Audio Device In CHOPは、DirectSoundまたはASIOを使用して、付属のオーディオ入力デバイスからオーディオを受け取ります。これはタイムスライスされたオーディオデータを常に出力します。データを記録する場合は、レコードCHOPを使用します。
オーディオ入力をオンまたはオフにします。
DirectSoundドライバーとASIOドライバーを選択します。
- DirectSound / directsound
デフォルトのWindowsオーディオドライバー(WDM)。
- ASIO / asio
ハードウェアの製造元から提供される低遅延ドライバー。
- DataPath (RGBEASY) / datapath
入力を受け取る利用可能なオーディオデバイスのメニュー。 デフォルトを選択すると、オーディオデバイスは、Windowsのコントロールパネル> サウンドとオーディオデバイス> オーディオ> 録音で選択したデバイスに設定されます。
DriverがASIOに設定されている場合、このパラメーターを使用して、使用する入力チャンネルを選択できます。
モノ、ステレオ、またはマルチチャンネルを選択します。 また、作成されるチャネルの数1(モノ)または2(ステレオ左およびステレオ右)なども設定します。
- Mono / mono
- Stereo / stereo
- Multi-Channel / multichannel
1秒あたりのサンプル数で表されるオーディオ入力サンプルレート。
入力バッファのサイズは、待ち時間に影響します。 バッファが大きいほど、遅延が大きくなります。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。