Count CHOPは、チャンネルがトリガーまたはリリース・スレッシュホールドと交差する回数をカウントします。
これはスタティック、あるいはリアルタイム(”Cook to Current Frame”)モード、どちらでも動作します。
デフォルトのトリガー値は、入力が0以下(或は同等)の値から0以上の値になる時、カウントが発生するように0になります。
トリガー・スレッシュホールドを交差(トリガー・レベルを過ぎて上昇)すると、トリガー・イベントが発生します。
同様に、リリース・スレッシュホールドを交差(リリース・レベルを過ぎて低下しますこと)すると、リリース・イベントが発生します。
トリガーまたはリリースの上下する入力が水平になる間、オペレーションも実行されるかもしれません。
各イベントで、カウントは1または終了時間まで増減されるか、ゼロへリセットされます。
サンプル毎の時間は、サンプル・レートによって異なります。(すなわち100サンプル/秒は、各サンプルに対する時間は1/100秒です。)
オプションの2番目の入力は、リセット入力です。
1番目のチャンネルがリセット・パルスのチャンネルとして解釈されます。
このチャンネルがゼロ以外の場合はいつでも、すべてのチャンネルのカウントがリセットされます。
3番目の入力は、インクリメント値として使用されます。
これはカウントにデフォルト±1以外の値を指示することができます。
5ずつのカウントにしたい場合、この入力に値が5のチャンネルを渡します。
これで、カウント毎に5ずつ、または2ページ目のOn / Offメニューによって、1秒につき5ずつ増加します。
オンの場合、トリガーしきい値はリリースしきい値としても使用されます。
カウントをトリガーするために超える必要があるチャネルレベル。
チャネルレベルがこのしきい値を下回ると、リリースカウントがトリガーされます。
トリガーポイントから新しいトリガーが発生するまでの時間。
トリガーしきい値を超えたときに、トリガーが増加するスロープで発生するか、減少するスロープで発生するかを指定します。 指定した反対側の斜面でリリースが行われます。
- Increasing Values / increase
- Decreasing Values / decrease
- Off / off
- Loop Min/Max / loop
Limit Minimum / Maximumで指定された値の間でループを繰り返します。
- Clamp Min/Max / min
クランプは、限界値を上回ったり下回ったりすると、カウント値を最大/最小値に保持します。
- Loop Min, Clamp Max / lc
カウントを最大制限にシフトすることにより、制限間でカウントをループバックします。
- Clamp Min, Loop Max / cl
カウントを最小制限にシフトすることにより、制限間でカウントをループバックします。
最小許容カウント数。
最大許容カウント数。
トリガーイベント(オフからオン)が発生したときに実行する操作。
- None / none
- Increase Count / inc
- Decrease Count / dec
- Increase Count by Time / inctime
- Decrease Count by Time / dectime
- Reset Count to Zero / reset
入力がトリガーされた(オン)状態で実行する操作。
- None / none
- Increase Count / inc
- Decrease Count / dec
- Increase Count by Time / inctime
- Decrease Count by Time / dectime
- Reset Count to Zero / reset
リリースイベント(オンからオフ)が発生したときに実行する操作。
- None / none
- Increase Count / inc
- Decrease Count / dec
- Increase Count by Time / inctime
- Decrease Count by Time / dectime
- Reset Count to Zero / reset
入力がトリガーされていない(オフ)ときに実行する操作。
注:スクリプトは、CHOPの上位ノードにあるかのように、CHOPの親ノードを基準にして実行されます。
- None / none
- Increase Count / inc
- Decrease Count / dec
- Increase Count by Time / inctime
- Decrease Count by Time / dectime
- Reset Count to Zero / reset
このメニューは、リセット入力がチャンネルのリセットをトリガーする方法を指定します。
- Off to On / offtoon
リセット入力がオフになると、チャネルはリセットされます。
- While On / on
リセット入力がオンになると、チャネルがリセットされます。 入力がオフになるまで、チャネルはリセット値を保持します。
- On to Off / ontooff
リセット入力がオフになると、チャネルがリセットされます。
- While Off / off
リセット入力がオフになると、チャネルがリセットされます。 入力がオンになるまで、チャネルはリセット値を保持します。
チャネルはリセット時にこの値に設定されます。
このボタンは、チャンネルをリセット値にリセットします。
リセットパルスを送ります。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
This will determine how to connect the CHOP channel to the parameter. Refer to the Export article for more information.
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。