用法は etherdreamDAT_Class を参照してください。

Columns / columns

テーブルに含まれる列を選択します。右側のドロップメニューをクリックすると、利用可能なすべての列が表示されます。

Poll Devices / poll

ポーリングするデバイスを設定します。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ

Art-Net DAT

概要

Art-Net DATは、ネットワーク上のすべてのデバイスをポーリングし、リストアップします。

パラメータ – ArtNet ページ
Callbacks DAT / callbacks

ネットワークのデバイスをポーリングする際に、このスクリプトを実行します。使用法については artnetDAT_Class を参照してください。

Columns / columns

テーブルに含まれる列を選択します。右側のドロップメニューをクリックすると、利用可能なすべての列が表示されます。

Poll Devices / poll

ネットワークのデバイスをポーリングします。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ

Web DAT

概要

Web DATは、ウェブ接続からデータのページ取得します。データはASCIIで読取り可能でなければなりません。Web DATは、gzip圧縮したページ移動を自動的解凍します。XMLコンテンツは、サーバーから送信される1行の長いラインを読み込み可能なインデント構造にフォーマット化されます。読み出す最後のページのプロパティを取得するために、Info DATを使用します。Web DATを使用してウェブサイトからページを取得する方法は2つあります:
Fetch とSubmit and Fetch
Fetchメソッドは、シンプルなプロトコル”GET”使用して、インターネットからページを単純に取得します。データをサーバーにサブミットするためには、Submit and Fetchメソッドを使用します。後のメソッドはデフォルトで”POST”プロトコルを使用します。

両方の方法で、取得する間のオプションを選択するために、DATテーブルを入力することが出来ます。このテーブルは、name/valueのペアの列で構成されていなければなりません。最初のカラムは、ネーム、2番目のカラムが値で構成されます。Fetchメソッドは指定したURLに組を単純に連結します。Update and Fetch方法は、リザルトページを取得する前にwebserverにペアを送信します。例えば、以下のコンテンツによるテーブルがWeb DATに接続していると仮定してください:

name joe
month May

指定されたURLが以下の通りであるならば:
http://www.example.com

Fetchメソッドは、以下を実際に取得します:
http://www.example.com?name=joe&month=May

同様に、ページを取得する前に、Submit and Fetch方法は、指定されたwebserverにペアを送信します。
テーブルのスペースと他の特殊文字が正確にコード化されることに注意してください。例えば、名前の各々のスペースまたは値はコード化されます:%20

Text DAT

概要

Text DATは、フリーフォームの複数行のASCIIテキストを編集することができます。スクリプト、GLSLシェーダー、メモ、XMLなどに使用されます。フリーフォームのテキストとは、DATの2つの形式のうちの1つです(もう1つの形式は、セルの行と列からなるテーブルで、各セルにはTabel DATのようにテキスト文字列が格納されています)。
テキストは、Viewer ActiveがオンのときにDATに入力、或いは外部のテキスト・エディターで入力することができます。Text DATは、ディスク上のファイルまたはウェブ上のファイルからデータを取得することができます。リモート・テキスト・ファイルを指定する場合は、http:// を使用します。
テキストをスクリプトとして実行することに特化した Execute DAT も参照してください。CHOP Execute DAT は CHOP チャンネルが変更されたときにスクリプトを実行します。DAT Execute DAT は DAT が変更されたときにスクリプトを実行ます。Execute DAT は TouchDesigner のプロセスを開始または終了したとき、またはフレームごとにスクリプトを実行したいときに実行ます。Panel Execute DAT はコントロール・パネルが変更されたときに実行します。Parameter Execute DAT はノードのパラメータが変更されたときに実行します。OP Execute DAT はコンポーネント・ネットワークのノードの作成や削除など、オペレータに関するあらゆる変更が行われたときに実行します。
Web DAT は、URL クエリによるフェッチに使用します。

パラメータ – File ページ
Edit.. / edit

クリックするとDATにテキストを追加/編集/削除するためのテキストエディターが開きます。

File / file

読み込みたいファイルのファイルシステムパスとファイル名を設定します。.txtと.datのファイルを受け付けます。

Sync to File / syncfile

Onの場合、プロジェクトの開始時にディスクからDATにファイルをロードします。ファイル名を設定する必要があります。このオプションをオンにすると、ディスクからファイルを直にロードします。ファイルが存在しない場合は、DATが最初に更新されたときに作成されます。このファイルは、ファイルに変更が加えられるとDATが更新されるように監視され、DATに加えられた変更はすぐにファイルに書き込まれます。ファイルが削除されても、DATには現在の内容が保持されます。

Load on Start / loadonstart

Onにすると、プロジェクトの開始時にディスクからDATにファイルを再読み込みします。

Load File / loadonstartpulse

瞬時にファイルを再読み込みします。

Write on Toe Save / write

Onにすると、プロジェクトの保存時にDATの内容をディスク上のファイルに書き出します。

Write File / writepulse

ファイルを瞬時にディスクに書き込みます。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ

Table DAT

概要

Table DATを使用すると、セルの行と列のテーブルを手動で編集、作成することが出来ます。各セルにはテキスト文字列が含まれます。 テーブルは、DATの2つの形式の1つです(もう1つは、Text DATを介した自由形式のテキストの行です)。
Table DATのビューアでは、行と列を追加し、ノードビューアの任意のセルにテキストを入力できます。 Table DATのビューアがアクティブになっている場合は、セルを右クリックしてテーブルの構造を変更し、Tabキーを使用して次のセルにジャンプ、上下の矢印キーを使用して隣接するセルに移動します。
また、 op(‘table1′)[2,’select’] = ‘yes’ のようにしてテーブルのセルに文字列を入れたり、 python の .appendRow() を使って行を追加したりすることもできます。Script DATとそのスニペットも参照してください。
Table DATは、ディスクまたはWeb上の .txt または .dat ファイルからテーブルをロードすることもできます。 インターネット上でテーブルを指定するときは、 `http://`を使用してください。 テキストはタブ区切りのテーブルに変換されます。

パラメータ – Table ページ
Edit.. / edit

クリックすると、DATからテキストを追加/編集/削除するためのテキストエディタが開きます。

File / file

読み込むファイルのファイルシステムパスと名前を設定します。.txt と .dat ファイルを読み込みます。

Load on Start / loadonstart

オンの場合、プロジェクトの開始時にディスクからDATにファイルをリロードします。

Sync to File / syncfile

On の場合、プロジェクトの開始時にディスクから DAT にファイルをロードします。ファイル名を指定する必要があります。このオプションをオンにすると、ディスクからすぐにファイルがロードされます。ファイルが存在しない場合は、DATが最初に更新される時に作成されます。ファイルは監視されているので、ファイルに変更が加えられると DAT は更新され、DAT に加えられた変更はすぐにファイルに書き込まれます。ファイルが削除された場合、DATは現在の内容を保持します。

Load File / loadonstartpulse

瞬時にファイルをリロードします。

Write on Toe Save / write

On の場合、プロジェクト保存時に DAT の内容をディスク上のファイルに書き出します。

Write File / writepulse

瞬時にファイルをディスクに書き込みます。

Remove Blank Lines / removeblank

このオプションを有効にすると、ファイルを読み込む際に空行を変換しないようになります。

Exact Dimensions / dims

有効にすると、/ rowsおよび/ colsパラメーターを使用してテーブルDATの正確な行数と列数を定義できます。 これを有効にすると、既存の行または列は破棄されません。

Rows / rows

テーブルの行数を設定します。

Columns / cols

テーブルの列数を設定します。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ

Render Pick DAT

概要

Render Pick DAT は、3D レンダリングの任意のピクセルで 3D サーフェスに関する情報を取得し、3D レンダリングされたシーンにマルチタッチを実装することを可能にします。レンダリング(レンダートップまたはレンダーパストップから)をサンプリングし、指定されたピック位置のジオメトリから3D情報を返します。
select、u、vの3列以上のDATをフィードします。Multi TouchIn DAT は通常、Render Pick DATに接続され、Multi Touch In DAT は Render TOP の出力を表示しているコンテナを指します。
複数のカメラから同時にピックすることができます。Render TOPにリストされている最初のカメラ以外のビューからピックを行うカメラを指定することができます。列の値は、Camera COMPへのパス(Render Pick DATからの相対パス、または絶対パス)、または0から始まる整数のインデックスのいずれかです。 インデックスの場合、レンダーTOPに複数のカメラがリストされている場合、または’Custom Pick Camera(s)’パラメータにリストされているカメラがある場合、使用するカメラが選択されます。これは、様々なマルチカメラレンダリングの設定や、VRのようにピッキングがアイカメラの視点からではなく、ハンドコントローラの視点から行われる場合に便利です。
ピック位置は、レンダーピックDAT入力に接続するテーブルに配置されたu、v(水平、垂直)座標です。 入力テーブルの各行は、サンプリングされる1つの選択ポイントを表します。ただし、列見出しselect、u、v(およびその他の未使用の列)を含む最初の行は除きます。 select、u、v列は、PanelCHOPから取得するものです。 レンダーのアスペクト比に関係なく、uとvの値は左から右、下から上に0対1になります。
Strategy が Always の場合、その u,v の位置は常にサンプリングされ、その結果は Render Pick DAT 出力の対応する行に表示されます。
出力テーブルには、ピックされたジオメトリのパス、その位置(任意の参照フレーム内)、サーフェス法線(バンプマッピングを除く)、カメラからの距離、テクスチャUV座標、カラー、アルファ、インスタンスIDが表示されます。これにより、変形する頂点を持つサーフェスが適切にピックされます。

以下にいくつかの例があります。

  • パレットの中の geoPanel。
  • パレットのTechniquesの下のmultiTouch。
  • Render Pick DAT サンプル

Render Pick CHOPの章も参照してください。

パラメータ – Render Pick ページ
Strategy / strategy

ピックのインタラクションに基づいて値を更新するタイミングを設定します。

  • While Select / select
    選択/ピックされているときに値を継続的に更新します。
  • Hold First Picked / holdfirst
    ジオメトリがピックされたときに最初に返された値を保持します。
  • Hold Last Picked / holdlast
    ジオメトリがピックされたときに最後に返された値を保持します。これは、ピックが空の空間のサンプリングを開始した場合(シーンのその部分にジオメトリが存在しない場合)に、ジオメトリでピックされた最後の値を保持するという点で、Continuous ストラテジーとは異なります。別の方法として、Continuous ストラテジーを使用すると、ピックが空の空間のサンプリングを開始した場合、値はゼロにクリアされます。
  • Always / always
    選んだ場所の値を継続的に更新します。
Clear Previous Pick on New Pick / clearprev

このパラメータは、ストラテジーがHold Last Pickedに設定されている場合にのみ有効になります。このパラメータがonの場合、空のスペースで新しいピックを開始すると、値はクリアされます。オフの場合、空のスペースでピックを開始すると、最後の値が保持されます。

Response Time / responsetime

値が更新されるタイミングを設定します。

  • Next Cook (Faster) / nextcook
    値は現在のフレームでキャプチャされ、次のフレームで更新されます。結果は前のフレームのものですが、cookタイムははるかに速くなります。
  • This Cook (Slower) / thiscook
    値は現在のフレームでキャプチャされ、更新されます。
Pick Radius / pickradius

ピックの検索領域の半径を設定します。ピックの中心に何も見つからない場合は、ピック半径で定義された検索領域内のジオメトリを検索し続けます。

Pick Radial Step / pickradstep

探索領域内の探索を減らすために使用されます。探索領域は、中心のピックポイントから外側の スポーク に対応する位置でサンプリングされます。

Pick Circular Step / pickcirstep

探索領域内での探索を減らすために使用します。探索領域は、中心のピックポイントから外側の リング に対応する位置でサンプリングされます。

Render/RenderPass TOP / rendertop

どのシーンをピックするか、どのカメラからピックするかを指定します。デフォルトでは、Render TOPに表示されている最初のカメラがピックに使用されます。Custom Pick Camera(s) パラメータで別のカメラを指定したり、camera inputの列を使って複数のカメラを選択することができます。

Custom Pick Camera(s) / custompickcameras

ここに1つ以上のカメラCOMPを指定することで、カスタムカメラのビューポートからピックすることができます。このパラメータが空白の場合、レンダーTOPのカメラが使用されます。複数の異なるカメラの視点からピックするには、入力DATにカメラ列を指定する必要があります。

Allow Multi-Camera Rendering / allowmulticamera

マルチカメラレンダリングは、複数のパスを同時にレンダリングするための高速な方法です。この機能は、088バージョンで作られた古いGLSL MATでは正しく動作しない場合があります。一般的にはオンのままにしておくべきです。

Use Pickable Flags / usepickableflags

onにすると、Render Pick DAT で Pickable Flag がオンになっているジオメトリのみが選択できるようになります。Pickable FlagはすべてのObjectコンポーネントにあります。

Include Non-Pickable Objects / includenonpickable

ピッキングアルゴリズムの中に非ピッキングオブジェクトを含め、非ピッキングオブジェクトがピッキング可能なオブジェクトの背後に隠れてしまう可能性があるようにします。例えば、シーン内にピッキング可能なオブジェクトが1つしかなく、追加の非ピッキングのジオメトリが多数存在する場合、このパラメータをオンにすると、ピッキング可能なオブジェクトが非ピッキングのオブジェクトの後ろにある場合(非ピッキングのオブジェクトによって隠されている場合)には、ピッキング可能なオブジェクトが選択されないようになります。

Merge Input DAT / mergeinputdat

入力テーブルをRender Pick DATsの列に追加します。

Activate Callbacks / activatecallbacks

各ピックイベントのCallback DATを有効にします。

Callbacks DAT / callbacks

受信したピックイベントのコールバックを含める DAT のパスを設定します。

パラメータ – Options ページ
Fetch Position / position

ジオメトリ上でピックされた点の位置を返します。 tx, ty, tz列。

  • No / no
    位置の値を返しません。
  • In SOP Space / sopspace
    SOP変換空間内でピックされた点の位置を返します。
  • In World Space / worldspace
    ワールドトランスフォーム空間でピックした点の位置を返します。
  • In Camera Space / cameraspace
    カメラ変換空間でピックした点の位置を返します。
  • Relative to Object / relativetoobj
    Reference Object パラメータで設定したオブジェクトに対するピックした点の相対位置を返します。
Fetch Normal / normal

ジオメトリ上でピックされた点の法線を返します。nx, ny, nz列。

  • No / no
    法線値を返しません。
  • In SOP Space / sopspace
    SOP変換空間で選択された点の法線を返します。
  • In World Space / worldspace
    ワールドトランスフォーム空間で選択した点の法線を返します。
  • In Camera Space / cameraspace
    カメラ変換空間でピックした点の法線を返します。
  • Relative to Object / relativetoobj
    Reference Objectパラメータで指定されたオブジェクトに対して相対的にピックされた点の法線を返します。
Reference Object / referenceobj

Relative to Objectで位置や法線を取得する際に参照するオブジェクトを設定します。

Fetch Point Color / color

ジオメトリ上でピックした点の色を返します。cr, cg, cb, ca列。

Fetch Texture UV / uv

ジオメトリ上でピックした点のテクスチャ座標を返します。mapu, mapv, mapw列。

Fetch Depth / depth

Depth Buffer関数は、ジオメトリ上でピックされた点の深度を返します。この値は、Depth Buffer の近傍平面と遠方平面の間の点の位置の非線形比です。列はdepthです。

Fetch Instance ID / instanceid

オブジェクトのインスタンスIDを返します。インスタンスがオフの場合は常に0になります。r列はinstanceです。

Custom Attrib 1 / customattrib1

オブジェクトから返すカスタム属性を指定します。

Custom Attrib 1 Type / customattrib1type

このメニューから属性の種類を選択します。

Custom Attrib 2 / customattrib2

オブジェクトから返すカスタム属性を指定します。

Custom Attrib 2 Type / customattrib2type

このメニューから属性の種類を選択します。

Custom Attrib 3 / customattrib3

オブジェクトから返すカスタム属性を指定します。

Custom Attrib 3 Type / customattrib3type

このメニューから属性の種類を選択します。

Custom Attrib 4 / customattrib4

オブジェクトから返すカスタム属性を指定します。

Custom Attrib 4 Type / customattrib4type

このメニューから属性の種類を選択します。

パラメータ – Common ページ

参照:共通 Common ページ