Audio Oscillator CHOPは3つの方法でサウンドを生成します。 一般的な波形(サイン、トライアングル)を繰り返してホワイトノイズ(サンプルごとにランダムな数)を生成するか、または任意の持続時間の入力オーディオクリップを繰り返します。 通常、秒44100サンプルを出力します。これとは対象的に LFO CHOPはデフォルトで低周波と低サンプルレート(秒60サンプル)で波形を生成しますが、Audio OscillatorとLFOは周波数とサンプルレートを変更することで交換する事ができます。
基本波形からトーンを合成する場合、Audio Oscillator CHOPは、ピッチコントロール入力のレートで波形をステップします。 デフォルトでは、0のピッチコントロールは440Hzの中間Aを与えます。1は880Hzを与えます。 -1は220Hzを与えます。 ピッチコントロールで1のステップは1オクターブ離れています。 1/12(.08333)のステップは1半音離れます。
最大3つの入力CHOPをオーディオオシレータCHOPに接続できます。
Pitch Control
1番目の入力(オプション)はピッチをコントロールします。 出力チャンネルは各ピッチコントロールチャンネル用に生成されます。 ピッチコントロールが0の場合、基本周波数(デフォルト440Hz、秒44,100サンプル)で波を出力します。 これは対数です。:デフォルトでは、ピッチコントロールを1増加させると1オクターブだけ増加し、2オクターブ(周波数の4倍)増加します。
Reset Pulse
2番目の入力(オプション)は、波形の先頭またはプレイバックソース(3番目の入力)からオシレータを再起動するパルスを送ります。 入力が0の場合オシレーターは波形あるいはプレイバックソースを再生します。 1が送られると、オシレーターを停止させ、波形または再生ソースの開始点にキューイングします。
Playback Source
3番目の入力(オプションの)は、waveformページのTypeパラメータで設定した波形を置き換えます。 これはピッチコントロールで変更されたレートで再生するサウンドクリップで、任意の数のチャンネルを含むことができます。 これらのチャンネルは各ピッチコントロールチャンネル用に生成されます。 waveform ページのTypeパラメータとBase Frequencパラメータが無効になります。
任意のサウンドクリップをAudio Oscillator CHOPの再生ソースに接続してピッチコントロールが任意の持続時間の一定値0であれば、再生ソースを繰り返します。 Wave CHOPをピッチコントロールとして入力すると入力のスピード/ピッチを上下させます。
Audio Oscillator CHOPは一般的なモーションタイムワープおよびリピータとしても機能します。 モーションチャンネルを3番目の入力に接続すると、異なるピッチコントロールカーブを入力することでタイムワープをコントロールできます。 0ピッチは通常速度、1は2倍速です。
Wave CHOPとは異なり、これは反復するCHOPです。つまり、ピッチが変化している間、波形をステップします。 このエフェクトを確認するには、LFO CHOPをAudio Oscillator CHOPに入力します。 Audio Oscillator CHOPはLFO CHOPとは異なりオーディオ周波数用に設計されています。
再生ソースによってオーバーライドされない限り、繰り返す波形のタイプを設定します。:
- Sine / sin
-1~1
- Gaussian / normal
0~1
- Triangle / tri
-1~1
- Ramp / ramp
0~1
- Square / square
-1~1
- Pulse / pulse
0~1
- White Noise / whitenoise
-1〜1のランダムサンプル
ピッチ制御がゼロのときの1秒あたりのサイクル。
ピッチを1オクターブ上げるためにピッチコントロールを増やす必要がある量。 デフォルトの1は、Pitch Controlが1の場合、ピッチを1オクターブ上げることを意味します。 オクターブあたりの単位が.08333の場合、ピッチコントロールが3の場合、ピッチは3 x .08333(3半音)倍になります。 これは、ピッチコントロールとしてMIDIノート番号を使用するのに適しています。
CHOPから出力される値にオフセットを追加します。
CHOPから出力される値をスケーリングします。
TyepeパラメータがTriangle、Gaussian、Squareの形状制御。 Triangleの場合、ピークを移動します。 Squareの場合、ピークの幅が変わります。 ゼロはバイアスがないことを意味します。
0.5の値は、180度の位相シフト、つまり半サイクルです。
オーディオオシレーターCHOPへのピッチコントロールチャンネル入力が上昇しており、タッチのデフォルトである60フレーム/秒で実行されている場合、ピッチは1/60秒保持されてからさらに1/60秒ステップアップします。 これは可聴ステップです。 このオプションをオンにすると、すべてのオーディオサンプルのピッチが上がり、追加の計算コストで完全に滑らかなグリッサンドが得られます。
このメニューは、リセット入力がチャンネルのリセットをトリガーする方法を設定します。
- Off to On / offtoon
リセット入力がオフからオンになると、チャネルはリセットされます。
- While On / on
リセット入力がオンになると、チャネルがリセットされます。 入力がオフになるまで、チャネルはリセット値を保持します。
- On to Off / ontooff
リセット入力がオンからオフになると、チャネルがリセットされます。
- While Off / off
リセット入力がオフになると、チャネルがリセットされます。 入力がオンになるまで、チャネルはリセット値を保持します。
このボタンは、チャネルを0にリセットします。
リセットのパルスを送ります。
これをオンにすると、チャネルが強制的に「タイムスライス」されます。 タイムスライスは、最後のクックフレームと現在のクックフレームの間の時間です。
影響を受けるチャネルを特定するために、一部のCHOPでは、Commonページの
でスコープ文字列を使用することができます。
複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理方法を設定します。 リサンプリングが発生すると、カーブは補間方法オプションに従って補間されます。補間オプションが使用できない場合はLinearで処理されます。
- Resample At First Input’s Rate / first
最初の入力のレートを使用して、他の入力をリサンプリングします。
- Resample At Maximum Rate / max
最も高いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Resample At Minimum Rate / min
最も低いサンプリングレートでリサンプリングします。
- Error If Rates Differ / err
競合するサンプルレートは受け入れません。
CHOPチャンネルをパラメーターに接続する方法を設定します。 詳細については、Exportの章を参照してください。
- DAT Table by Index / datindex
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャンネルのインデックスを介してチャンネルを参照します。
- DAT Table by Name / datname
ドッキングされたDATテーブルを使用し、CHOP内のチャネルの名前を介してチャネルを参照します。