Time Slice CHOPは、サンプルのタイムスライスを出力します。 これは、TouchDesignerがアニメーションのFPSを十分に保持して、cook/drawできない時、スムーズな補間を生成することに使用されます。 Record CHOPやGesture CHOPに送ると、チャンネルが記録されて、より滑らかにプレイバックするのがみられます。
チャンネルのナンバーとネームは、入出力の間で変わりませんが、出力のフレーム・レンジがタイム・スライスになります。: これは、TouchDesignerがcookした前のフレーム+1、から現在のフレームへ進行しています。
例えば、TouchDesignerのFPSが60で、現在のフレームが235で、TouchDesignerがcook、描画した前のフレームが231だった場合、 リアルタイムを保持するには、4フレームスキップしなければなりません。 Time Slice CHOPへの入力は、TouchDesignerが描画する時サンプリングされただけのスライダー値という事になります。 フレーム231と235のスライダー値は持たれます。しかし、フレーム232、233と234のスライダー値はありません。
この例でMethodがLinearに設定された場合、Time Slice CHOPは、フレーム232~235の4-sample CHOPの”time slice”を出力します。232~234フレームの値は、231フレームと235フレームのスライダー値で補間された値になります。
したがって、TouchDesignerがすべてのフレームをcookしなくても、Time Slice CHOPの後にGesture, RecordまたはLag CHOPのような、どんなCHOPであっても、スムーズなデータが入ってきます。
入力CHOPをサンプリングして出力タイムスライスを作成する方法。 入力CHOPがタイムスライスされておらず、現在のタイムスライス領域外にある場合、その拡張領域がサンプリングされます。
- Hold / hold
現在の時刻の入力をサンプリングして、一定の値を持つタイムスライスを生成します。
- Linear / linear
cookごとに現在時刻の入力をサンプリングし、前回のcook値から現在の値に補間します。
- Trim / trim
現在のタイムスライス範囲にトリミングした入力を出力します。
クォータニオンを使用してブレンドされた回転チャンネル。チャンネルは回転チャンネルとしてタグ付けされている必要があります(例えば、Attribute CHOPやObject CHOPなど)。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。
Channel Name is Path:パラメータでrelative toを設定することで、エクスポートするすべてのパスのルートノードを指定します。
DAT Table Export Methodsメソッドを使用するときにエクスポート情報を保持するために使用されるDATを指定します。